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發(fā)布時(shí)間:2020-10-27 15:20 來源:百度貼吧 作者:米瑪塔爾之盾
右路站位
收起開局右路站位不太對(duì),最右側(cè)步兵在前騎兵在后,中間卻是遠(yuǎn)程跟在騎兵后。。。
右路的羅步走在側(cè)線,直行的話不大會(huì)撞上敵人,但是自己機(jī)動(dòng)性太差繞后或者偷點(diǎn)都效率低。更重要的是右路的對(duì)線位沒步兵,前面的騎兵打不過必定跑路,這樣后面跟著的標(biāo)槍開局這一段就白跑了——跑上去、撤回來或者被抓死。。。
樓主所在的中路反而開局兩組步兵(5步1標(biāo)槍),但C點(diǎn)開局和AI沒什么好打的,一組步兵卡位置就夠了,最好是羅步架一下木樁,性價(jià)比最高。
因?yàn)榭闯鰜碛衣窌?huì)比較坑所以開局就往中路跑,后面又流竄到左路,干一些驅(qū)趕遠(yuǎn)程,以及從側(cè)背后干敵人幾炮的雜活。
PS:圖中的情況下,減壓敵人血量的同時(shí)不至于射得隊(duì)友失去戰(zhàn)斗力,是一個(gè)遠(yuǎn)程玩家的基本要求。做不到的話,不射擊大家還是好朋友。
補(bǔ)充下如何避免射爆隊(duì)友。首先是要站側(cè)面,最好是背面;其次如果沒好機(jī)會(huì),就按一下X停止開火(站原地比較久的話好像還要按多幾下以免按捺不住)。另外就是射一輪就挪一下位置試驗(yàn),站定射的話等你發(fā)現(xiàn)隊(duì)友更傷的時(shí)候,已經(jīng)有兩輪在天上飛了(高拋的弊端)。
如果實(shí)在沒有好位置輸出,那就只使用集中火力那個(gè)技能,雖然傷害不行,但好歹能輸出一下。
另外有個(gè)細(xì)節(jié)就是不要在敵人發(fā)動(dòng)前進(jìn)技能的時(shí)候射擊。否則弓兵會(huì)根據(jù)提前量將彈藥澆到隊(duì)友頭上。前進(jìn)技能的主要指短矛基佬密集陣,因?yàn)樗麄兊那斑M(jìn)頻繁。而射長矛方陣時(shí)反而不容易誤傷隊(duì)友,因?yàn)殚_展之后隊(duì)友都被卡在長矛前方好幾個(gè)身位,提前量也射不到。
說回右路這個(gè)反面教材……三張圖就夠了
接戰(zhàn)的時(shí)候右側(cè)邊緣的步兵繞回正面對(duì)撞,后面的騎兵也在找時(shí)機(jī)背沖。。。這就不值得了,因?yàn)殚_局大家都是滿血滿狀態(tài),視野中的,乃至本場(chǎng)的遠(yuǎn)程數(shù)量都不太多,給騎兵偷雞的機(jī)會(huì)太少,還不如直接沿著右邊的道路偷取E點(diǎn)。
看到這里感覺羅步走側(cè)翼其實(shí)是想靠前出生,但靠前的原因同樣是為了早日開始擊劍,沒有戰(zhàn)術(shù)乃至戰(zhàn)略上的考量。熟練的人機(jī)玩家應(yīng)該明白,除非用強(qiáng)勢(shì)的正面兵種/武將,否則這種對(duì)撞很難將戰(zhàn)線推到想要的地方。而AI的第一波攻勢(shì)不會(huì)隨便轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線,因此我方龜縮B點(diǎn)實(shí)際上不會(huì)給其它方向帶來太大壓力。這一點(diǎn)和PVP有極大的差異。
其實(shí)羅步最好玩了,插幾個(gè)木樁在B點(diǎn)以逸待勞,運(yùn)氣好還能一波扎死大半騎兵,省去抽刀慢慢砍騎兵的麻煩,并避免陣型被騎兵搞亂。如果搶到靠前的出生位置,甚至夠時(shí)間插第二輪木樁(前提是有兵在第一線拖一下騎兵的幾秒時(shí)間)。
果不其然肉搏的騎兵跑了,標(biāo)槍還得跑回自己出生的點(diǎn),甚至更靠后。
事實(shí)證明,比你沖得快的隊(duì)友,跑路的時(shí)候也會(huì)更快……
而前面的羅步好像很勇地把敵人砍到森林里,但即使沒在森林中埋伏,側(cè)翼大開也是遲早要被吃掉。所以走這么遠(yuǎn)是圖個(gè)啥……
等機(jī)會(huì)的騎兵依然在等……
9分鐘過去了,樓主的弓兵又從左路跑到中路,然后被滑鏟于是回一波血然后又跑到右路,路上被追到森林里然后翻身射爆追我的AI,最后趕到鏖戰(zhàn)已久的B點(diǎn)支援。注意小地圖,這個(gè)時(shí)候才把E點(diǎn)占下來。。。
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