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發(fā)布時(shí)間:2020-09-10 11:14 來源:百度貼吧 作者:百夫長(zhǎng)-盧修斯
步兵
收起戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的最新作品,游戲?qū)⒂?月23日正式推出,下面給大家?guī)肀咀魅N使用攻略和作戰(zhàn)原則
首先是步兵,征服者的榮光和帝國(guó)的輝煌,說到底是步兵的血肉堆積出來的,作為帝國(guó)的基本支撐,步兵不是最強(qiáng)的,不是最貴的,但一定是最重要的。
PS:此處所指步兵是指除了1-2輪標(biāo)槍齊射外沒有別的遠(yuǎn)程手段的純近戰(zhàn)步兵。
玩步兵,心態(tài)上的一個(gè)基本素養(yǎng)是:擁抱而不是無視客觀事實(shí)。 牢記這句話因?yàn)槲蚁旅鏁?huì)反復(fù)提及。
首先說我對(duì)步兵的基本理解:尋求遠(yuǎn)程兵和騎兵輔助支持的基礎(chǔ)上——盡量打靜不打動(dòng),什么是打靜不打動(dòng),就是除了我方后方的點(diǎn)(以五點(diǎn)圖為例,雙方必然都有一個(gè)比較靠近己方營(yíng)地的點(diǎn),也即爭(zhēng)奪的核心是在中場(chǎng)的三個(gè)據(jù)點(diǎn))以外,你但凡站住了一個(gè)點(diǎn)(尤其是中央大點(diǎn)),那從哪個(gè)角度來說,原地建立防線進(jìn)行防守的收益都絕對(duì)優(yōu)于長(zhǎng)途奔襲支援,那是騎兵的事。
1、單一的步兵軍團(tuán),在無中遠(yuǎn)程步兵、騎兵的輔助支持下,是笨重且低效的,因此我給到步兵玩家的第一個(gè)建議是:開局你選了步兵,就決定了,在推進(jìn)方向的選擇上,你一定要觀察隊(duì)友遠(yuǎn)程兵/騎兵的方向選擇,并有意識(shí)的進(jìn)行協(xié)同推進(jìn)。
客觀事實(shí)是什么呢:是如果你任性非要選擇單一步兵軍團(tuán)孤軍推進(jìn)一路,那你一旦遇見對(duì)方遠(yuǎn)程步兵(哪怕只是你三個(gè)近戰(zhàn)步兵單獨(dú)遇見對(duì)方三個(gè)遠(yuǎn)程步兵單位而無其余任何因素),你唯一的結(jié)果都是被動(dòng)的不斷遭受遠(yuǎn)程傷害的減員直到不得不回撤甚至直接崩潰。
你接受這個(gè)客觀事實(shí)嗎?接受那你會(huì)做正確的選擇,無視客觀事實(shí),那你是在賭運(yùn)氣,我的經(jīng)驗(yàn)告訴我,開局就決定賭運(yùn)氣的步兵一般結(jié)果都不好,步兵的核心是穩(wěn),這一點(diǎn)跟騎兵有本質(zhì)區(qū)別。
這定義為:比如你選擇了馬其頓長(zhǎng)槍方陣步兵,而這張地圖剛好有一個(gè)左右翼都有地形掩護(hù)的完美隘口適合你進(jìn)行防守,可你的遠(yuǎn)程兵/騎兵隊(duì)友卻又都剛好沒有選擇這條路線進(jìn)行推進(jìn),那你哪怕放空那一路也必須放棄原定路線選擇而與隊(duì)友一起進(jìn)攻其他路線。而這并不會(huì)在戰(zhàn)略上導(dǎo)致必定的失敗,因?yàn)槟壳鞍姹敬蟛糠值貓D是雙大營(yíng)+三線4外圍點(diǎn)/1中央大點(diǎn)的布局,這意味著,戰(zhàn)略上我方并沒有必須三路推進(jìn)的需求(事實(shí)上我認(rèn)為平均分配三路兵力推進(jìn)是非常死板的策略),哪怕只是兩路推進(jìn)只要能在局部作戰(zhàn)上打出優(yōu)勢(shì)并長(zhǎng)時(shí)間占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),也是可以接受的,當(dāng)然,如果這兩路里有其中一路是中路就更好了,因?yàn)橹醒氪簏c(diǎn)只要拿下,對(duì)我方騎兵在戰(zhàn)略上進(jìn)行迂回支援是有重要意義的。
