逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-09-10 11:14 來源:百度貼吧 作者:百夫長-盧修斯
遠(yuǎn)程兵
收起然后說遠(yuǎn)程兵,古典時代戰(zhàn)役主要創(chuàng)造傷亡的情況有兩種,一種是騎兵側(cè)襲或者背沖對方關(guān)鍵位置造成對方士氣崩潰后被單方面屠殺,另一種是雙方步兵血戰(zhàn)的基礎(chǔ)上遠(yuǎn)程兵在后方瘋狂輸出造成大量傷亡,因此遠(yuǎn)程兵的作戰(zhàn)意識和合理使用是創(chuàng)造傷亡的關(guān)鍵,在殺敵數(shù)上是高于近戰(zhàn)兵的,有效的殺傷是贏下戰(zhàn)爭最直接的手段。
遠(yuǎn)程兵分為中程比如標(biāo)槍兵;遠(yuǎn)程比如弓箭手;超遠(yuǎn)程比如投石機(jī),三個類型,各有不同的原則,細(xì)節(jié)上有差異,而且由于遠(yuǎn)程兵對于走位的要求更講究,所以我將會配圖講解基本站位(配圖很粗糙因為我不是專業(yè)畫圖的,道理也很淺顯,但理解不可以淺顯。)。
玩遠(yuǎn)程兵,心態(tài)上的一個基本素養(yǎng)是:接受自己的宿命。記住這句話因為下面會反復(fù)提及。
其中超遠(yuǎn)程的投石兵和弩炮兵沒有太多可以說,因為這是定點超遠(yuǎn)程打擊的兵種,無非就是選擇好點的位置的基礎(chǔ)上記得建造防御工事(不是圍繞你的投石車建造防御工事,而是圍繞你的逃跑路線建造防御工事,最好是拒馬木樁),以及如果對方騎兵出現(xiàn)在你視野范圍內(nèi)時你身邊沒有步兵或者騎兵掩護(hù)的話,趕緊丟棄投石車然后跑出一個“如果對方騎兵直線沖鋒過來打你必須要撞到你預(yù)先建好的拒馬木樁”的路徑之后,祈禱過程中有我方騎兵來救你,或者如果沒有,那就一直跑,讓對方騎兵哪怕要殺你,也沒法那么快殺掉你,拖延他的節(jié)奏。
這也是為什么我通常會建議玩超遠(yuǎn)程投石兵(或者路人局玩遠(yuǎn)程兵對隊友沒信心的情況下哪怕你玩標(biāo)槍或者弓箭兵也建議帶一個反騎步兵跟著掩護(hù)你)的玩家三個單位里起碼帶一個用得順手的反騎步兵單位用于守護(hù)投石車,起碼不會那么被動,你信我,當(dāng)對方騎兵發(fā)現(xiàn)你的存在之后,你一定會是他的最優(yōu)攻擊目標(biāo),你也可以賭我方某個騎兵玩家有這樣的意識,看穿這一點之后在某個陰險的點蹲點狙擊對方騎兵,但原則上,靠人不如靠及活著才有輸出這個道理你一定要懂。
還有就是選擇射擊目標(biāo)是,盡量選擇站位密集的步兵方陣,因為越密集的敵方遭受炮火打擊時傷亡越大,以及如果對方遠(yuǎn)程兵沒有不停走位的基礎(chǔ)上也可以選擇射擊對方遠(yuǎn)程兵因為對步兵來說對方的遠(yuǎn)程兵實在過于惡心,但盡量別選擇去炮轟騎兵,騎兵機(jī)動性太強(qiáng),轟炸性價比并沒有轟炸步兵那么高。
首先我對遠(yuǎn)程兵的基本理解是:跟好你的步兵戰(zhàn)友,原則上,他在哪,你就在哪,離他要近但卻又不能太近的基礎(chǔ)上——相比較對方遠(yuǎn)程兵,如果你有射程優(yōu)勢(比如弓箭手面對標(biāo)槍兵)就射對方遠(yuǎn)程兵,沒射程優(yōu)勢就射對方近戰(zhàn)步兵。
當(dāng)對方遠(yuǎn)程兵已被消滅并且我方步兵面對對方步兵已經(jīng)開始形成優(yōu)勢時,某些近戰(zhàn)能力強(qiáng)的遠(yuǎn)程兵,甚至可以邊射邊繞后切換近戰(zhàn)對對方步兵進(jìn)行合圍殲滅,因為全戰(zhàn)系列打出殲滅戰(zhàn)的要點就在于合圍,局勢允許的情況下,切換近戰(zhàn)模式對對方步兵單位形成合圍是毀滅性的打擊,但是小心,險點有三:
1、伴隨著你切換近戰(zhàn)模式試圖靠近對方步兵的后背,對方步兵可能轉(zhuǎn)而攻擊你,因此操作一定要細(xì),發(fā)現(xiàn)對方步兵這個意圖要果斷拉開,繼續(xù)射(因為你的目的達(dá)到了,他轉(zhuǎn)身面對你就等于把他的后背留給我方步兵了)
2、伴隨著你繞后,我方步兵的背后就沒有掩護(hù)了,如果此時忽然來一支騎兵背沖我方步兵后方,那對方就轉(zhuǎn)敗為勝了。
3、不用說了吧?你繞著繞著你身后來了幾個騎兵軍團(tuán)......
