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原神御四家元素反應(yīng)連招與輸出手法推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-09-29 09:04 來(lái)源:NGA  作者:速度滅別墨跡

 

御四家 初期不同連招的DPS系數(shù)

? 數(shù)據(jù)柱狀圖 ...

? 表格數(shù)據(jù)以及模擬DPS ...

? 數(shù)據(jù)備注 ...

3+1:3下輕攻擊一下重?fù)簟?

傷害觸發(fā)時(shí)長(zhǎng):從角色抬手開(kāi)始到最后一個(gè)傷害數(shù)字顯示為止,單位F,60F=1S。

總僵直:從角色抬手開(kāi)始到 角色放完連招(不用閃避和跳躍取消硬直)后能夠重新移動(dòng)為止。單位F,60F=1S。

傷害系數(shù):按照角色一級(jí)技能的傷害系數(shù)加成。

Dps系數(shù):傷害系數(shù)除以傷害觸發(fā)時(shí)長(zhǎng),數(shù)值越高代表爆發(fā)越高(數(shù)字顯示出來(lái)后就可以用跳躍或者閃避來(lái)取消硬直了)。

模擬傷害:按照表格下方的角色屬性計(jì)算的不計(jì)抗性的模擬傷害總量。

抗性:按表格右方的抗性來(lái)算,默認(rèn)都是50%。

? 前期遇到怪物的抗性估計(jì) ...

這幾天的錄像來(lái)看,等級(jí)低于你的野怪 抗性不隨著等級(jí)增長(zhǎng)而增長(zhǎng),都是固定的百分比抗性。(包括急凍樹(shù),火焰樹(shù),無(wú)相系列等。)

副本怪有時(shí)候太亂了,不好計(jì)算抗性。

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