2、如果你選用的這個(gè)步兵兵種有搶建工事的能力(典型的比如羅馬軍團(tuán)的木樁路障和圍墻),那么開局在確保有騎兵掩護(hù)/遠(yuǎn)程兵跟進(jìn)的前提下,一定要用盡所有加速技能爭(zhēng)取快速到達(dá)關(guān)鍵點(diǎn)位(比如據(jù)點(diǎn),比如視野點(diǎn))后立刻根據(jù)地形建立防御工事,這是守點(diǎn)的重要步驟,先于對(duì)方在據(jù)點(diǎn)里完成工事建設(shè)后進(jìn)行守點(diǎn)決定了相同兵力下依托防御工事的優(yōu)勢(shì)你的勝率高于對(duì)方步兵。
3、如果無法搶建防御工事(不管因?yàn)槭裁丛?,而是迎面遇見對(duì)方的步兵軍團(tuán),這時(shí)候要做的是對(duì)敵我態(tài)勢(shì)的理性分析,不要情緒化。(新手步兵最容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是管你多少人我就是一個(gè)莽)
對(duì)方幾個(gè)步兵軍團(tuán)?可見范圍內(nèi)有沒有騎兵掩護(hù)?有沒有遠(yuǎn)程兵支持?
我方幾個(gè)步兵軍團(tuán)?可見范圍內(nèi)(或者可預(yù)見的未來)有沒有騎兵可以提供迂回包抄支持?有沒有遠(yuǎn)程兵提供火力支援?
當(dāng)你問完自己這幾個(gè)問題后,你需要根據(jù)這幾個(gè)問題做以下三個(gè)抉擇:
A. 我方在上述幾個(gè)因素上占優(yōu),那不要怕犧牲,不要怕減員,果斷進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)并在擺出合理進(jìn)攻陣型的基礎(chǔ)上寄希望于你的隊(duì)友所提供的支持足以為你創(chuàng)造擊潰敵軍的優(yōu)勢(shì),為什么說不要怕犧牲,不要怕減員,聽起來有種殺敵一千自損八百的壯烈。
這涉及到第二個(gè)客觀事實(shí):步兵兵種設(shè)計(jì)出來的核心,就是用于鋒線肉搏,在你推進(jìn)、接戰(zhàn),直到殲滅或者被殲滅的過程中,只要對(duì)方兵種選擇和兵力分配合理的情況下,你會(huì)不斷遭受遠(yuǎn)程輸出甚至騎兵側(cè)襲/背沖,因此任何抱著“我要無傷碾壓對(duì)方”心態(tài)的人,都不太適合玩步兵,你是擁抱客觀事實(shí),像一個(gè)真正的羅馬軍人(好吧精羅屬性再次暴露)一樣擁抱死亡,視死如歸,還是唯唯諾諾扭扭捏捏,你得想好。