1、遠(yuǎn)程兵永遠(yuǎn)不落單,就連步兵軍團(tuán),偶爾都可能出現(xiàn)沒有遠(yuǎn)程兵和騎兵輔助的情況下單獨守點的情況,很常見,但身為遠(yuǎn)程兵的你,任何情況下你的視角都絕對不是在你自己身上,而是觀察以你自己為中心周圍有沒有我方步兵或者騎兵在掩護(hù)你,以及視野范圍內(nèi)有沒有對方騎兵出現(xiàn)。永遠(yuǎn)不落單,哪怕是你已經(jīng)配合隊友拿下一個據(jù)點,準(zhǔn)備去支援另外一個據(jù)點,前提都一定是跟著騎兵的路線走,在騎兵探路掩護(hù)的前提下去支援,否則寧愿跟步兵一起守點都絕對不要落單四處跑。
你的宿命是什么?你就是步兵的輔助,有步兵的地方才有你,戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移的過程中沒步兵跟隨?沒事,有騎兵探路也可以賭,但單獨三個遠(yuǎn)程兵單位選擇在沒有任何掩護(hù)的情況下四處跑,我想不出比這更愚昧的玩法,盡管你的解釋可能是諸如:那難道我就原地站著啥也不干之類的,但我還是要指出這一點很愚蠢。
2、開局你倒是可以跑快點(而且正常情況下你跑得也一定比步兵快)因為你有速度優(yōu)勢,可以利用這個速度優(yōu)勢往視野點趕,搶占視野,在你往視野點跑的過程中會有以下三個情況:
A. 迎面遇見對方遠(yuǎn)程兵,立刻判斷你和他誰射程遠(yuǎn),你遠(yuǎn)?開射,他往前跑你往后拉,繼續(xù)射。
B. 迎面遇見對方步兵,別判斷了,開射,他不敢往前跑的,真敢往前跑,那你射程夠遠(yuǎn)直接原地射,反正你的步兵就在你身后馬上到了,想送讓他送,射程不是太遠(yuǎn),那邊回拉邊射,這種就是送的,他往回跑把后背露給你?那繼續(xù)射但小心你跟我方步兵的距離別拉開,免得樹林里一波騎兵出來你自己先送了。
C. 迎面遇見對方騎兵......這不用教了吧,往回跑躲在步兵后面然后還是一個射啊,必要時甚至不用是后面,扎進(jìn)我方步兵人堆跟他站一起都行。
3、如果一切順利,你拿下了視野點,那有工事趕緊建工事,與此同時開始審視地形,判斷對方騎兵最有可能來偷襲你的路線,情況允許的話把防御工事建起來,視野內(nèi)有敵方單位的話當(dāng)然先射人(為我方步兵盡可能多的創(chuàng)造肉搏戰(zhàn)前的人數(shù)優(yōu)勢),然后就是一個原則,留一個單位站住視野點,其余兩個單位跟著步兵走(戰(zhàn)局需求的話甚至把站視野點的單位也加入戰(zhàn)斗,因為合戰(zhàn)打贏才最重要,合戰(zhàn)打不贏視野點反正也得丟),然后就進(jìn)入“步兵抗線你輸出”節(jié)奏。
如果沒能拿下視野點,那大概率是這條戰(zhàn)線我方整體兵力弱于敵方,那這個時候你不能慫,步兵可以慫因為他沒有很有效的手段去接近并殺傷對方,但你身為遠(yuǎn)程兵不能慫,除非被對方遠(yuǎn)程兵射程壓制(標(biāo)槍兵通常會面對這種局面),否則你一定要盡可能的利用遠(yuǎn)程火力去殺傷對方,也許幾輪齊射下來,局勢就從對方小優(yōu)變成雙方均勢了。
