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原神深境螺旋12層低練度平民陣容打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-11-17 09:26 來(lái)源:NGA  作者:安倍陰暗MKII

 

? 3.2.具體配隊(duì)及打法介紹

2隊(duì):香菱+班尼特互切 ...

配隊(duì)思路:

深淵BUFF為火屬性加傷,12-1、2間下半均有冰深淵法師和大型冰史萊姆——適合火屬性輸出。

除冰盾外,其他屬性帶盾怪只有雷錘和巖使,僅需占用兩個(gè)位置?!?duì)伍中位置寬松,可以更多考慮一些固定的強(qiáng)力角色組合。我在此強(qiáng)烈推薦香菱+班尼特雙火。

冰屬性DEBUFF對(duì)需要打立回的近戰(zhàn)C威脅極大、12-3空中落冰對(duì)血線壓力很大——使用班尼特的火屬性附著達(dá)到驅(qū)散效果,同時(shí)他的長(zhǎng)時(shí)間高額奶量可以應(yīng)對(duì)環(huán)境持續(xù)傷害。

12-3下半有BOSS級(jí)雷錘——攜帶凱亞作為對(duì)應(yīng)的破盾工具人。

12-3下半有巖使,境中冰屬性怪物很多,我方主C香菱物傷占比大——在所有能破巖盾的選擇中,雷屬性的麗莎既能打超載又能打超導(dǎo),比起大劍或者巖屬性更能提供額外的價(jià)值。

最終隊(duì)伍構(gòu)成:

AOE輸出——香菱(大招、鍋巴)

單體輸出——香菱(超導(dǎo)流月針)

破盾、掛屬性工具人——?jiǎng)P亞

輔助、奶——班尼特

錦上添花的掛件——麗莎

裝備選擇:

香菱使用魔女2+角斗士2,火傷杯,武器選用流月針;班尼特宗室4或少女4,搭配治療頭,火傷杯,武器選擇充能;凱亞、麗莎只需要充能效率和血量即可。

隊(duì)伍解析:

先說(shuō)結(jié)論:班尼特+香菱的雙火是幾乎和溫蒂+琴的雙風(fēng)一樣無(wú)恥的強(qiáng)力固定組合,在除火免怪之外的幾乎一切場(chǎng)合均可跨環(huán)境執(zhí)法。

雙風(fēng)組合從本質(zhì)上看,是依靠短CD高效率制造能量球的能力,再加上同屬性互相充能的加成,最終達(dá)到一個(gè)CD好了就放、能量無(wú)限循環(huán)的無(wú)限大招流效果。此外,兩人的技能組包含了高額的奶量和強(qiáng)大的脫手傷害能力,這才讓雙風(fēng)得以成為當(dāng)前環(huán)境的終極答案,通解一切。

而班尼特+香菱的組隊(duì)邏輯和雙風(fēng)是一致的。班尼特?fù)碛姓麄€(gè)游戲里最高的打球效率,其元素戰(zhàn)技每4秒可以造出兩個(gè)火屬性能量球,也就是為場(chǎng)上和后臺(tái)的火屬性角色分別提供18sp 和10.8sp。4次突破解鎖第二被動(dòng)后,在大招范圍內(nèi)戰(zhàn)技CD減半,更是直接代表著充能效率翻倍,除自己無(wú)限續(xù)航外,也可以補(bǔ)足任何火屬性角色的sp缺口,使整個(gè)隊(duì)伍擁有堪比雙風(fēng)般無(wú)限大招,誰(shuí)亮切誰(shuí)的絲滑游戲體驗(yàn)。

此外,班尼特的奶量非常高,而且機(jī)制優(yōu)秀。在大招持續(xù)時(shí)間里,除非被高額爆發(fā)傷害秒殺,否則幾乎可以當(dāng)成是70%的鎖血。同樣,班尼特大招可以為自己附著火屬性,驅(qū)散12層惡心的冰屬性場(chǎng)地debuff。這兩點(diǎn)都跟琴異曲同工。

在sp缺口被填滿之后,香菱的大招則是整個(gè)游戲里最強(qiáng)的脫手技能之一。超長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間、超高總倍率的大范圍脫手AOE,在12層的火傷buff和融化反應(yīng)雙加成下?lián)碛锌植赖妮敵鲂省6蚁懔獾腅Q都是完全脫手的傷害,這一點(diǎn)也很符合雙風(fēng)的輸出結(jié)構(gòu)。

將兩個(gè)隊(duì)伍的能力來(lái)源列表對(duì)比可以更直觀地看出這種相似性:

輸出手法:

班尼特和香菱有大就開,香菱站場(chǎng)平A,但是需要保證班尼特每4秒切出來(lái)打個(gè)E之后換人,此次攻擊產(chǎn)生的能量球被香菱吃到。

環(huán)境壓力較小、需要高爆發(fā)擊殺特定目標(biāo)時(shí):麗莎大招+超導(dǎo)雙減防,在流月針加持下香菱可以打出非常恐怖的物理爆發(fā),用于處理關(guān)鍵目標(biāo)。

環(huán)境壓力較大時(shí):班尼特開大站場(chǎng),放棄平A,專注于走位,放手讓鍋巴和風(fēng)火輪輸出。

每?jī)擅胍淮蜤,保證香菱吃到4次能量球,多余的能量球分配給其他急需大招的角色。

Q:為什么使用流月針,而非西風(fēng)槍?