B. 我方和對(duì)方在上述幾個(gè)指標(biāo)上沒有明顯優(yōu)劣,那在注意伏擊點(diǎn)(比如旁邊的樹林)情況的基礎(chǔ)上緩慢推進(jìn)(羅馬軍團(tuán)的話開龜甲陣緩慢推進(jìn)是不錯(cuò)的選項(xiàng),但接敵前記得取消龜甲陣)給我方遠(yuǎn)程兵制造輸出空間以削弱對(duì)方步兵,不求速勝但求不落下風(fēng),推進(jìn)過程中如果變數(shù)出現(xiàn)(比如視野內(nèi)忽然出現(xiàn)已知敵方外的新敵人),便立刻回撤掩護(hù)我方遠(yuǎn)程步兵的基礎(chǔ)上等待戰(zhàn)機(jī),你信我,如果他投入在這條戰(zhàn)線上的兵力溢出,其他戰(zhàn)線兵力必然劣勢(shì),我方在其他戰(zhàn)線取得局部?jī)?yōu)勢(shì)后騎兵隊(duì)友一定會(huì)前來支援,而且你僅僅只是回撤而不是完全撤離,對(duì)方想要長(zhǎng)時(shí)間保有該據(jù)點(diǎn)也必須留一定數(shù)量的步兵進(jìn)行防守,這決定了何時(shí)進(jìn)攻的主動(dòng)權(quán)是在你手上的。
而如果對(duì)方步兵拿下?lián)c(diǎn)后第一時(shí)間選擇往你的方向推進(jìn),那你就進(jìn)一步后撤并后撤并開始選擇有利位置鋪開防御陣型準(zhǔn)備死戰(zhàn)(因?yàn)槟阋膊豢赡芤恢被爻?,否則你的兵力就淪為浪費(fèi)),CA對(duì)地圖的設(shè)計(jì)還算合理,信我,只要你多留意地形的情況,回撤上CA必然給你留好了用于防守的關(guān)鍵隘口。
這里又出現(xiàn)了一點(diǎn)就是,我為什么要在一個(gè)不是據(jù)點(diǎn)的地方,做好死戰(zhàn)的決心?如果對(duì)面六個(gè)軍團(tuán)打我三個(gè)軍團(tuán),我難道也白白送在一個(gè)不是據(jù)點(diǎn)的地方?
又涉及到另外一個(gè)客觀事實(shí):不管你愿意還是不愿意,是不是你喜歡的風(fēng)格,你所在的這一路,伴隨著據(jù)點(diǎn)被對(duì)方先于你拿下(不管是什么原因,成年人,尤其是男人只談結(jié)果不談過程)之后,就事實(shí)上的成為了我方的防守路,那你是擁抱客觀事實(shí),防守關(guān)鍵隘口死戰(zhàn)拖延對(duì)方主力的進(jìn)攻步伐為我方前線進(jìn)攻主力創(chuàng)造時(shí)間空間,還是糾結(jié)于我靠為什么他們?nèi)四敲炊辔业年?duì)友呢。還是那句話,擁抱客觀事實(shí),你起碼可以送得有價(jià)值,無視客觀事實(shí)而遑論個(gè)人意愿,那你連個(gè)合格的軍人都算不上就更配不上CA給你的“指揮官”這個(gè)稱號(hào)了。
C. 我方在上述幾個(gè)指標(biāo)上明顯劣于對(duì)方處于被壓倒性的劣勢(shì),并且對(duì)方步兵奪下?lián)c(diǎn)后并沒有向前攻擊你的意思而是非常老辣的選擇了站住據(jù)點(diǎn)白拿分,那給隊(duì)友發(fā)撤退信號(hào)后決定是退而求其次奪取視野點(diǎn),還是果斷長(zhǎng)途奔襲支援臨近的據(jù)點(diǎn)創(chuàng)造局部?jī)?yōu)勢(shì),這一步?jīng)Q策要快,因?yàn)殚L(zhǎng)途奔襲要嘛快要嘛就是葫蘆娃救爺爺,而且回撤和奔襲時(shí)注意保護(hù)好我方遠(yuǎn)程兵。
又一個(gè)問題:那這樣開局不就打醬油了嘛?啥也沒干光跑路了。
