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發(fā)布時(shí)間:2020-10-17 14:50 來(lái)源:百度貼吧 作者:xiongxionghai0
死靈墓
收起11.死靈墓,簡(jiǎn)稱幽靈
為什么要把它放在最后呢?因?yàn)檫@個(gè)塔大家已經(jīng)耳熟能詳了。不管是新人還是大佬,對(duì)這個(gè)塔都有較高的評(píng)價(jià)。所以樓主我在此不多贅述了。不過(guò)還是強(qiáng)調(diào)幾點(diǎn)。
第一,關(guān)于死靈墓的輸出。
許多人都覺(jué)得幽靈就是純粹的輔助,實(shí)際上,就單看幽靈的價(jià)位,幽靈當(dāng)之無(wú)愧無(wú)氪法塔中的最高輸出。作為最便宜的法塔,和箭塔一個(gè)價(jià)位,滿級(jí)價(jià)格640,45的dps,而火法滿級(jí)價(jià)格830,dps59。簡(jiǎn)單做一下比較:640/45=14.22,830/59=14.06。再加上幽靈能積累子彈,所以實(shí)戰(zhàn)中輸出并不低。整個(gè)青蛙支線,用死靈開(kāi)局,比用其他兩種法塔開(kāi)局都要輕松(蛤1由于后期怪太多,幽靈沒(méi)有aoe因而火法占上風(fēng),但幽靈開(kāi)局還是較輕松)。主線沒(méi)有幾乎沒(méi)有高甲怪,死靈的用處更是不言而喻。未完~
死靈是最適合冰川的法塔。除了能策反冰心.收割者.冬將軍三巨頭產(chǎn)生巨大效益之外。還有一個(gè)重要用途,就是清除冰魂。
給樓主我的一種錯(cuò)覺(jué),仿佛冰魂是比著幽靈做的。先不說(shuō)幽靈疊子彈,只要冰魂從剛一出現(xiàn)就進(jìn)入滿級(jí)幽靈的攻擊范圍,幽靈無(wú)需疊子彈也可以剛好打死冰魂(4次),打的時(shí)間比冰魂復(fù)活時(shí)間略短。同時(shí),三級(jí)幽靈積累滿3顆子彈,從冰魂剛出現(xiàn)開(kāi)始攻擊,也能來(lái)得及清除。這是三級(jí)火法不可能做到的,四級(jí)薩滿都不穩(wěn)。所以毫無(wú)疑問(wèn)幽靈是冰川支線清除冰魂最理想的防御塔。
第二點(diǎn)就是關(guān)于策反技能。被策反單位的所有生成單位都會(huì)視為永久策反,冰川支線永久策反冰心就是這個(gè)道理。該技能會(huì)優(yōu)先選擇血量更高的敵人為目標(biāo)。該技能是整個(gè)幽靈的核心技,一般情況下策反大怪或者高輸出的怪(如阿奴瑞博學(xué)者)都會(huì)給防御帶來(lái)極大便利。但面對(duì)小怪中怪群卻很不適用,尤其是青蛙1戰(zhàn)役,無(wú)論是策反小青蛙還是大青蛙,但是能輔助攔截,因?yàn)閿橙巳懈呒浊覜](méi)有攻擊技能,策反單位間相互攻擊也不會(huì)造成太大傷害。所以幽靈唯一稍有缺憾的關(guān)卡就是青蛙一戰(zhàn)役。
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