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原神1.1版本圣遺物屬性與數(shù)據(jù)詳解 圣遺物如何選擇

發(fā)布時(shí)間:2020-11-20 10:02 來源:米游社  作者:白貓大人

 

PART 03 07:對上述收益的簡單總結(jié)

這游戲里因?yàn)榻o圣遺物暴擊屬性的辣雞權(quán)重,導(dǎo)致堆暴擊收益前期不算很高,物理傷害和元素傷害加成因?yàn)楸容^難被稀釋,收益倒是出奇的高,但是要考慮覆蓋率。至于百分比攻擊力,前期的確收益非常高。但是因?yàn)橹泻笃谑ミz物副屬性極其容易附加攻擊力加成,導(dǎo)致百分比攻擊力非常容易被稀釋

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比如迪盧克狼的末路滿配+89.6%百分比攻擊力,一個(gè)武器基本直接堆過了百分比攻擊力收益最佳區(qū)間,此時(shí)轉(zhuǎn)堆暴擊、暴傷更合適(火元素傷害加成能堆多高堆多高)

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現(xiàn)在來看,圣遺物系統(tǒng)給百分比攻擊力和百分比元素/物理傷害的權(quán)重太高了,導(dǎo)致圣遺物屬性在往前者傾斜,10%暴擊的資源可以換15%百分比攻擊力/元素傷害,甚至18.75%的物理傷害加成。而10%暴擊在前中期收益都被后面的吊打

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而在后期,我們在已有百分比攻擊力和傷害加成的基礎(chǔ)上,暴擊和暴傷能堆多高堆多高。對于元素精通,不用刻意去堆,靠歪的屬性和工具人,就可以輕松達(dá)到最佳收益

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是不是在這里,我們已經(jīng)基本得到了文章開頭的結(jié)論,接下來是對一些更具體的問題的分析

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