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發(fā)布時(shí)間:2020-11-17 08:41 來(lái)源:小黑盒 作者:起晚了沒(méi)有早飯吃
DLSS
收起招數(shù)2:一步提升游戲刷新率
第一人稱(chēng)射擊游戲要講究反應(yīng)要快,游戲刷新率成了最關(guān)鍵的指標(biāo)。如果你需要一個(gè)畫(huà)面流暢且快速獲得反饋的游戲畫(huà)面,意味著游戲刷新率至少在60FPS以上,達(dá)到普通屏幕60Hz的刷新指標(biāo)。
但這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,沒(méi)有一個(gè)高手會(huì)只在60FPS下游戲,他們往往需要更多的幀率,每秒鐘中內(nèi)獲得100幀以上的信息量,幫助自己意識(shí)做出更準(zhǔn)確的判斷。
按照傳統(tǒng)提升游戲畫(huà)面刷新率的方式,通常意味著你需要關(guān)閉部分游戲特效,讓GPU有足夠的性能處理更多的畫(huà)面。而在安培架構(gòu)下,NVIDIA RTX 30系列顯卡提供了第三代Tensor Core,能夠幫助游戲在不損失畫(huà)質(zhì),開(kāi)啟光線追中特效的前提下,提升游戲幀數(shù),也就是我們經(jīng)常聽(tīng)到的DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)。
DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣會(huì)在云端通過(guò)深度學(xué)習(xí)不斷升級(jí),只用比實(shí)際游戲畫(huà)面更少的分辨率執(zhí)行運(yùn)算,并最終呈現(xiàn)完整的原始分辨率圖像質(zhì)量。這個(gè)過(guò)程由第三代Tensor Core并行完成,因此不會(huì)占用GPU原本的資源。
而在COD17中,游戲畫(huà)面設(shè)置下已經(jīng)內(nèi)置了DLSS選項(xiàng),DLSS技術(shù)可以根據(jù)你對(duì)游戲的畫(huà)面訴求提供究極效能、效能、平衡、品質(zhì)4種模式,幫助你在畫(huà)質(zhì)和幀率之間做出取舍,但實(shí)際游戲畫(huà)面的質(zhì)量不會(huì)有明顯的區(qū)別。另外DLSS 2.1究極效能模式是專(zhuān)為8K游戲打造,僅建議在8K分辨率下開(kāi)啟。
一旦開(kāi)啟和關(guān)閉DLSS,游戲幀數(shù)則會(huì)大為不同。從GeForce RTX 3090,到GeForce 3070,在4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)、開(kāi)啟光線追蹤特效,CPU為酷睿i9-10900K @5.2GHz,16GB DDR4-4600,DLSS為性能模式的情況下,游戲幀數(shù)有了翻倍的提升。
當(dāng)然,如果你擁有諸如索尼Z8H這樣頂級(jí)8K HDR電視,通過(guò)顯卡的HDMI2.1接口單線輸出,甚至可以讓你提前玩上流暢的8K游戲畫(huà)面!而針對(duì)高分辨率,COD17也額外準(zhǔn)備了高清素材包,需要通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)額外下載,這使得游戲本體容量輕松超過(guò)225GB。
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