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發(fā)布時(shí)間:2020-11-17 15:55 來(lái)源:騎砍中文站 作者:騎砍中文站
階段四
收起第四相位:
當(dāng)雙方都開始做假動(dòng)作了,越做越賣力,攻防回合時(shí)間又進(jìn)一步延長(zhǎng)。
雙方因?yàn)榧賱?dòng)作而騰出的這一點(diǎn)時(shí)間,因?yàn)榉雷冋卸v出的這一點(diǎn)空間,足夠發(fā)揮各種奇怪的繞圈變招轉(zhuǎn)身變招之類的招式。
(以前騎砍1的決斗,一般都是在這個(gè)相位進(jìn)行博弈)
在這個(gè)階段會(huì)有各種奇怪的招式,包括不限于:
- 鼠標(biāo)畫圈的變招(我和Han的soap研究出來(lái)的我們叫它醉劍,鍵盤流適用)
- 人轉(zhuǎn)圈的變招。一般是右上左或者左上右的時(shí)候360度轉(zhuǎn)一圈。
- 抬頭的變招。每一下變招都抬一下頭
- 抬頭360轉(zhuǎn)圈。一般是橫砍混著刺,騎砍1來(lái)的決斗玩家會(huì)這么用。
- 上上右上右的變招,騙敵人抬鏡頭看天,這樣他的模型會(huì)擋住你的模型
- 踢砍。每一個(gè)相位都有可能踢砍,我踢得不好,就不多說(shuō)了。(有一點(diǎn)要注意,如果你踢空了,接的那一下砍會(huì)有很長(zhǎng)的前搖。所以空踢練踢砍沒(méi)有用,要踢中)
很顯然,以上這些變招都有一個(gè)前提:你做變招的時(shí)候,敵人的確在防守(而不是無(wú)腦糊臉)。
因?yàn)闊o(wú)論你看天,還是轉(zhuǎn)身,在那個(gè)瞬間,你鏡頭里沒(méi)敵人,肯定是任人宰割。所以只有敵人在全神貫注防守,你才有表演的機(jī)會(huì)。
這也是前三個(gè)相位存在的原因,如果你一上來(lái)就開始亂轉(zhuǎn)圈,你死了你都看不到敵人在哪里。
(這里是陌生人的決斗,面對(duì)熟悉的對(duì)手另當(dāng)別論)
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