客觀事實(shí)是什么呢?客觀事實(shí)是他站住了據(jù)點(diǎn)(聰明的話大概率還建造好了防御工事),而你沒有足夠的兵力去奪取這個(gè)據(jù)點(diǎn),如果你果斷的選擇長(zhǎng)途奔襲,也許你還有機(jī)會(huì)配合其他戰(zhàn)線的隊(duì)友建造局部?jī)?yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上再以優(yōu)勢(shì)兵力進(jìn)可以進(jìn)取敵方后點(diǎn),保守點(diǎn)可以一起轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線回來奪取這個(gè)據(jù)點(diǎn),但如果你選擇無腦一波A,那你送了,倒不算打醬油了,但前線少了你這三個(gè)單位跟多你這三個(gè)單位的區(qū)別可大了。
4、如果第三步順利奪下?lián)c(diǎn),那身為步兵的你此時(shí)最不應(yīng)該做的一件事就是貿(mào)然求進(jìn),而是立刻判斷以下幾個(gè)因素:
A. 友方的其余戰(zhàn)線取勝,但友方步兵沒有明顯的推進(jìn)意圖而是選擇了在我方據(jù)點(diǎn)多于敵方的基礎(chǔ)上選擇守好現(xiàn)有據(jù)點(diǎn),這是最優(yōu)選項(xiàng),也是步兵打靜不打動(dòng)原則的核心,就是只要我方據(jù)點(diǎn)多于對(duì)方則客觀上沒有進(jìn)取需求(起碼相對(duì)于敵方而言),或者說哪怕有進(jìn)取需求也是騎兵先行探路得知對(duì)方第二波攻勢(shì)的分兵情況后的決策,而可以在占據(jù)據(jù)點(diǎn)有防御工事優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行防守得分后等待敵方的第二次攻勢(shì)并大批量殲滅敵軍并拉開較大分差后再考慮進(jìn)取。
B. 友方的其余戰(zhàn)線陷入膠著,勝負(fù)難分,那立刻打信號(hào)讓我方騎兵前往支援,如果我方遠(yuǎn)程兵是中等射程(比如羅馬標(biāo)槍輕步兵),則建議他與你一起留守?fù)?jù)點(diǎn),如果是較遠(yuǎn)射程(比如弓箭兵),則由他自行決定是在騎兵的掩護(hù)下支援其他戰(zhàn)線還是與你一起留守,因?yàn)楣纳涑毯鸵曇皟?yōu)勢(shì)決定了他就算短暫選擇支援其他戰(zhàn)線,只要不被埋伏殲滅,理論上來說他也可以選擇再次回援你。
C. 友方的其余戰(zhàn)線都是劣勢(shì),這是最難的抉擇,因?yàn)樾枰銓?duì)局勢(shì)有非常清楚的認(rèn)識(shí),而且跟開局時(shí)我方與對(duì)方的兵種選擇情況有關(guān),如果你判斷我方其余戰(zhàn)線雖然劣勢(shì)但復(fù)活后起碼具備防守甚至反推能力,那你必須推進(jìn),因?yàn)槟闳绻厮朗兀菍?duì)方戰(zhàn)略上如果選擇保守不進(jìn)攻我方后點(diǎn)或者大營(yíng)而是直接撲你這個(gè)據(jù)點(diǎn),你一定被全殲,但如果你出奇制勝選擇進(jìn)一步奪取對(duì)方的內(nèi)點(diǎn),則對(duì)方前線的部隊(duì)會(huì)陷入回救還是繼續(xù)進(jìn)攻的艱難抉擇,如果你判斷我方其余戰(zhàn)線不是劣勢(shì)而是全線崩盤,且視野上認(rèn)為對(duì)方有進(jìn)取大營(yíng)的決心,那你的戰(zhàn)線就必須回撤支援友方擊潰對(duì)方的基礎(chǔ)上再圖進(jìn)取(如果在此基礎(chǔ)上都無法擊潰對(duì)方,那這局基本敗了)。
一句話:擁抱客觀事實(shí),接受步兵使命,或者換騎兵玩。
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