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發(fā)布時間:2020-10-15 11:26 來源:NGA 作者:Sephy_
總覽
收起原神目前已經(jīng)推出1.1版本,游戲中玩家可以對角色下達(dá)戰(zhàn)斗指令,戰(zhàn)斗指令之間有不同的優(yōu)先級,下面給大家分享原神戰(zhàn)斗指令優(yōu)先級一覽
這里將原神中常用的戰(zhàn)斗指令分為7類,分別是
移動、沖刺、攻擊(含下落攻擊)、重?fù)簟⑶袚Q人物、技能(元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā))、跳躍。
這些指令間存在一些鎖定關(guān)系,例如大家熟悉的跳躍時不能切換角色:
但如果指令之間并沒有鎖定關(guān)系,就能利用另一個指令取消前一個指令的后搖,來壓縮輸出時間。
順便一提,本文中時間的尺度較小。因為這些操作在一場戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)多次,所以累計起來會提升很多。
對這些指令用部分角色測試后,得到下面的指令打斷表:
打斷者被打斷者
|
移動
|
沖刺
|
攻擊
|
重?fù)?
|
切換
|
技能
|
跳躍
|
移動
|
A
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
沖刺
|
√
|
×
|
√
|
B
|
×
|
B
|
×
|
攻擊
|
√
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
B
|
重?fù)?
|
√
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
切換
|
√
|
×
|
√
|
B
|
×
|
×
|
×
|
技能
|
√
|
×
|
√
|
×
|
×
|
×
|
×
|
跳躍
|
√
|
√
|
√
|
√
|
√
|
B
|
×
|
√:可打斷 ×:不可打斷
A:兩個指令之間不存在打斷關(guān)系
B:對于不同情況,打斷規(guī)則不同
一個比較通用的判斷指令2能否打斷指令1的辦法是看指令2是否可用,大部分不可用的時候它們的圖標(biāo)會變灰,就像這樣:
下面介紹一下這些指令及其應(yīng)用技巧,主要是有關(guān)打斷后搖的應(yīng)用,其他值得一提的技巧也會一并提到。
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