A:我在充足的理論分析之后,把流月針和西風(fēng)槍都拉到70級(jí),并在深淵里經(jīng)過(guò)反復(fù)實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),才下了這個(gè)判斷。

首先二者基礎(chǔ)攻擊力相同,均為四星武器里最高的44攻擊面板,但西風(fēng)槍副屬性為充能效率,技能也是回復(fù)能量,而流月針副屬性和技能均為獨(dú)立乘區(qū)的傷害提升。

因此,二者不能直接比較優(yōu)劣,而是要看香菱在實(shí)戰(zhàn)中需不需要充能,視情況選用合適的武器。

眾所周知,香菱被詬病的最主要原因之一便是大招高達(dá)80sp的恐怖消耗和自身僅有鍋巴一口一個(gè)能量球的低下充能效率之間的矛盾,這也是很多攻略推薦副C香菱使用西風(fēng)槍的原因。

但是我們不能忘記,上述使用西風(fēng)槍的建議針對(duì)的是香菱全程在后臺(tái)掛機(jī)吃球,僅切出來(lái)丟大招和鍋巴的情況,不能無(wú)視具體情況直接套用。

在班尼特+香菱的速切體系里,班尼特每4秒可以用一次E,提供兩個(gè)火屬性能量球,也就是為場(chǎng)上火屬性角色提供18sp 。香菱大招需要80sp,也就是說(shuō),通過(guò)換人吃球的操作,只需要班尼特4個(gè)E,加上香菱平A、鍋巴和削減怪物血量提供的能量球,便足以保證充出一個(gè)大招。而香菱大招CD時(shí)間為20s,即使算上走位躲技能、被怪物命中等打亂節(jié)奏的誤差情況,也足夠班尼特打出4個(gè)E。

綜上,在班尼特強(qiáng)力充電效果的加持下,香菱不需要任何額外的充能效率屬性便可以保證大招無(wú)限續(xù)杯,故而西風(fēng)槍不適合本打法。

我們?cè)賮?lái)看看流月針,作為早就被吹爆的最超模四星武器,它究竟超模到什么程度?

首先,流月針是典型的高白值低副屬性模板,擁有四星武器里最高的44基礎(chǔ)攻擊力,其結(jié)果就是使用流月針并不會(huì)對(duì)我們用大招和鍋巴造成的火傷帶來(lái)任何削減,是純粹的正收益。

此外,在我們的配裝中不會(huì)有任何物理傷害加成屬性,所以流月針的被動(dòng)特效是不被稀釋、原汁原味的加成。

然后,我們?cè)賮?lái)對(duì)比一下精煉4流月針特效和香菱的普攻倍率,看看收益到底有多高。

在12層的環(huán)境和4秒一換人的輸出手法限制下,香菱通常無(wú)法打出重?fù)?,因此取普?連段計(jì)算總倍率,為:

61.1%+61.3%+37.9%+37.9%+20.5%*4+103%=383.2%≈383%

5段攻擊的總hit數(shù)為1+1+2+4+1=9hit

在這一連段中,4精煉流月針提供的總倍率為35%*9=315%

流月針對(duì)普攻倍率的提升為315/383=82%

再算上31.5%的物理傷害加成,流月針對(duì)普攻傷害的總提升為82%*131.5%=108%

結(jié)論:使用流月針在不損失技能火傷的同時(shí),足足讓普攻多打了一倍以上的傷害!

針不戳啊針不戳。

如此超模的武器,有什么不用的理由呢?況且,流月針不但可以給香菱用,更可以在可以打超導(dǎo)的冰/雷屬性物理槍角色的手中變成殺人不見血的兇器,絕對(duì)強(qiáng)度決定了培養(yǎng)流月針的保值。

Q:使用迪盧克/可莉替換香菱會(huì)更強(qiáng)嗎?

A:盧老爺和可莉在這個(gè)體系中并不能完美替代香菱。以上兩位火C的輸出循環(huán)時(shí)間都遠(yuǎn)長(zhǎng)于4秒,無(wú)法保證班尼特及時(shí)換人打出E充能。但另一方面,這兩位也并不像香菱那樣需要充能。在這個(gè)體系中,班尼特提供的回轉(zhuǎn)和生存能力才是核心,香菱只是承擔(dān)了一個(gè)傷害轉(zhuǎn)化的作用。而使用盧老爺和可莉替換香菱,會(huì)讓整個(gè)陣容的思路從脫手速切轉(zhuǎn)向傳統(tǒng)的單核站場(chǎng),依然有足夠的絕對(duì)強(qiáng)度打穿12-3。

陣容微調(diào)建議:香菱+班尼特兩人已經(jīng)足以打穿12-3。但如果擁有其他投入資源培養(yǎng)了的、可以加入這個(gè)速切體系補(bǔ)足真空期傷害的角色,那么盡管加。在切人頻率足夠高、站場(chǎng)時(shí)間進(jìn)一步減少的情況下,可以讓香菱換回西風(fēng)槍。

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