逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-10-12 09:44 來源:米游社 作者:優(yōu)勢很大.jpg
充能技巧
收起關(guān)于元素充能的一些思考
“xx角色不是充能溢出嗎,干嘛還要堆充能”這樣的論調(diào)在水群時常出現(xiàn),實際上是因為大地圖雜魚多,血量少,通過擊殺可以大量獲得微粒導致的錯覺。實際上在真正檢驗強度的場合——深境螺旋中,以2~3個皮厚精英的環(huán)境也很常見,這種情況下就無法通過使敵人掉血獲取大量充能,而更為依賴隊伍中的元素戰(zhàn)技。
在充能不溢出(不至于能量已滿而大招CD還沒轉(zhuǎn)好)、不考慮敵人掉血充能的前提下,為某角色堆疊x%的元素充能效率,可粗略視為該角色元素爆發(fā)(以下簡稱為“大招”)釋放頻率提高x%。
*這里將充能過程粗糙地視為連續(xù),實際是離散的,情況更為復雜,這個日后再開一篇討論。
作為參考,4星充能主詞條的杯子滿強化提供38.7%的元素充能效率,5星充能杯51.8%,4星80級充能詞條武器提供55.9%的元素充能效率(5星充能武器暫缺確切數(shù)據(jù),歡迎大佬提供截圖)。我個人認為這個數(shù)據(jù)還是很有誘惑力的,尤其是對于一些大招極其好用/能與隊友產(chǎn)生良好配合的角色,如溫迪、砂糖、琴、行秋、香菱、凱亞、班尼特等,犧牲部分傷害換取更高的大招頻率/覆蓋率是完全值得的。
當然,充能也不僅僅是角色一個人堆堆屬性的事,而是構(gòu)筑隊伍時就要考慮到的重要因素。上面說到的充能機制也提供了兩種變相提高“充能效率”的方法:調(diào)整技能循環(huán)順序讓需要充能的角色吸收微粒、給隊伍編入同屬性角色提高整體充能。以本人實測的刻晴+菲謝爾雙雷組合為例,在不依賴殺敵充能和其他隊友的情況下,兩個雷角色互充即可實現(xiàn)奧茲偽常駐+刻晴3~4E即可攢好大招,提升明顯。(刻晴0充能,菲謝爾20%充能)
尤其是公測版本新加入的元素共鳴機制,當隊伍中存在至少兩個同屬性角色時還能獲得額外加成,條件允許的情況下這種配隊能獲得相當大的提升。當然這里不鼓勵上來就直接養(yǎng)兩個同屬性角色,還是推薦先培養(yǎng)幾個屬性不同的角色以應(yīng)對不同的環(huán)境與屬性盾,等資源充足、理解深入后再研究后期雙x配隊。
(個人愚見,刻晴也是值得適當堆充能屬性的主C,大招范圍大、傷害可觀還帶有無敵,在輸出環(huán)境惡劣的深境螺旋中簡直是完美的技能形態(tài)。尤其是看了大佬的天空之刃刻晴,三四個E就能攢出一個大招殺穿12層,不禁看著手中的風鷹劍留下了悔恨的淚水)
上一篇: 原神璃月支線任務(wù)承仙所托打法攻略
下一篇: 原神全機關(guān)解密方法匯總