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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)全兵種使用攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-09-10 11:14 來源:百度貼吧  作者:百夫長(zhǎng)-盧修斯

 

騎兵作戰(zhàn)原則篇

騎兵篇要分騎兵類型來講因?yàn)楦髋上凋T兵在作戰(zhàn)目標(biāo)上有明顯差異。

最基本的原則是新手玩騎兵要牢記你可以正面沖擊任何兵種,除了結(jié)陣完成的密集方陣(某些特定兵種甚至哪怕沒結(jié)陣,只要是正面你就不能沖),古典時(shí)代的騎兵跟中世紀(jì)重甲長(zhǎng)槍沖擊騎兵最大的區(qū)別就是沒有馬鐙和全身板甲+馬甲,這一點(diǎn)CA算是尊重史實(shí)的,因此原則上騎兵面對(duì)步兵時(shí)只可以側(cè)襲/背沖以及標(biāo)槍騎兵比如迦太基的話正面以拉距離消耗為主。

但國(guó)服五月份的二測(cè)因?yàn)闊o傷補(bǔ)兵無傷復(fù)活機(jī)制導(dǎo)致無限送沖鋒流泛濫,這一點(diǎn)我傾向于認(rèn)為正式版開服后會(huì)修改,就算不是取消無限復(fù)活機(jī)制,起碼會(huì)有所限制,不必過于擔(dān)心。

因此以下一切原則建立在上述BUG機(jī)制可被修復(fù)的基礎(chǔ)上,當(dāng)然,哪怕機(jī)制沒有修復(fù),對(duì)新手而言,掌握一些基本原則也有助于理性理解自己所玩的兵種。

騎兵(暫時(shí)不包括大象)大體上分為三種:

1、極重裝沖擊騎兵,也就是希臘騎兵?;咎卣魇窃跊_鋒傷害上登頂,但是因?yàn)檠b備騎強(qiáng)而不裝備盾牌所以同為騎兵的情況下,陷入騎兵vs騎兵的近距離肉搏戰(zhàn)時(shí)不如裝備盾牌和長(zhǎng)劍的羅馬和蠻族騎兵,且因?yàn)槿碇匮b導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性是騎兵里最低的,跟蠻族和迦太基騎兵有質(zhì)的差異。

2、側(cè)重于輔助保護(hù),生存能力較強(qiáng),因此騎兵vs騎兵作戰(zhàn)時(shí),哪怕陷入近戰(zhàn)也有較強(qiáng)持續(xù)作戰(zhàn)能力因此可用于保護(hù)己方步兵和遠(yuǎn)程兵,但機(jī)動(dòng)性同樣相對(duì)較差的輔助保護(hù)型近戰(zhàn)騎兵,典型的比如羅馬騎兵。

3、適用于大范圍迂回包抄的機(jī)動(dòng)騎兵,比如蠻族和迦太基騎兵,并且都有遠(yuǎn)程投擲標(biāo)槍,既可用于追殺遠(yuǎn)程兵,也可用于接戰(zhàn)第一時(shí)間或者發(fā)起沖鋒前消耗近戰(zhàn)步兵,目前來說的話,騎兵里蠻族騎兵最受歡迎,因?yàn)椴还苁菦_鋒/近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程標(biāo)槍投擲的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),但這類騎兵的整個(gè)核心依然是超高的機(jī)動(dòng)性,這使得他們進(jìn)可以用于追殺逃敵和對(duì)方騎兵,退哪怕戰(zhàn)局陷入不利也更便于脫離接觸另尋戰(zhàn)機(jī)。

希臘騎兵作戰(zhàn)原則:

1、要牢記除了面對(duì)遠(yuǎn)程兵以外,面對(duì)任何兵種都不要陷入持續(xù)的近戰(zhàn),因?yàn)樵谶@個(gè)領(lǐng)域你不管面對(duì)步兵還是其余派系的騎兵都不占優(yōu),而一旦陷入劣勢(shì),因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性在騎兵里最差,所以容易被其他騎兵追殺導(dǎo)致一波失誤全程醬油。

2、相較于其余派系的騎兵,你的主動(dòng)性要更強(qiáng)一些,因?yàn)樵凇氨Wo(hù)己方步兵不受對(duì)方騎兵打擊”這一點(diǎn)上,你的作用并不如其余派系的騎兵,古典時(shí)代的騎兵主要作用除了發(fā)起沖鋒外還有在步兵的側(cè)翼保護(hù)步兵,并在發(fā)現(xiàn)對(duì)方騎兵有進(jìn)攻意圖時(shí)通過與對(duì)方騎兵接戰(zhàn)保護(hù)己方陣線,而這一點(diǎn)是希臘騎兵的最大弊端,因?yàn)槟悴痪邆涑掷m(xù)近身作戰(zhàn)的能力,所以你的整個(gè)戰(zhàn)術(shù)上的核心應(yīng)該在于:盡量規(guī)避對(duì)方騎兵的基礎(chǔ)上清理對(duì)方遠(yuǎn)程兵以及側(cè)襲/背襲對(duì)方步兵,尤其是后者,在我方步兵與對(duì)方步兵陷入膠著戰(zhàn)時(shí),希臘騎兵針對(duì)對(duì)方步兵的一波成功的側(cè)襲/背襲,基本就奠定這一據(jù)點(diǎn)的局部?jī)?yōu)勢(shì)了,但是記住會(huì)玩的蠻族騎兵都懂得只要發(fā)現(xiàn)希臘騎兵就第一時(shí)間粘上去,因?yàn)槟悴还苁菣C(jī)動(dòng)性還是近身作戰(zhàn)能力都不如他,他也知道這一點(diǎn),所以在時(shí)機(jī)和位置角度的選擇上,對(duì)希臘騎兵的考驗(yàn)較大,故而我并不建議新手玩希臘騎兵,偏保護(hù)完全可以選羅馬,偏進(jìn)攻完全可以選蠻族,希臘騎兵是給經(jīng)驗(yàn)豐富的騎兵老手玩的。

