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發(fā)布時(shí)間:2020-09-29 09:04 來(lái)源:NGA 作者:速度滅別墨跡
香菱流月針實(shí)戰(zhàn)
收起香菱4星鍛造武器流月針實(shí)戰(zhàn)
? 流月針傷害吃什么加成? ...
吃攻擊力吃暴擊率吃暴擊傷害吃物理傷害加成吃目標(biāo)物理抗性。
不吃普通攻擊/重?fù)艏映伞?
? 流月針裝備下的DPS系數(shù)柱狀圖 ...
可以看到高精煉的流月針有效地提升了A3A4的傷害,甚至在滿精煉的情況下4連的DPS超過(guò)之前最高的3+1,看僵直DPS的話甚至2連3連4連5連都比3+1高。
即輸出手法從原來(lái)的多用3+1變成了,滿精煉下多用3連或者4連,到輸出時(shí)間快結(jié)束的時(shí)候用3+1,甚至最后一下重?fù)魜G失傷害了,也不會(huì)虧威力。
1:僅一下輕攻擊。
3+1:三下輕攻擊一下重?fù)簟?
Dps系數(shù):數(shù)值越高代表爆發(fā)越高(數(shù)字顯示出來(lái)后就可以用跳躍或者閃避來(lái)取消硬直了),越適合在輸出的最后一招使用。
僵直DPS:指的是傷害系數(shù)除以總僵直的數(shù)據(jù)。指的是你一套連招(包括后搖)的DPS,而DPS系數(shù)不計(jì)算后搖。數(shù)值越高代表越適合在輸出起手和中間時(shí)期使用。
? 流月針裝備下的DPS系數(shù)數(shù)據(jù)表格 ...
? 數(shù)據(jù)說(shuō)明 ...
1:僅一下輕攻擊。
3+1:三下輕攻擊一下重?fù)簟?
傷害觸發(fā)時(shí)長(zhǎng):從角色抬手開(kāi)始到最后一個(gè)傷害數(shù)字顯示為止,單位F,60F=1S。
總僵直:從角色抬手開(kāi)始到 角色放完連招(不用閃避和跳躍取消硬直)后能夠重新移動(dòng)為止。它和傷害觸發(fā)時(shí)長(zhǎng)的差值越大代表后搖越大。單位F,60F=1S。
傷害系數(shù):按照角色一級(jí)技能的傷害系數(shù)加成。
Dps系數(shù):傷害系數(shù)除以傷害觸發(fā)時(shí)長(zhǎng),數(shù)值越高代表爆發(fā)越高(數(shù)字顯示出來(lái)后就可以用跳躍或者閃避來(lái)取消硬直了),越適合在輸出的最后一招使用。
僵直DPS:指的是傷害系數(shù)除以總僵直的數(shù)據(jù)。指的是你一套連招(包括后搖)的DPS,而DPS系數(shù)不計(jì)算后搖。數(shù)值越高代表越適合在輸出起手和中間時(shí)期使用。
流月針: 指的是未精煉的流月針附帶的傷害系數(shù),最高為0.4。
? 傷害數(shù)據(jù)紀(jì)錄 ...
從數(shù)據(jù)可以看到,武器附帶傷害是固定系數(shù)的數(shù)值,每一下A都會(huì)附帶傷害,導(dǎo)致香菱的多段攻擊的特點(diǎn)得到了更好的發(fā)揮。
該傷害通過(guò)加成反推怪物物理抗性的方法,證實(shí)該傷害是會(huì)暴擊吃物理傷害加成的。
倒是發(fā)現(xiàn)斗士2件套的15%的普攻加成,實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)只有12%左右的效果,無(wú)論是高物理抗性的還是低物理抗性的都一樣。不知道是BUG還是有另外的算法。
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