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發(fā)布時間:2020-10-17 14:50 來源:百度貼吧 作者:xiongxionghai0
黑暗騎士
收起5.黑暗騎士,簡稱黑騎
名副其實的肉盾,攔截能力堪稱一流。但是也就攔截能力看得過去了。裸塔和技能的價格都很不實惠,黑騎只有兩人,而且黑騎缺少一個類似回血的技能,如同一代石頭人,超高血量,但回血速度慢,持續(xù)高強度攔截,血量早晚會被耗盡,最典型的例子就是冰川2鐵拳黑騎無法持續(xù)與收割者作戰(zhàn)。krvaoe的敵人并不多,如果能適當(dāng)削弱黑騎血量.護甲,讓黑騎變成3人(類似三代紅兵),黑騎的攔截能力會進一步提高。不論黑騎本身多強,二人攔截的本身缺點就是數(shù)量偏少。
黑騎裸塔前三級單看性價比還是很強的,一級便具有40%甲和100+血量,單抗大怪效率還不錯復(fù)活時間也只需8秒,升至二三級也挺強,但升至四級,屬性強化,復(fù)活時間確延長了2s,對這類人少的兵營而言,這無疑是一個巨大的打擊,這類防御塔一般都需要盡可能減少死亡(如三代綠兵),或是死了能迅速復(fù)活(如一代石頭人),或者是戰(zhàn)斗中能自愈(如一代爵士+石頭人)。而黑騎以上三個條件都不具備,四級裸塔便不禁黯然失色了。
一技秒殺。價格很高,而且?guī)茁什桓?,依舊是之前的話,krv實在沒有什么非常依賴秒殺的怪。綜合幾點來看,這都是一個用處不大的技能。
二技反傷。廉價,雖然造成物理傷害,但傷害挺高,尤其是對于攻速快或者二次攻擊的敵人可造成較高傷害,如冰川支線的收割者,每次攻擊都會受到45點反傷。該技能不會被aoe觸發(fā),但目前krv的aoe很少,所以影響不大。該技能能大幅增加黑騎的傷害,所以算是黑騎的輸出技能,在實戰(zhàn)中應(yīng)當(dāng)首選。
三技護盾,爭議很大的一個技能。冷卻15s中等,能保護自己在6s內(nèi)免受任何非boss造成的傷害(包括aoe)。當(dāng)自己收到任何以自己為目標的傷害時會觸發(fā),所以發(fā)技能前一定會受到傷害,倘若受到其他aoe傷害的波及,則不會發(fā)動技能,比如當(dāng)兩個黑騎同時攔截一名aoe傷害的敵人時,先攔截的黑騎會觸發(fā)護盾,后攔截的黑騎雖然會受到傷害,但卻不會發(fā)動護盾技能。當(dāng)處于護盾狀態(tài)時,即使沒有攔截敵人,黑騎不會主動去攔截。所以很多人認為這容易導(dǎo)致漏怪,但護盾狀態(tài)可以通過手動部署取消。此外,近戰(zhàn)處于護盾狀態(tài)時,同樣能發(fā)動二技。對攻速快的敵人,6s足以反彈可靠的傷害,冰川支線的收割者便是很好的例子。所以本人對該技能還是持肯定態(tài)度,該技能通常需要在點滿二技后再點。
黑騎一直都是一個爭議較大的塔。我堅持輸出>攔截的觀點。但不得不說,黑騎發(fā)展二三技后對無甲的敵人的傷害還是很客觀的。同時自己本身攔截能力也很強。但裸塔和一技的價格偏高,在前期很難發(fā)展起來。一級塔就要110而且只有兩人,雖然算上總血量.復(fù)活時間都要比一級獸人都要劃算。但由于價格太高,因此多塔玩法里的一級兵人海戰(zhàn)術(shù)很少會有人選擇黑騎。而在少塔里由于前期發(fā)展太慢更是受到玩家冷漠。
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