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發(fā)布時間:2020-09-28 15:35 來源:bilibili 作者:倉鼠免免
傷害機制
收起題外話:傷害
由于本文不是主講傷害,說得不會很具體。
①拋開輸出手段、類型,傷害在PVPPVE的計算不同,主要還是因為光等的存在。
怪物對玩家、玩家對怪物、玩家對視作為怪物的玩家(Gambit、鐵騎……但這部分數(shù)值上并不會出現(xiàn)完全打不動的情況)通用規(guī)則:
以玩家視角:
被壓光,傷害降低,易傷增加,0-10光降低不明顯,10-20明顯,20以上劇烈甚至無傷;
平光,正常傷害,參考數(shù)值:①總數(shù)值平光,則實際身上達不到平光標準(因為神器會加光),武器光等低于參考光等,輸出低于參考數(shù)值;②武器光等等于或溢參出參考光等,則輸出參考數(shù)值傷害。
壓光:光等溢出,武器光等也溢出,傷害才計算增加,實際增加數(shù)值則單方面算武器壓了對方多少光。但溢出有上限,0-20光明顯(但對應的幅度為被亞光的0-10光情況),20光以后十分不明顯。這就是為什么Raid到了后期,個人輸出數(shù)值逐漸平穩(wěn)。
所以PVE計算時,武器光等是第一位。
這也解釋了為什么玩家一味生光,可輸出有時候很令人心碎。
以怪物視角:
壓光,0-10光、10-20光,20光以上三個階段,對玩家增加易傷,即0-10光每加1光壓制,差別不大;10-20光每加1光壓制都可能打光玩家白血或護盾;20光以上每加1光都可能造成玩家死亡。
平光,參考輸出。
被壓光,0-20,光,對玩家傷害逐漸減小,但幅度對應壓光情況0-10光,被壓20光以后,影響不大。這就是為什么在Raid里,明明壓那么多光,怪物打我們還是很疼。
這個經(jīng)驗對開荒很有用。
傷害和減傷是光等決定的,更大程度是武器光等。和防具沒太大關(guān)系。
②減傷還有獨特機制。這一部分即談輸出手段和類型。
首先是怪物減傷機制。
1.勇士、特定怪物減傷。
2.環(huán)境減傷。
3.特定減傷。
這部分沒啥好說的。根據(jù)不同的怪物,會在不同的地方設置免疫點、暴擊點、平傷點,減傷點幾個部分,一般我們打暴擊就好了。環(huán)境減傷包括場景環(huán)境和副本環(huán)境。特定就是特殊怪物,有的含在副本機制里。
下面是重點:
玩家增加輸出傷害/減少承受傷害
增加輸出簡單,除了模組和金裝加成以外:
獵人虛空射箭,虛空中潛行砍,泰坦火焰踢,黑暗壓迫,推推炮,神性……這幾個是讓怪物加上“易傷”Debuff,所有易傷程度數(shù)值上一致,大約+0.3%
術(shù)士火中插劍,泰坦火下,泰坦虛空泡泡盾穿罩子,流明特殊子彈,……所有數(shù)值里流明和泰坦虛空泡泡盾加成最高,大約+0.3%
具體數(shù)值有興趣的可以去萬獸園(現(xiàn)在還有),任意地牢守門怪(以后還有)測試。注意該測試需要保證武器為同一武器。
這里單類Buff/Debuff堆疊只能堆疊到單體數(shù)值最高的,比如我用了流明,再加術(shù)士插件,數(shù)值取流明數(shù)值(但實際操作時,流明BUFF未必穩(wěn)定提供,更何況術(shù)士有月靴),但是我可以和獵人虛空箭疊加。值得一提的是,推推炮是增加虛空易傷,在部分場合會單獨計算一部分“虛空”的傷害。
減少傷害
模組減傷。
大招減傷。
金裝減傷。
格擋減傷。
模組減傷其實比較復雜,而且隨著版本更迭,最優(yōu)方案也在變化。分為元素抗性、怪物類別抗性、怪物規(guī)格抗性、怪物數(shù)量抗性等
大招則是在釋放時,對小怪有很高的減傷。
金裝看特效。
格擋是說劍的格擋,格擋效率越高,持續(xù)時間越短,所以如果你要試圖看劍格擋能力,你直接格擋看下時間就好了。
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