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發(fā)布時(shí)間:2020-11-02 14:59 來(lái)源:米游社 作者:青fa魚(yú) 編輯:潘東子
元素強(qiáng)度
收起原神中行秋是水屬性四星角色,玩家該如何給行秋搭配隊(duì)伍與選擇武器呢?下面就給大家?guī)?lái)原神行秋全方位培養(yǎng)指南,以供玩家參考。
元素強(qiáng)度
本期攻略,會(huì)結(jié)合以上所說(shuō)的強(qiáng)度,機(jī)制,然后輔以角色本身的技能組,給出一個(gè)我個(gè)人比較主觀的定位判斷,之后會(huì)傾向于角色后續(xù)的發(fā)展,給出一些個(gè)人建議。
元素強(qiáng)度:
顧名思義,單從當(dāng)前版本的元素反應(yīng)看,目前已有的六種元素對(duì)于的角色間的強(qiáng)度。
要比較這個(gè)強(qiáng)度,我們首先要了解各個(gè)反應(yīng)的傷害類型與倍率。這方面的東西比較多,我下面只做簡(jiǎn)單的敘述,如果有空的話,會(huì)在角色培養(yǎng)指南這系列攻略做完后,做一些其他方面的攻略。
倍率增傷反應(yīng):蒸發(fā),融化。
水→火=蒸發(fā)2.0倍率,火→水=蒸發(fā)1.5倍率
火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率
固傷聚變反應(yīng):感電,超載,超導(dǎo),擴(kuò)散。
雷水感電,雷火超載,雷冰超導(dǎo)。
擴(kuò)散反應(yīng)由于機(jī)制較為特殊,并且與本期攻略并沒(méi)有實(shí)質(zhì)相關(guān),所以就不深入說(shuō)了,巖元素也一樣。主要探討的為以上的5種反應(yīng)。
去掉擴(kuò)散的風(fēng)系和結(jié)晶的巖系外,以上的火水雷冰四種元素,就是這里主要用以比較的屬性了。(水冰凍結(jié)反應(yīng)由于本身沒(méi)有傷害,這里也就不說(shuō)了。)
先解釋倍率增傷反應(yīng),很簡(jiǎn)單,將其理解為一個(gè)buff就行,觸發(fā)2.0倍率的反應(yīng)時(shí),這次攻擊的傷害乘以2.0,1.5倍率同理。注意,一般發(fā)出反應(yīng)后,原本的元素附著和后來(lái)的觸發(fā)元素均會(huì)消除。所以想要繼續(xù)進(jìn)行反應(yīng),就要繼續(xù)掛上前置附著元素,用來(lái)后續(xù)觸發(fā),這點(diǎn)非常關(guān)鍵。并且增傷的這個(gè)buff,給的是觸發(fā)者,前置元素對(duì)于的角色,是吃不到任何相關(guān)加成的。
(舉例說(shuō)明:芭芭拉平A丘丘人給丘丘人掛上前置的水元素,此時(shí)用可莉平A即可觸發(fā)蒸發(fā),可莉這次的平A傷害乘以1.5,芭芭拉沒(méi)有任何加成,反之亦然。)
接下來(lái)是固傷劇變反應(yīng),此類反應(yīng)的理解也較為簡(jiǎn)單,首先搞清楚,此類反應(yīng)的傷害,是有幾個(gè)基礎(chǔ)值的,而基礎(chǔ)值取決于觸發(fā)角色的等級(jí),與前置附著元素沒(méi)有任何關(guān)系,這點(diǎn)可以參考上述的芭芭拉可莉蒸發(fā)。
具體的數(shù)值感興趣的小伙伴可以自己測(cè)試,需要至于,測(cè)試時(shí)將元素精通控制在0,既然說(shuō)了聚標(biāo)反應(yīng)的基礎(chǔ)值,那么此類反應(yīng)能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通屬性,可以為其提高傷害。