但無論你是拿下了視野點,跟隨步兵一起進(jìn)取據(jù)點,還是沒能拿下視野點跟隨步兵一起回撤,整個的核心,你要圍繞步兵去打,步兵在節(jié)奏上選擇了回撤,那你必然要跟著回撤,因為如果步兵撤得太后而你貪輸出站在前線輸出,那樹林里冷不丁如果出來幾隊騎兵,步兵連救你都來不及你就被一波沖死,那你們這條線就會進(jìn)一步陷入劣勢,步兵選擇支援其他戰(zhàn)線,那你的最優(yōu)選是跟著步兵走,除非對方在你們這條線全是步兵沒有騎兵,那你可以選擇定點輸出白打傷害,但你信我,這一點不是最優(yōu)選,因為當(dāng)騎兵出現(xiàn)在你視野范圍內(nèi)而你身邊又沒有步兵掩護(hù)的情況下,
你的宿命就來了。這也是玩遠(yuǎn)程兵心理上一定要接受宿命論的原因,當(dāng)你不管因為什么原因在沒有騎兵和步兵掩護(hù)的情況下正面遭遇對方騎兵,你只有一個死,無非是在你全員被殲滅之前,你能通過細(xì)膩的操作邊拉距離邊射,射死對方多少騎兵而已,這取決于你發(fā)現(xiàn)對方騎兵發(fā)現(xiàn)得夠不夠早,其實某些強(qiáng)力的遠(yuǎn)程兵種只要發(fā)現(xiàn)得早,騎兵殲滅你之前,你的幾輪齊射和預(yù)判能力足夠強(qiáng)的AOE技能射擊,是可以對對方騎兵造成不小的打擊的,在這種打擊之下,他就算殲滅你,也得回補(bǔ)給點進(jìn)行補(bǔ)給從而中斷進(jìn)攻節(jié)奏。但你得愿意去接受這個宿命,這是你選擇了玩遠(yuǎn)程兵種心態(tài)就一定不能崩的原因,因為兵無常勢,沒有任何一個玩遠(yuǎn)程兵的玩家敢說自己永遠(yuǎn)能保證百分之百有步兵和騎兵掩護(hù),心態(tài)上如果你不愿意接受這個宿命,你就不是很適合玩遠(yuǎn)程兵。
4、如果你配合我方步兵拿下了視野點的基礎(chǔ)上也通過有效的進(jìn)攻和殲滅占據(jù)了這個據(jù)點,那如果你是標(biāo)槍兵,我建議跟步兵一起原地防守,區(qū)別是步兵基本是把陣型鋪開站樁防守,而你要以步兵為中心反復(fù)繞多留意敵方的動向以及可能出現(xiàn)敵襲的方向。
如果你是弓箭兵,那留一個單位站住視野點(很關(guān)鍵因為可以預(yù)警敵情決定是否回援步兵)其余兩個單位在有我方騎兵開路的情況下(看騎兵選擇什么路線,有些點是有小路可以直接去中路的,而有些點只能往前走進(jìn)行戰(zhàn)略大迂回或者往后走繞路去中路),如果騎兵選擇走小路(也就是不用太過迂回的路徑)支援中路,你可以試著在騎兵開路的情況下跟進(jìn)支援中路,中途是否回援守點步兵取決于戰(zhàn)局的變化,需要你基于占據(jù)視野點的基礎(chǔ)上自行判斷。
5、局部作戰(zhàn)過程中,你的主要任務(wù)是:站在我方步兵正身后,或者身后的左右兩翼的基礎(chǔ)上,保持一個“敵方騎兵一旦出現(xiàn),你有把握在他沖鋒你之前貼近我方步兵”的距離,這句話很好理解吧?就是既不能緊貼著我方步兵戰(zhàn),卻又不能真的離太遠(yuǎn),否則當(dāng)敵方騎兵出現(xiàn)后你沒有足夠的時間貼近我方步兵。