3、基于第二點(diǎn)的基礎(chǔ)上,我不建議希臘騎兵開局過于前探,因?yàn)橥骝T兵的開局都喜歡往前探路開視野為己方摸清對(duì)方的分兵意圖,而如果你開局過于前探,一旦迎面遇見對(duì)方高機(jī)動(dòng)騎兵而己方步兵又不能及時(shí)提供支援的情況下你很容易開局先被減員,一旦減員,那你后續(xù)發(fā)起毀滅性沖鋒打擊的效果會(huì)大打折扣,開局你應(yīng)該做的是在一個(gè)保證我方步兵能及時(shí)提供支援的范圍內(nèi)慢慢前探,遭遇敵軍后讓我方步兵先行接觸,然后你在一旁等待(甚至利用樹林或者有利地形隱蔽)尋找戰(zhàn)機(jī),這類騎兵的典型特征是:輕易不沖鋒,一沖鋒就奠定勝利基礎(chǔ)。

4、當(dāng)你在第一波配合友方步兵打壓對(duì)方步兵/遠(yuǎn)程兵并奠定某一據(jù)點(diǎn)局部?jī)?yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,就會(huì)進(jìn)入豪賭階段了,如我所說,希臘騎兵并不具備保護(hù)能力,所以當(dāng)有局部?jī)?yōu)勢(shì)的情況下,你的下一目標(biāo)一定不是守點(diǎn)而是去支援戰(zhàn)局較為膠著的另一戰(zhàn)線(因?yàn)閼?zhàn)局之所以膠著,肯定是我方步兵和對(duì)方步兵久久未能分出勝負(fù),而你的加入會(huì)直接改變這一點(diǎn)),但為什么說是豪賭階段,因?yàn)樵谀戕D(zhuǎn)移戰(zhàn)線的過程中,有一定概率在樹林里或者某個(gè)拐角迎面遇見對(duì)方正在轉(zhuǎn)線的蠻族騎兵(實(shí)話說蠻族騎兵天克希臘騎兵,因?yàn)橄噍^于羅馬騎兵,蠻族騎兵近戰(zhàn)比你強(qiáng)的基礎(chǔ)上機(jī)動(dòng)性還比你高,而且還有標(biāo)槍遠(yuǎn)程投擲),而一旦迎面遇上,如果雙方的距離不允許你及時(shí)回撤尋求步兵支援的話,你這波就算不被殲滅起碼也會(huì)減員,一旦減員......就又陷入醬油,這也是為什么國(guó)服二測(cè)對(duì)希臘騎兵很友好,因?yàn)樯厦嫣岬降哪莻€(gè)bug允許希臘騎兵大不了回補(bǔ)兵點(diǎn)補(bǔ)波兵就完事了。而如果你轉(zhuǎn)線過程中比較順利的并未遇見對(duì)方騎兵,那當(dāng)你出現(xiàn)在另外一條戰(zhàn)線上并對(duì)對(duì)方步兵發(fā)起致命性的沖鋒時(shí),就是該戰(zhàn)線膠著結(jié)束的時(shí)候。

總結(jié)來說就是:規(guī)避對(duì)方騎兵的基礎(chǔ)上避免除對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程兵外的任何近戰(zhàn),著重于關(guān)鍵時(shí)刻的沖鋒,輕易不沖鋒,沖鋒就得奠定勝局。為什么沒有像步兵和遠(yuǎn)程兵一樣總結(jié)很多接觸戰(zhàn)的細(xì)節(jié),因?yàn)閷?duì)騎兵來說,唯一需要掌握的細(xì)節(jié)就是不要正面沖鋒對(duì)方步兵,其余的任何細(xì)節(jié)都是屬于無法學(xué)習(xí)的,因?yàn)橥骝T兵更重要的是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的判斷,而不是細(xì)節(jié)上的微操。

當(dāng)然有一點(diǎn)要提及的是,能通過謹(jǐn)慎且及時(shí)的微操在遭遇對(duì)方騎兵時(shí)及時(shí)回撤尋求步兵支援,當(dāng)然是更好,但當(dāng)客觀情況是“你已經(jīng)不得不迎戰(zhàn)對(duì)方騎兵了”,那也要利用好希臘騎兵的沖鋒優(yōu)勢(shì),既然必須面對(duì),那起碼要保證你是面向他且能發(fā)起一次沖鋒打擊的基礎(chǔ)上去面對(duì)......不要羞恥的死在被追殺的路上,然后就是除了轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線這種高機(jī)動(dòng)型支援以外,原則上盡量跟步兵軍團(tuán)一起慢慢前探推進(jìn)而不要孤軍深入,因?yàn)?v1遇見對(duì)方步兵你只能干瞪眼不敢正面沖擊,遇見對(duì)方騎兵你下意識(shí)只能先跑,只要遇見對(duì)方遠(yuǎn)程兵的時(shí)候你會(huì)大喜狂沖。

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