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原神1.1版本戰(zhàn)斗指令優(yōu)先級一覽

發(fā)布時間:2020-10-15 11:26 來源:NGA  作者:Sephy_

 

2、攻擊

這里根據(jù)輸入不同,把攻擊和重?fù)粢暈閮深惒煌闹噶?。同理,攻擊和下落攻擊被視為一類指令?

攻擊時通常會自動轉(zhuǎn)向距離自己最近的敵人。

以大劍為例,攻擊的前搖和后搖1(大劍、弓箭、法器、長槍的普攻后搖分為兩段,這里以后搖1和后搖2表示)只能被表上列出可打斷攻擊的指令打斷,后搖2可被任何指令打斷。

在前搖期間使用會打斷攻擊的指令,這段攻擊會被吞掉,如下面的視頻所示,攻擊剛抬手就被打斷了:

點擊顯示視頻

而攻擊的兩段后搖如果被攻擊以外的指令(比如移動)打斷了,就會重置連擊段數(shù)。

如果在這兩段后搖期間再輸入一次攻擊指令,就可以在后搖期間進(jìn)行連擊。

大概就像這樣:

時間
行為
鎖定類型
再次攻擊時連擊段數(shù)
0~0.5
播放動畫
移動、攻擊、重?fù)?
不重置
0.5
傷害判定
移動、攻擊、重?fù)?
不重置
0.5~0.8
/
移動、攻擊、重?fù)?
不重置
0.8~1
/
/
不重置
1~
/
/
重置

可以在0.5秒時放技能打斷后搖,再進(jìn)行攻擊;

也可以在0.8秒時攻擊以使得連擊繼續(xù)。

一般而言,最好還是把一套連擊的最后一段打出來,再用技能取消這最后一段的后搖,然后再打一套連擊。但也有例外情況,比如一個短CD技能在第一段普攻結(jié)束時CD就轉(zhuǎn)好了,如果打完連擊會讓CD空轉(zhuǎn)很久,那就可以考慮直接用技能。

下落攻擊是唯一能打斷跳躍的指令,也是唯一不能被打斷的指令。

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