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發(fā)布時間:2020-11-04 10:52 來源:NGA 作者:apex小幫手
動畫和畫面改進
收起動畫和畫面改進
在FM21中,比賽的用戶界面并不是唯一一個有改進的比賽日環(huán)境,比賽動作和畫面也同樣獲得了明顯的優(yōu)化。
FM21的燈光系統(tǒng)獲得了優(yōu)化,球場上的陰影都變得更加真實。要做到一點,我們在游戲中把影子投射技術引入至三種不同光線類型中 平行光(directional)(比如說陽光),聚光(spot)和點光(point)。為了利用影子投射,夜影需要被重新設計。這意味著球場內的陰影,包括看臺、場邊設備和球員都會顯得更加逼真。
3D環(huán)境也采取了使用上述的燈光系統(tǒng),使游戲場景有更真實的燈光。它在經(jīng)理人模型和隨機生成球員也得到了非常棒的效果,我們會在未來幾周中分享更多關于這方面的信息。
FM21的動畫也被得到了明顯的改進,尤其是球員的動作。這是因為我們對動畫融合(animation blending)進行了優(yōu)化,簡單來說,這是當一個球員從一個動作動畫過渡至下一個。兩個動作之間的這段時間可能只持續(xù)一瞬間,但為了看起來自然,我們需要確保這一瞬間是順暢過渡的。
以前,球員有時候會在兩個動畫之間出現(xiàn)“滑冰”的情況,但在動畫融合獲得了改善后,F(xiàn)M21再也不會出現(xiàn)這種情況了。人物模型在兩個動畫之間將會更準確和更逼真。
球場環(huán)境也獲得了改善。首先,我們增加了場邊的擺設,所以您會看見一些新的鏡頭種類,包括懸臂吊機,座式攝像機和定影機,來反映出大賽的環(huán)境。我們除了增加了更多教練席的種類,還在一些沒有被填滿角落的大型球場中,添加了新的建筑。
對于那些使用高端顯卡的玩家們,我們增加了高動態(tài)范圍(HDR)的支持,同時,我們的畫面也為低端配置進行了優(yōu)化。
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