打個(gè)比方,如果一個(gè)90級(jí)角色,在0元素精通下,打出了1000的超載傷害,那么可以理解為,超載傷害在角色90級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)值為1000,此時(shí)角色換上了樂(lè)團(tuán)兩件套,增加了80點(diǎn)元素精通,超載傷害變?yōu)?800點(diǎn),那么就可以理解為,80點(diǎn)元素精通,提高了80%的超載傷害。
(以上數(shù)據(jù)均為虛構(gòu),為了能更直觀的了解聚變反應(yīng)傷害構(gòu)成而設(shè)置,切勿深究。)
說(shuō)完了這些之后,我們只需要比較各類反應(yīng)的基礎(chǔ)值,即可得出反應(yīng)間的強(qiáng)弱。更具體的數(shù)值這里就不貼了,直接上結(jié)論:
感電基礎(chǔ)傷害值最高,但只對(duì)單。感電傷害為電屬性。
超載基礎(chǔ)傷害略低于感電,范圍傷害。超載傷害為火屬性。
超導(dǎo)基礎(chǔ)傷害值最低,范圍傷害。超導(dǎo)傷害為冰屬性。
有了以上的結(jié)論后,我們才能較好的表現(xiàn)出各屬性在強(qiáng)弱之間的相對(duì)關(guān)系,先從游戲時(shí)期來(lái)看,有基礎(chǔ)傷害的劇變類反應(yīng),在游戲前期,角色本人無(wú)法造成較高輸出的時(shí)候,無(wú)疑是強(qiáng)大的,但到了游戲后期,角色本身能造成極高的傷害時(shí),劇變反應(yīng)帶來(lái)的收益較小,反而是倍率增傷反應(yīng)帶來(lái)的收益非常大。
最后來(lái)看元素本身,強(qiáng)度與后續(xù)的發(fā)展期望最高的自然是火系,可以觸發(fā)融化與蒸發(fā)兩種增傷反應(yīng),并且兼顧超載這類群傷聚變反應(yīng),某些時(shí)候可以通過(guò)溫迪的聚怪來(lái)消除掉超載的擊飛問(wèn)題,不斷打出群傷超載進(jìn)行輸出(可莉溫迪皇女組合)。
接著是水系,可觸發(fā)蒸發(fā)的2.0倍率增傷,并且兼顧感電反應(yīng),依舊有不錯(cuò)的發(fā)展前景。
然后是冰系,相對(duì)于水火來(lái)說(shuō),略差一些,但也能觸發(fā)1.5倍率的融化反應(yīng),至于超導(dǎo)反應(yīng)則基本沒(méi)有太大幫助,本身超導(dǎo)反應(yīng)的傷害也偏低。
最后是雷系,emmm,雖然可以觸發(fā)三種劇變反應(yīng),但可惜的是,由于劇變反應(yīng)基礎(chǔ)值的緣故,在游戲后期圣遺物成型,缺乏倍率增傷反應(yīng)會(huì)很大程度拉低雷系角色的整體輸出。當(dāng)然優(yōu)點(diǎn)是,游戲的前中期,自身傷害不高的情況下,由于可以兼顧三種劇變反應(yīng),所以輸出方面是優(yōu)于其他角色的。這種優(yōu)勢(shì)會(huì)隨著游戲進(jìn)程的加深,圣遺物方面屬性堆疊,逐步削弱。最難受的是,史萊姆這種強(qiáng)大的存在,直接導(dǎo)致了雷系角色在面對(duì)雷,火,冰,三系史萊姆時(shí),完全下水道角色,劇變反應(yīng)傷害雷系全免疫。只有面對(duì)水史萊姆,沒(méi)有那么多壓力。
最終的結(jié)果是火>水>冰>雷
以上單純是從屬性和元素反應(yīng)方面討論的,個(gè)人看法,完全不涉及任何角色。我自己練的就是刻晴,資源拉滿的那種,所以別說(shuō)我黑刻晴,另外我沒(méi)迪盧克,也別說(shuō)我吹迪盧克。不論角色如何,本身1.0版本環(huán)境,機(jī)制就是這樣的,你認(rèn)同與否,都無(wú)法改變屬性在這方面的強(qiáng)弱區(qū)別。
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