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發(fā)布時(shí)間:2020-10-23 14:53 來(lái)源:官方
難度調(diào)整
收起難度微調(diào)
來(lái)自心愿單:敵對(duì)人類的平衡性進(jìn)行了調(diào)整,在更高難度下為玩家?guī)?lái)更公平的體驗(yàn)。
敵人無(wú)法再直接擊殺未處于“拼死搏斗”狀態(tài)下的玩家,就算是一槍爆頭也無(wú)法直接擊殺。這樣一來(lái),當(dāng)您在戰(zhàn)斗中使用消耗品時(shí),即意味著您至少可以再挨一槍而不會(huì)喪命。
對(duì)敵對(duì)人類造成的爆頭傷害變得更加穩(wěn)定。
如今在恐懼與夢(mèng)魘難度下,爆頭攻擊有保底傷害。也就是說(shuō),即便您用的是裝了消音器的.22口徑手槍,通過(guò)爆頭擊殺敵人所需要的射擊次數(shù)也會(huì)變得合理得多。
不過(guò),如果是用小口徑消音武器攻擊敵人身體的話,依然需要傾瀉大量子彈,這一點(diǎn)并沒(méi)有變化。
敵人在“命中目標(biāo)”之前,前面的 1 到 4 槍有極高幾率失手。不過(guò)在高難度下,敵人失手的幾率會(huì)快速下降。
此外,敵人在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)的命中率也會(huì)顯著下降。
當(dāng)您將社區(qū)難度調(diào)整至恐懼或夢(mèng)魘時(shí),您通過(guò)擊殺喪尸獲得的影響力將有所下降。(以前擊殺喪尸的獎(jiǎng)勵(lì)是會(huì)變多的,這就導(dǎo)致在夢(mèng)魘難度下,喪尸密度高的地區(qū)掉落的獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在是太多了。)
如果您還希望像以前的夢(mèng)魘難度一樣,通過(guò)擊殺海量喪尸來(lái)獲得大量影響力的話,可以試著將社區(qū)難度調(diào)整為正常,將動(dòng)作難度調(diào)整為夢(mèng)魘。
如今在不同的地圖難度中,血疫之心數(shù)量的變化也會(huì)比較平緩。簡(jiǎn)單難度的瘟疫之心數(shù)量很少,而隨著您將難度不斷提高至夢(mèng)魘,血疫之心的數(shù)量也會(huì)穩(wěn)步上升。(之前在恐懼難度下,血疫之心的數(shù)量出現(xiàn)了激增。)
當(dāng)您將社區(qū)難度從恐懼調(diào)整為夢(mèng)魘后,所有幸存者的基礎(chǔ)士氣懲罰變得更加嚴(yán)重,從 -10 士氣變?yōu)?-15 士氣。(之前的懲罰都是 -10。)
當(dāng)您將動(dòng)作難度設(shè)置為夢(mèng)魘后,即便是所有的血疫之心都被清除之后,血疫巨無(wú)霸也依然會(huì)出現(xiàn)。(由于某種原因,之前的恐懼難度已經(jīng)是這樣的設(shè)置了。)
如今血疫之心的戰(zhàn)利品在所有難度之下都是一致的,摧毀血疫之心會(huì)獲得 3-6 個(gè)血疫樣本,以及之前被認(rèn)為只有夢(mèng)魘難度會(huì)掉落的物品。
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