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發(fā)布時間:2020-11-19 16:07 來源:小黑盒 作者:Schneeleopard
跑射攻略
收起跑射淺談
·跑射是什么
之前有萌新來問過跑射到底是什么,這邊也來解釋下,跑射就是退出奔跑時間,在沖刺狀態(tài)下,按下開火鍵到打出第一發(fā)子彈的時間間隔就是跑射時間(退出奔跑時間)。戰(zhàn)術(shù)沖刺下,就是戰(zhàn)術(shù)沖刺的跑射時間,比普通沖刺下的跑射時間更長。
一類武器的跑射數(shù)據(jù)大致是相同的,可以理解成各種類武器的標(biāo)準(zhǔn)跑射時間。有特例,下面會提到。
沖鋒槍跑射117ms,戰(zhàn)術(shù)沖刺217ms;
霰彈槍跑射170ms,戰(zhàn)術(shù)沖刺246ms;
步槍、機槍263ms,戰(zhàn)術(shù)沖刺392ms;
射手步槍、狙267ms,戰(zhàn)術(shù)沖刺388ms。
·特例:
射手步槍中的MK2成績是167ms,242ms。
還有的特例是那些有扳機延遲的槍,那么它們的跑射時間是加上一些扳機延遲在里面(加的時間小于扳機延遲)。我以前在第10期,uzi那邊也講過一部分,這里直接拉過來用:
對于有扳機延遲的槍械:按下扳機=扳機延遲+射出子彈;而跑射中有扳機延遲的武器可以獲得一定“優(yōu)惠”。
所以對于無扳機延遲的槍械:跑射時間=退出沖刺到射出子彈時間=退出沖刺到按下扳機的時間+一部分扳機延遲時間。退出戰(zhàn)術(shù)沖刺同理。
扳機延遲一般都是67ms,uzi略短一些。
Uzi的最終跑射成績是163ms,254ms;帶有扳機延遲的輕機槍成績?yōu)?25ms,454ms。
·跑射的影響
跑射機制的存在決定了玩家不能無腦沖,尤其是不能隨便去用戰(zhàn)術(shù)沖刺(尤其是步槍、輕機槍、射手步槍、狙)。
消除或者減小這個影響就需要玩家靠經(jīng)驗、意識、身法等去彌補;或者用槍法去賺取TTK優(yōu)勢。
打多了熟悉了圖,知道那些區(qū)域容易有敵人,可以選擇步行,這樣是沒有跑射的;也可以滑鏟過去,中途取消滑鏟(再次按蹲鍵)并做出開鏡動作, 這樣也可以消除一部分跑射時間和開鏡時間,機動性也有保障。
想要在最近幾部COD愉快的沖起來,是有一定技術(shù)要求的。
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