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發(fā)布時(shí)間:2020-09-27 15:54 來源:凱恩之角 作者:明徹玉玦弦未鳴
法師多頭蛇
收起三、各職業(yè)的改動(dòng)與分析
PS:官方版本散件沒有帶全屬性介紹,為了方便各位查閱,部分采用了 Imperium 的排版。
魔法師:玩蛇、吹風(fēng)、丟球
先說結(jié)論:可玩BD增加,不再只有棒棒糖和蛇。蛇玩法受到加強(qiáng)會(huì)成為主流,引導(dǎo)風(fēng)稍遜一籌,賽季可以玩引導(dǎo)冰封球但過于陰間。整體強(qiáng)度有所上漲,但非賽依舊很難突破150.
此次改動(dòng)中,魔法師是受到最大影響的職業(yè),下面將根據(jù)魔法師受到改動(dòng)的BD簡單分析一下。
1、多頭蛇
命運(yùn)碎片
幽魂之刃的攻擊速度提高 50%,傷害提高 150-200%。修為法術(shù)的攻擊速度提高 50%,造成 3 倍傷害。當(dāng)你使用修為法術(shù)擊中后,你獲得一層“幽魂”增益。每層幽魂增益使多頭蛇的傷害提高 25%,最多 10 層。
寒流
被冰霜傷害消滅的敵人有 15-20% 25% 的幾率爆破出冰霜新星。此外,你的多頭蛇對(duì)處于暴風(fēng)雪范圍內(nèi)的敵人造成的傷害提高 125-150%。
提豐的面紗
6件套裝傷害加成由 1300% 提升至 2000%。
對(duì)于非賽季的多頭蛇玩法而言,大體上相當(dāng)于絕命+蝕刻的引導(dǎo)體系被命運(yùn)碎片+寒冷的增幅體系替換,增傷少了一點(diǎn),但獲取了極高的機(jī)動(dòng)性。
缺少的增傷可以由被動(dòng)奧能迸發(fā)彌補(bǔ)??紤]增傷和操作,總的來說算個(gè)小加強(qiáng),提升層數(shù)應(yīng)該在1-4層內(nèi)。
現(xiàn)非賽蛇強(qiáng)度在143-144左右,改版后應(yīng)該可以達(dá)到145-147,150還是很難。
不需要引導(dǎo)對(duì)于套裝蛇是重大利好,終于可以不在糾結(jié)“引導(dǎo)了才有傷害但引導(dǎo)了會(huì)被打掉蛇頭少傷害”這個(gè)問題了。
不需要引導(dǎo)對(duì)于速刷而言是非常大的提升,現(xiàn)在可以傳送丟蛇暴風(fēng)雪撿球走人了。
散蛇與套裝對(duì)比雖然套裝有所提升,但強(qiáng)度而言依舊是散蛇稍微占優(yōu),且不說巨型多頭蛇的優(yōu)勢,套裝蛇在非賽無論咋配都是全能寵物手二選一,而對(duì)于蛇而言這兩個(gè)增傷散件缺一不可。
至于賽季,額外的萃取位大家都會(huì)選絕命..強(qiáng)度對(duì)比依舊延續(xù)。
但套裝在改版之后已經(jīng)屬于人權(quán)玩法了,和散蛇相比不會(huì)弱太多,本身硬度也足夠,又少了引導(dǎo)的限制,體驗(yàn)相比當(dāng)前版本應(yīng)該會(huì)很好。
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