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發(fā)布時間:2020-09-28 15:35 來源:bilibili 作者:倉鼠免免
六維機制
收起六維機制
敏捷、韌性、回復(fù)||紀律、智慧、力量這六點屬性,我們一般習(xí)慣叫六維。前三點是三職業(yè)對應(yīng)主要屬性,后三點對應(yīng)其他功能。說六維前,先說點數(shù)。
【數(shù)值】每個防具都有一定點數(shù),它們被分配到敏捷、韌性、回復(fù)、紀律、智慧、力量六點上,在升級到滿能量就是大師品質(zhì)的防具以后,每一點會得到+2的屬性彌補,這一點即使是什么點數(shù)都沒寫的印記、披風(fēng)、臂環(huán),也是會+2x6=12點的。這個點數(shù)還會由模組補足5點,所以一般我們看單個防具上限多少,都是默認+17點。
【數(shù)值上限】不同版本給出的數(shù)值上限,僅僅是最開始出現(xiàn)2.0防具的時候,上限還是68+17=85.然后幾個禮拜過去,91都可以刷出來了。所以玩家在選取防具時,只需管你有什么,不用管它能到什么。
【敏捷】+移速,可跳躍最大高度。獵人主要屬性。
【韌性】+護盾值,+白HP。泰坦主要屬性。
【回復(fù)】+HP回復(fù)速度。術(shù)士主要屬性。
【紀律】-手雷CD
【智慧】-超能CD
【力量】+近戰(zhàn)傷害
根據(jù)PVP你的風(fēng)格、PVE需要來進行加點。值得一說的是。韌性特別說明是+白血條,角色的血條其實分為三部分:護盾、白條、紅條。
護盾是復(fù)活和特殊狀態(tài)下存在。
白條占據(jù)總血條量的55%,紅條則占據(jù)了45%;而不是我們視覺上看到的那樣,這也是為什么你紅血了卻還能浪很長一段時間,因為要打死你還得打出近似上一輪的輸出才行。
所以并不全是PVP下,韌性屬性大于一切,你遇到的版本,大家玩的都是無視你血條厚度紅白血一擊秒,那就不是那么重要了。也取決你的打法,你捏雷流,紀律第一位。速殺對槍,敏捷第一位。近戰(zhàn)不講道理,力量第一位。
比如時下噴子榴彈還當(dāng)?shù)?,韌性就不是我第一選擇了。當(dāng)然這也不代表我就算加滿了韌性,別人還能一槍秒了我,我就算存活也是真反應(yīng)不過來。
同樣PVE下,根據(jù)你的打法決定了你的配裝。這也是為什么很多人存了幾套PVE防具來針對各個關(guān)卡,這一點在速通里最為常見。
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