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原神全四星角色強(qiáng)度排名分享

發(fā)布時間:2020-10-02 14:59 來源:NGA  作者:jyngxdf

 

T2

香菱:

? 關(guān)于鍋巴 ...

獨(dú)特的固定位置+直線攻擊。

面對站樁敵人時沒有范圍問題,不丟傷害的噴火堪稱傷害最高的火系技能。但在應(yīng)對多個非站樁敵人的場合,敵人的移動很容易走出鍋巴的攻擊范圍,會丟掉較多輸出,反而成了一個傷害有限的技能。

基于鍋巴的特點(diǎn),香菱應(yīng)對站樁敵人時可以視為火C并參與元素反應(yīng),而對于非站樁敵人時鍋巴不夠穩(wěn)定,常常會淪為破盾工具,這時應(yīng)該視為普攻流角色。

? 香菱·關(guān)于普攻流 ...

現(xiàn)階段除了討龍書BUFF以外,大部分角色能留下的東西只有元素附著,如果不能較有效率的利用上一個角色留下的附著觸發(fā)元素反應(yīng),就算是難以利用隊友的助攻了。

在鍋巴不夠穩(wěn)定的場合,香菱便可以說是一個不易受隊友加強(qiáng)、也不易反過來加強(qiáng)隊友的角色。正面的看,這類角色不挑隊友,對于自己打得動的場景來說就只需要配合“工具人”型角色;負(fù)面的看,這類角色的上限就是自己的面板,在發(fā)揮受限時、或有配合的其他人更容易發(fā)揮的場景,就失去了優(yōu)勢,只能被按在備戰(zhàn)池里。

一般而言,單打獨(dú)斗類角色+“工具人”型角色組合適用的場景,會少于能互相加強(qiáng)的角色組合。

? 香菱·即插即用 ...

基于兇殘武器流月針的機(jī)制,僅就普攻傷害而言,香菱是四星中最高的;并且長槍作為高攻速職業(yè),輸出環(huán)境絕非其他職業(yè)可比,香菱的大部分輸出都能真正打到敵人身上。如果敵人的攻擊頻率很高、必須見縫插“針”的攻擊,那么現(xiàn)階段最適合用來應(yīng)對的角色便是香菱,而且效率遠(yuǎn)超其他角色。

另一方面來說,長槍的攻擊范圍較窄,香菱能造成群體殺傷的技能也只有能量需求較高的大招,在面對多個敵人的場景需要看情況選擇。如果其中有較多容易打掉的敵人,香菱的強(qiáng)度便不受影響,普攻幾下挑死小怪不比要等CD的群攻技能慢。但如果是數(shù)個耐久較高的敵人,一個個去打不但效率低,也容易出事故,就不適合香菱出場。

現(xiàn)階段香菱有相當(dāng)高的進(jìn)攻能力,作為主C不亞于凝光與雷澤,基本適用任何沒有特殊需求的場景,只是不容易提供特殊價值。

女仆:

? 女仆·命之座需求 ...

必須達(dá)到一命才有實(shí)用價值。

類似芭芭拉的回血機(jī)制,E技能+攻擊=全隊回血。問題出在E技能的盾會破,而盾破了就沒有回血了。

這導(dǎo)致女仆的回血穩(wěn)定性相當(dāng)?shù)?。E技能的CD是喪心病狂的25s,高強(qiáng)度場景下能提供回血的時間不穩(wěn)定,達(dá)不到15s是肯定的。在此基礎(chǔ)上回血居然還是概率型。

而除了回血以外,女仆就幾乎沒有別的出場機(jī)會了?;A(chǔ)輸出低下,不回血的場景下出場只會拖慢全隊進(jìn)攻效率;E技能套盾冷卻時間又太長,25s一個,如果給防御力較低的隊友很快就破了,并導(dǎo)致相當(dāng)一段時間沒法再上盾也沒法開技能回血。

這種情況下,多次回血也只能說發(fā)揮了正常收益,如果有幾下沒觸發(fā)回血,就幾乎全隊血崩。

基于此,大招期間必定觸發(fā)回血就不是可有可無的添頭,而是達(dá)到正常強(qiáng)度必備的效果。

? 女仆·優(yōu)勢點(diǎn) ...

