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發(fā)布時間:2020-10-15 11:26 來源:NGA 作者:Sephy_
攻擊
收起2、攻擊
這里根據(jù)輸入不同,把攻擊和重?fù)粢暈閮深惒煌闹噶?。同理,攻擊和下落攻擊被視為一類指令?
攻擊時通常會自動轉(zhuǎn)向距離自己最近的敵人。
以大劍為例,攻擊的前搖和后搖1(大劍、弓箭、法器、長槍的普攻后搖分為兩段,這里以后搖1和后搖2表示)只能被表上列出可打斷攻擊的指令打斷,后搖2可被任何指令打斷。
在前搖期間使用會打斷攻擊的指令,這段攻擊會被吞掉,如下面的視頻所示,攻擊剛抬手就被打斷了:
點擊顯示視頻
而攻擊的兩段后搖如果被攻擊以外的指令(比如移動)打斷了,就會重置連擊段數(shù)。
如果在這兩段后搖期間再輸入一次攻擊指令,就可以在后搖期間進(jìn)行連擊。
大概就像這樣:
時間
|
行為
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鎖定類型
|
再次攻擊時連擊段數(shù)
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0~0.5
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播放動畫
|
移動、攻擊、重?fù)?
|
不重置
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0.5
|
傷害判定
|
移動、攻擊、重?fù)?
|
不重置
|
0.5~0.8
|
/
|
移動、攻擊、重?fù)?
|
不重置
|
0.8~1
|
/
|
/
|
不重置
|
1~
|
/
|
/
|
重置
|
可以在0.5秒時放技能打斷后搖,再進(jìn)行攻擊;
也可以在0.8秒時攻擊以使得連擊繼續(xù)。
一般而言,最好還是把一套連擊的最后一段打出來,再用技能取消這最后一段的后搖,然后再打一套連擊。但也有例外情況,比如一個短CD技能在第一段普攻結(jié)束時CD就轉(zhuǎn)好了,如果打完連擊會讓CD空轉(zhuǎn)很久,那就可以考慮直接用技能。
下落攻擊是唯一能打斷跳躍的指令,也是唯一不能被打斷的指令。
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