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使命召喚17提高畫質與流暢度技巧分享

發(fā)布時間:2020-11-17 08:41 來源:小黑盒  作者:起晚了沒有早飯吃

 

招數(shù)3:比對手更快發(fā)現(xiàn)對方

頂級玩家會發(fā)現(xiàn),僅僅提升游戲幀數(shù)和顯示器刷新率還遠遠不夠,特別是在COD17戰(zhàn)區(qū)PVP對戰(zhàn)中,手速也變得至關重要,這時候系統(tǒng)延遲就被擺上了臺面。

當你按下鼠標或者鍵盤,再到顯示器上做出反應,是一個十分復雜的過程。鼠標輸入的指令會先到達CPU,然后進入渲染隊列,再由GPU處理最終在顯示器執(zhí)行顯示,每一個步驟都存在延遲。

通常來說,游戲幀數(shù)與系統(tǒng)延遲正相關,但是這種關系并非永遠對等。事實上在無法有效簡單表達游戲響應的前提下,通過FPS每秒幀數(shù)來表達游戲畫面的吞吐率。舉個栗子。如果我們擁有一臺可以每秒渲染1000FPS的PC,但是接入了一個長長長長長的流程,要1秒鐘才能到達顯示器,這個時候我們有效擊中對手的概率將會十分低下。

這時候,就需要追加一項NVIDIA新技術,稱為NVIDIA Reflex低延時技術。

NVIDIA Reflex低延遲技術事實上包含了GPU、CPU、游戲等多個層面,是一項通過在整體上掌控PC的響應流程。通過在游戲、驅動中植入的SDK,NVIDIA Reflex能夠控制CPU處理游戲畫面的實際速度,緩和CPU與GPU之間不同步的問題,以此確保鼠標發(fā)出指令的關鍵幀,能夠第一時間響應到屏幕上。

目前為止,支持NVIDIA Reflex低延遲技術的顯示包括ROG Swift 360Hz PG259QNR、Acer Predator X25、MSI Oculux NXG253R、Alienware 25 Gaming Monitor AW252H在內(nèi)的顯示器,鼠標則包括ROG Chakram Core、Logitech G Pro Wireless、Razer Deathadder v2 Pro、SteelSeries Rival 3。

低延遲帶來的好處不僅在于提升游戲響應速度,你甚至可以比對手早一些發(fā)現(xiàn)對方。例如,玩家在角落通過晃動窺視,在墻角反復橫移刷新準心畫面,事實上會比對手先發(fā)現(xiàn)對方,額外30到40毫秒的優(yōu)勢,足夠給電競選手留下了發(fā)揮的空間。

COD17同樣在畫面設置中提供了NVIDIA Reflex低延時技術啟用、強化和關閉,其中NVIDIA Reflex 強化模式代表著控制CPU保持高頻率狀態(tài)運行,隨時待命關鍵幀。

在實際測試中,可以明顯感覺到,越是相對入門性能的顯卡,通過對CPU系統(tǒng)延遲的把控,改善越明顯。特別是GTX 1660 Super,在同等的硬件環(huán)境下可以獲得更為明顯的系統(tǒng)響應延遲。當然,如果你的顯卡性能足夠強,例如RTX 3090,那么系統(tǒng)延遲本身足夠短,NVIDIA Reflex則仍然能縮短一定的延遲時間。

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