女仆的大招初始即有一定防增攻效果,六命只是大大提高了。一般情況來說,只要愿意給女仆配高檔武器和羽毛,只靠技能本身的增幅也已經(jīng)能提供不錯的輸出了。

一命后開大可以同時提供較為穩(wěn)定的回血+一定輸出。芭芭拉奶量強(qiáng)力,但本身輸出不佳,出場回血時進(jìn)攻一定程度上中斷了,開大時的女仆則能繼續(xù)提供輸出。進(jìn)攻同時也是防守的一部分,即使回血量低一點(diǎn),削弱敵人也能減輕隊友的壓力。

菲謝爾:

? 前置理論:關(guān)于弓箭角色的價值 ...

單體攻擊。普攻連擊倍率正常,但子彈速度較慢+下墜嚴(yán)重,不夠近身的話普攻會MISS不少。瞄準(zhǔn)連擊下墜正常,但倍率較低。瞄準(zhǔn)重?fù)魰r變?yōu)樵貍Α?

遠(yuǎn)程,定向攻擊。是戰(zhàn)略價值最高的職業(yè):需要盡快攻擊到特定目標(biāo)時;需要攻擊目標(biāo)要害時;目標(biāo)對近戰(zhàn)職業(yè)威脅極高或者近戰(zhàn)職業(yè)根本打不到時。屬于基本一定要練的職業(yè),而且考慮到元素相性的影響,隨著游戲更新很可能要練2~3個不同元素的弓來應(yīng)付各種情況。 雖然現(xiàn)在一共也就3個弓角色

在平常時間,因?yàn)橹挥袉误w+倍率較低,由其它職業(yè)來打輸出的效率會更高,那么下場后也能給隊友提供幫助的角色比較優(yōu)先。在利用到戰(zhàn)略價值的場合,能強(qiáng)化自己的角色會更強(qiáng)。

如果兼具兩者而且不虧基本能力,這個角色就 達(dá)到了1菲謝爾的強(qiáng)度 很可能會被放到五星池子里。

? 關(guān)于奧茲的價值 ...

作為掛件可以不斷提供輸出,而在一些特殊情況下可以幫場上角色處理優(yōu)先度較低的敵人,必要時能連續(xù)觸發(fā)元素反應(yīng)。

但現(xiàn)版本來說,菲謝爾往往也只是隊伍中的“第四人”,與前三人沒什么聯(lián)動、扔了奧茲就下場,只是堆一點(diǎn)攻擊讓奧茲不太刮痧就行。這倒不是因?yàn)閵W茲不夠強(qiáng),光當(dāng)掛件都挺不錯了,而是因?yàn)閷?shí)在沒有合適的隊友。

最容易配合奧茲的是能較為高效的打出冰系/火系攻擊的角色。如果奧茲與場上角色觸發(fā)了元素反應(yīng),就可以同時打出場上角色的傷害+奧茲的傷害+元素反應(yīng)的傷害,而這三種傷害都是在短時間內(nèi)打出的,效率遠(yuǎn)比切人打要高;而菲謝爾的必殺能在空窗期再召喚一個奧茲,兩個奧茲足以幫助這類角色應(yīng)對需要盡快打滿輸出的場景。

如果短期內(nèi)出了這樣的角色,菲謝爾或許就能脫離掛件的定位了。

? 對“工具人”用法的討論 ...

粗看技能組,奧茲能在10s內(nèi)一直打出雷系輸出,使目標(biāo)掛上雷元素,就如同芭芭拉下場后還能提供水元素附著,看似可以當(dāng)作“掛雷工具人”來用。

但這種用法存在諸多問題。首先奧茲的攻擊本身也會觸發(fā)元素反應(yīng),如果要當(dāng)作純粹的工具人、沒有足夠的攻擊力和元素精通,就必須極度注意輸出順序,保證奧茲攻擊先上,主C的元素后上。如果殺怪時不小心給一堆怪上了元素附著,奧茲就會打出一堆刮痧元素反應(yīng)。奧茲的攻擊也是接近單體的,如果要觸發(fā)元素反應(yīng),那么它打誰你就得跟著打誰,人不知不覺就瘋了。

雖然有點(diǎn)殘忍,但現(xiàn)階段還是當(dāng)掛件吧。

凱亞:

如果其他角色是因?yàn)楝F(xiàn)版本無法發(fā)揮全部價值而沒有足夠好的表現(xiàn),凱亞就是因?yàn)楸档膹?qiáng)力和稀缺而達(dá)到了他的技能組本無法支撐的位置。

現(xiàn)在需要用到冰系的地方太多了。自帶雷/水附著的敵人用冰打是最有效率的,不少高強(qiáng)度場景也要靠超導(dǎo)、凍結(jié)和碎冰來破解。

E技能中規(guī)中矩的6s冷卻時間在這個冰系稀缺的環(huán)境反而成了最大的優(yōu)勢。

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