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原神全四星角色強(qiáng)度排名分享

發(fā)布時(shí)間:2020-10-02 14:59 來源:NGA  作者:jyngxdf

 

開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲原神目前已經(jīng)在9月28日在各平臺(tái)正式發(fā)布,四星角色是大多數(shù)玩家的主要陣容組成元素,下面給大家分享一個(gè)四星角色強(qiáng)度排名

本貼一切內(nèi)容均建立在只有四星角色的情況下,不考慮高命

如果池子保底必出角色的話,倒是可能根據(jù)保底的第一個(gè)五星決定配置方向,可惜出不得。。所以對(duì)于非酋無氪/微氪玩家來說,了解大部分四星角色的作用和價(jià)值,根據(jù)抽到的2~3個(gè)四星,輔以商店兌換、四星UP池來構(gòu)建自己的隊(duì)伍是必然的,此貼的便是提供一個(gè)四星角色使用的參考。

T0/T1

凝光

? 關(guān)于法器角色 ...

雖然名義上是遠(yuǎn)程職業(yè),但目標(biāo)選擇極其智障,有的時(shí)候小怪就在身邊還會(huì)瘋狂的A大怪。面對(duì)群怪時(shí),要打中某個(gè)目標(biāo)就得沖過去,結(jié)果反而更像近身職業(yè)。

普攻即是元素傷害。其它職業(yè)的元素傷害需要較高冷卻時(shí)間的蓄力/技能觸發(fā),所以法器角色大部分時(shí)候是打元素反應(yīng)的主力。……理論上是這樣。

但即使是現(xiàn)階段開服版本,也有不少讓物理角色以更高頻率打出元素傷害的方式。如果元素附著的頻率沒有達(dá)到夸張的高,大部分時(shí)候還不需要專門為了觸發(fā)反應(yīng)而帶法器角色。

或許其他角色還需要根據(jù)特點(diǎn)和短板來決定配合與使用場(chǎng)景,但凝光不需要,凝光就是簡(jiǎn)單粗暴的強(qiáng)。

能提供的包括較高而穩(wěn)定的輸出、較高頻率產(chǎn)生的護(hù)盾和高效打擊對(duì)近身職業(yè)高威脅的敵人,各種場(chǎng)景下都是四星隊(duì)稀缺的能力,適用于除巖免以外的一切隊(duì)伍和場(chǎng)景。要說能力上的不足之處大概就是爆發(fā)上限略低于少數(shù)幾個(gè)角色了。

技能是一個(gè)較為詭異的彈道型。對(duì)于高速移動(dòng)的敵人和模型特殊的敵人容易MISS,在障礙物附近的話也容易被障礙物吸收。雖說能力上接近無短板,但目標(biāo)選擇問題和彈道問題拉低了穩(wěn)定性,可能會(huì)無法發(fā)揮應(yīng)有的能力。

? 凝光·金珀流 ...

凝光的大招只需要40能量,與開大回血+能量回復(fù)的金珀相性較佳。

雷澤:

? 前置技巧:關(guān)于操作優(yōu)先度和雷澤的特殊情況 ...

進(jìn)行高優(yōu)先度的操作時(shí),會(huì)強(qiáng)制中止低優(yōu)先度的操作,直接進(jìn)行高優(yōu)先度的操作。

操作優(yōu)先度一般是跳躍>閃避>E技能>普攻。

要中止普攻的動(dòng)作,可以使用E技能;要中止E技能的動(dòng)作,可以使用跳躍。跳躍也能消除閃避的后搖,要拉開距離的話,閃避+方向跳躍會(huì)優(yōu)于連續(xù)閃避。

但對(duì)于雷澤來說,E技能的操作優(yōu)先度則與跳躍和閃避同級(jí),使用E技能時(shí)不管是跳躍還是閃避都無法中止。

? 大劍的特點(diǎn)和雷澤在大劍角色中的優(yōu)勢(shì) ...

大劍的技能倍率普遍較高,并且對(duì)無屬性盾存在加成,能較快的破盾。

但每一次攻擊都有較長(zhǎng)的前后搖,對(duì)輸出環(huán)境提出了一定的要求。在高強(qiáng)度場(chǎng)景時(shí),長(zhǎng)前搖容易導(dǎo)致沒打出傷害時(shí)就被迫閃避甚至被敵人打斷而丟失輸出,長(zhǎng)后搖本身也算是下一擊的前搖。

如果是最后一擊的話,可以通過跳躍/閃避/E技能來覆蓋后搖,算是大劍角色的必備技巧。

而雷澤的大招效果是獨(dú)一無二的“攻擊速度提升”,在實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)中,就是前后搖都大大降低了。對(duì)于大劍角色來說,這個(gè)機(jī)制幾乎是天花板級(jí)的加成,甚至于五星大劍如果不是有著盧老爺那種喪心病狂的能力都不容易比下去。

? 雷澤的劣勢(shì)和打法 ...