在此基礎(chǔ)上,視野范圍內(nèi)有敵方遠(yuǎn)程兵且你對他有射程優(yōu)勢,則射敵方遠(yuǎn)程兵,沒有敵方遠(yuǎn)程兵或者相對于他,你的射程更短,那就專心輸出敵方步兵的基礎(chǔ)上觀察/掩護(hù)好我方步兵的兩翼和身后。分清楚什么是觀察,什么是掩護(hù):
A. 觀察,是指你有意識的把你的三個單位放置在我方步兵身后的左中右三個位置(如果不遠(yuǎn)處有視野點且據(jù)點里的作戰(zhàn)壓力不是那么大的情況下依托視野點進(jìn)行預(yù)警還是會更為穩(wěn)妥一點)并且盯好這幾個位置,一旦敵方騎兵出現(xiàn)立刻往我方步兵身邊貼近的基礎(chǔ)上瘋狂打信號告知我方步兵,讓他自己決定是回身保護(hù)你還是死磕對方步兵。
B. 掩護(hù),是指一旦敵方騎兵或者步兵突然出現(xiàn),此時我方步兵如果已經(jīng)幾乎殲滅對方步兵了,那你發(fā)完信號他自然會跟你相互貼近,保護(hù)你不被騎兵殲滅,但如果我方步兵跟對方步兵處于激戰(zhàn)狀態(tài),陷入了“如果回身來救你,就等于把背后留給對方步兵”的尷尬狀態(tài)(請注意,當(dāng)這種情況出現(xiàn),通常說明我方騎兵隊友沒有盡到該盡的責(zé)任,但責(zé)怪沒用,只能面對現(xiàn)實)。
那這個時候,我就再次提及:遠(yuǎn)程輔助兵的宿命。 你存在的意義是什么?首先當(dāng)然是用有效的火力殺傷對方,但與此同時,當(dāng)我方騎兵疏忽,對方騎兵即將背沖我方步兵這個客觀事實已經(jīng)出現(xiàn)了,你可以罵罵咧咧選擇丟掉步兵跑,那步兵會在很短暫的時間內(nèi)被對方合圍屠殺。
然后呢?然后你跑掉了?我不這么認(rèn)為,首先伴隨著我方步兵被屠殺,據(jù)點肯定是丟了,這條戰(zhàn)線的戰(zhàn)略目標(biāo)已然是失敗了的,步兵被屠殺完,對方步兵會占下?lián)c,然后對方騎兵呢?看到這里你應(yīng)該就明白,當(dāng)我方騎兵失職導(dǎo)致局部戰(zhàn)線陷入“只有人家有騎兵,我們的騎兵哪去了”這種可悲境地時,你就得護(hù)好我方步兵的背后,哪怕是死,也得護(hù)住步兵的后翼替他接住那波毀滅性的沖鋒,因為起碼你的單位被殲滅之前,我們還可以賭我方步兵最后擊潰了對方步兵之后可以轉(zhuǎn)身以步兵陣型迎戰(zhàn)對方騎兵或者起碼拖延據(jù)點丟失的時間等待援軍。
但如果我方步兵被背沖并屠殺,那結(jié)局就是他死然后騎兵追殺你,你也死了,最后點也丟了,而且還會是一個非常迅速的過程,根本拖不到我方隊友的支援。
明白嗎?這就是遠(yuǎn)程兵的宿命,你的存在不管是提供輸出,還是肉身為步兵擋沖鋒,都是為步兵服務(wù)的。
總結(jié)就是,接受自己宿命的基礎(chǔ)上,在騎兵的保護(hù)下輔助好步兵,眼觀四路耳聽八方,反應(yīng)要快,走位要細(xì),覺悟要有。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch