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發(fā)布時間:2020-10-17 11:03 來源:NGA 作者:安倍陰暗
0命或低命溫蒂單C
收起? 1隊:0命或低命溫蒂單C打法。 ...
首先解答一些高頻問題:
Q:我常聽大佬們說溫蒂只是聚怪工具人,沒有傷害,你溫蒂單C不是刮痧嗎?
A:你誤解了C的意思。說一個角色能不能C,并不是僅限于站場打樁能力,而是他有沒有資格作為配隊核心,提供一個合格且穩(wěn)定的DPS。溫蒂6級大招數(shù)據(jù)如下,其中風(fēng)傷和轉(zhuǎn)屬性傷害均享受包括雙暴的全面版加成,擴散享受元素精通,總倍率非常之高(遠(yuǎn)高過阿晴大招),而且是大范圍AOE。配合短CD高倍率的元素戰(zhàn)技,在合適的環(huán)境下,DPS并不輸給大劍砍王。
Q:碰到不能吸的怪是不是廢了?
A:嚴(yán)格來講,不能吸的怪只有遺跡守衛(wèi)、巖盔丘丘王和未破盾的深淵法師。遺跡守衛(wèi)動作緩慢,丘丘王邏輯簡單攻擊欲望強,都可以通過合理的走位維持它們處于大招范圍內(nèi)吃到傷害。且兩者體積較大 、均是高物抗低屬抗,和溫蒂的輸出相性比較契合。對于深淵法師,可以用對應(yīng)的屬性工具人挨個破盾,之后吸到一起收。如果你等級不夠吸不動愚人眾、丘丘ntr,或者某些怪過于好動或者力道太大沖出大招范圍,同樣可以參照對付遺跡守衛(wèi)的經(jīng)驗,用走位拉怪的方式維持輸出。我在實戰(zhàn)中用溫蒂單C通關(guān)了9-3的丘丘王+小土龍,這種戰(zhàn)斗并不是不能打。
優(yōu)點:
1.幾乎人人都有。
2.傷害全靠技能,不需要站樁平A,輸出環(huán)境絕佳。也變相降低了工具人的壓力。
3.大范圍AOE+聚怪,控場能力極強,進(jìn)一步強化生存,同時對盜寶團(tuán)這種陰間AI和守塔類任務(wù)有額外加成。
4.很難吃到傷害,非強制掉血的場合(說的就是你,10層)可以不帶奶,增加陣容靈活度。
缺點:
1.很吃練度,被等級壓制會吸不動怪,幾乎沒法用。
2.對單輸出極度乏力,不適合單個精英的戰(zhàn)斗。
3.很怕純屬性史萊姆,所幸目前深淵都是混屬性。
配裝思路:優(yōu)先風(fēng)套,無風(fēng)套用地圖裝堆面板也可(我就是)。充能效率140%-180%左右,保證兩個e+大招反應(yīng)能充滿下個大招間即可,通常用沙漏或副詞條提供,站場吃球不會缺能量。
滿足充能要求的前提下,杯子使用風(fēng)傷,其他盡量全堆攻擊。因為有充能的前提,且通常選用絕弦或西風(fēng)等不提供攻擊屬性的武器,導(dǎo)致很難堆出極限雙暴,不如徹底放棄。
武器:天空弓>痛苦弓≈絕弦>其他四星。
千萬不要用西風(fēng)!千萬不要用西風(fēng)!千萬不要用西風(fēng)!西風(fēng)弓只有3星面板,你游目前除武器外沒有可以提升基礎(chǔ)攻擊力的手段,從武器上損失的基礎(chǔ)攻擊力無法通過攻擊沙漏補回。而西風(fēng)弓提供的元素充能效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過180%的需求,弊大于利。任何情況下,四星高面板武器+充能沙漏全面優(yōu)于西風(fēng)+攻擊/精通沙漏。
感謝81樓 [@刺968猬 ] 的指正,其他四星武器選擇方面,沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn),要結(jié)合自己圣遺物詞條和實際情況來,保證充能效率在140%-180%左右不少也不溢出太多的前提下盡可能堆高面板即可。不優(yōu)先推薦西風(fēng)的原因是在當(dāng)前圣遺物獲取途徑嚴(yán)重匱乏的大環(huán)境下(我本人至今沒有體力刷圣遺物,全身靠龍狼和無相給的乞丐版散件金帶紫勉強度日),能有一個可堪一用的主屬性已經(jīng)是奢求,副詞條非常容易歪出元素充能導(dǎo)致溢出,浪費提升面板的機會。元素精通邊際收益遞減且性價比不高,面對史萊姆時完全無用,不推薦用裝備堆,絕弦自帶的即可。
工具人方面,法師帶討龍其他帶充能,盡量找固定生命值詞條,有條件可以強化幾個花,顯著提高工具人生存能力。
工具人選擇:
火:首推西風(fēng)弓安柏,蓄力2箭打癱冰胖子,兔兔伯爵嘲諷也可以提供一定控場能力,此外大招40充能非常快,幾乎可以和溫蒂大招同步,在當(dāng)前版本(無可莉)環(huán)境下?lián)碛形ㄒ坏倪h(yuǎn)程掛火能力(蓄力太慢,主要靠大招),可以稱為絕活,是最適合溫蒂的火屬性工具人。班尼特,強度很高,適當(dāng)投入資源培養(yǎng)提供的回報突破天際,能跟安柏湊雙火,但是在溫蒂隊里并不好發(fā)揮,可以說是屈才了。香菱無論是鍋巴還是大招都無法配合溫蒂,故排除。
冰:首推重云,冰屬性+大劍可以破雷巖兩種盾,泛用性強。七七,低覆蓋率高奶量,但溫蒂隊并不要求覆蓋率,可以說是互補。凱亞,只是個冰屬性工具人,沒得選的選擇。
雷:什么場合會需要雷屬性工具人?皇女非常適配溫蒂,但本文主要討論只依靠溫蒂池構(gòu)建BOX的深淵打法,皇女還是去帶另一隊吧。
水:無特別推薦。溫蒂隊對奶需求不高,是個水屬性能破盾即可。
風(fēng):有琴帶琴,砂糖 彩歌 無用。
砂糖 彩歌 大招聚怪效果不強,但可以作為多段控制。且砂糖元素戰(zhàn)技可以提供4顆風(fēng)球,作為外置充電寶,讓溫蒂舍棄充能效率放心堆輸出,故在沒有破盾需求時可帶。
巖:孤兒屬性,無特殊作用。有空位時可以帶個女仆破盾。
打法:
首先,根據(jù)怪物配置決定溫蒂去上層還是下層。多數(shù)情況為上,因為上層一般怪物數(shù)量多強度大,對低練度隊伍而言,輸出不足+缺乏控場能力=無法清理高威脅目標(biāo)+場面混亂=主C小概率暴斃,工具人大概率暴斃=SL,溫蒂的安逸輸出環(huán)境在這里是非常大的加分。尤其需要注意的是如果怪物配置中有盜寶團(tuán),那么用溫蒂準(zhǔn)沒錯。然后,根據(jù)怪物配置決定工具人配置。本陣容輸出幾乎全部來自溫蒂戰(zhàn)技+大招以及派生的元素反應(yīng)。大招持續(xù)、戰(zhàn)技CD期間可以切換工具人攢能量,但要注意風(fēng)屬性球一定要溫蒂自己吃到。大招結(jié)束后有幾秒真空期,工具人練度高可以切出來打打反應(yīng),練度低就老老實實跑路等下一個。如此循環(huán)。有元素盾先用工具人破掉,愚人眾站位靠近可以擴散他們的屬性去破其他敵人的盾??傮w而言操作難度低,容錯率高,配隊時注意陣容靈活性,戰(zhàn)斗時注意換人吃能量球即可。
這里補充一下溫蒂大招轉(zhuǎn)屬性的機制(重要):溫蒂大招生效后風(fēng)眼處會有一個即時的判定區(qū)域,一旦區(qū)域內(nèi)判定到其他元素,就會產(chǎn)生屬性轉(zhuǎn)換。當(dāng)溫蒂大招吸到自帶屬性的怪物(典型如史萊姆,以及其他被你掛上屬性的QQ人之流)時,先對目標(biāo)造成風(fēng)屬性傷害,該次風(fēng)屬性傷害若觸發(fā)擴散并觸及風(fēng)眼,則大招屬性按照該次擴散的屬性轉(zhuǎn)換。所以面對自帶屬性的怪物(典型如史萊姆),如果想要避免損失大招附加屬性的傷害,我們有以下幾種手段可以使用:
1.故意跑遠(yuǎn)一點拉開距離,甚至放空大,讓怪物被吸入風(fēng)眼這個過程延后,在擴散怪物屬性之前手動切換工具人為風(fēng)眼附著屬性。
2.提前使用設(shè)置型技能(安柏兔兔伯爵、班尼特大招火場)也可以優(yōu)先為大招附著屬性。
3.最常用也是最簡單的一種,利用無屬性怪物附著屬性。先切換工具人為無屬性怪物打上屬性,然后切換溫蒂,以它為目標(biāo)開大來控制轉(zhuǎn)換屬性,避免史萊姆的影響。
總之,控制屬性算是溫蒂大招的進(jìn)階用法,好處很多,非常靈活,但使用難度也比較高。關(guān)鍵是要多打幾次熟悉大招的作用范圍和釋放距離。 以及陰間自動鎖定給你面子。 這里推薦一個BUG:靠近或者面對復(fù)雜地形放大的時候有概率卡掉大招動畫和強制切屏,可以幫助自己掌握。
實戰(zhàn):在面對11-1上半冰雷史萊姆時把大招轉(zhuǎn)為火屬性。
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