盡管大招提供了一個(gè)天花板級(jí)的機(jī)制加成,但對(duì)于依靠大招的角色來說,大招頻率都是不得不考慮的重要問題。雷澤的E技能雖然有充能效果,但效果一般;并且大招期間不會(huì)給E技能提供額外傷害(雖然狼魂有攻擊動(dòng)畫,但實(shí)際只有一段傷害),所以在大招期間用E技能來續(xù)能量不是一個(gè)很有意義的打法,E技能的主要作用還是E接大招變相降低下一個(gè)大招的消耗。

因此,雷澤的大招覆蓋頻率實(shí)際上一般,而沒有大招的時(shí)候,他的輸出環(huán)境也降到了一般四星大劍的水平。

那么在高強(qiáng)度場(chǎng)景中,雷澤必定不可能是一個(gè)單純站樁輸出的角色,但在后臺(tái)等大招也是等不起的。所以雷澤的打法相對(duì)獨(dú)特,主要側(cè)重于兩方面:

1.沒有大招時(shí),他的打法是切出來點(diǎn)按E+長(zhǎng)按E,視情況穿插普攻,提供一個(gè)副C的輸出并攢能量。隊(duì)友要幫助他這段時(shí)間不要暴斃,并且有另一個(gè)C位來組成循環(huán)輸出。

2.有大招時(shí),他的打法是站場(chǎng)主C,盡量打滿大招持續(xù)時(shí)間。隊(duì)友要幫助他這段時(shí)間不要暴斃,并且最好在他出場(chǎng)之前提供BUFF,最大化這段時(shí)間的輸出。

? 雷澤·關(guān)于隊(duì)友 ...

雷澤進(jìn)行元素反應(yīng)的效率較低,因此不推薦優(yōu)先堆元素精通。

大招下場(chǎng)不保留,自然無法中途換人掛元素再換回雷澤觸發(fā),也就是這15s大部分時(shí)間是沒有元素反應(yīng)加成的;E技能雖然能以正常的頻率觸發(fā)元素反應(yīng),但為此而堆元素精通的性價(jià)比還是略低。

另一方面來說,副C模式下的雷澤能在提供范圍元素附著之后退場(chǎng),因此隊(duì)友可以考慮火/冰輸出來引爆雷元素。雷水反應(yīng)的效果據(jù)說固定吃雷系角色的元素精通,因此不推薦打感電。

值得注意的是,雖然大招效果下場(chǎng)不保留,但E技能的雷之印下場(chǎng)保留,只要18秒內(nèi)切回來消耗掉就不浪費(fèi)。

雷澤&凱亞&芭芭拉

凱亞在搭配雷澤時(shí)有兩種作用。

第一種是和雷澤組成雙副C,用來度過雷澤的技能空窗期。開大后的冰環(huán)可以和雷澤的大招組成配合。

若把凱亞視為單純的工具人,那么把別人剩下的元素精通套給他塞上就行,只靠超導(dǎo)打傷害;然后視輸出環(huán)境,對(duì)于反應(yīng)較為遲鈍的敵人直接切回雷澤在減防下蹂躪是最好的,反之則出高攻速物理,如果凱亞本身堆了攻擊力那么自己打也可以。注意雷澤沒有元素精通的話,觸發(fā)順序是先雷后冰。

第二種是加入芭芭拉的情況,配合芭芭拉打出凍結(jié)。這是四星隊(duì)在高強(qiáng)度場(chǎng)景下的強(qiáng)解法之一。凍結(jié)為角色提供了保護(hù),搭配大劍還有額外的碎冰傷害,極大降低了雷澤對(duì)輸出環(huán)境的要求,畢竟不是什么時(shí)候都能順利的打連招。

芭芭拉:

幾乎適合與一切隊(duì)友搭配。能持續(xù)提供水元素附著,方便打現(xiàn)階段重要的水冰、水雷反應(yīng);E技能+攻擊=量大穩(wěn)定的全隊(duì)回血,在流程較長(zhǎng)的對(duì)戰(zhàn)中能極大降低難度。

缺點(diǎn)是己方角色也會(huì)附著水元素,面對(duì)某些元素傷害頻率較高的敵人就成了內(nèi)鬼。

E技能有相當(dāng)長(zhǎng)的CD,不過實(shí)戰(zhàn)中影響反而不是很大。極高的回血量使隊(duì)友能為所欲為接近一個(gè)CD的時(shí)間,只需要關(guān)鍵時(shí)刻打反應(yīng)的話也可以容忍元素附著不常駐。最大的影響是無法僅靠芭芭拉+某位主C就一直提供殺傷力,還是要練一堆角色。2命降低E技能5秒CD,能進(jìn)一步提升強(qiáng)度。

作為四星唯一的高頻水系傷害,在特定場(chǎng)合下芭芭拉也可以帶輸出裝。 給大伙講個(gè)鬼故事:芭芭拉有著和麗莎差不多的普攻倍率

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