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原神1.1版本圣遺物屬性與數(shù)據(jù)詳解 圣遺物如何選擇

發(fā)布時(shí)間:2020-11-20 10:02 來(lái)源:米游社  作者:白貓大人

 

PART 04:圣遺物高階 數(shù)值問(wèn)題分析

PART 04 01:圣遺物攻擊、暴擊、暴傷屬性分配

我們?cè)谇斑呉训玫搅私Y(jié)論,即傷害加成能堆多高堆多高,元素精通隨緣堆,剩下的就是暴擊、暴傷、百分比攻擊力了。(暫不考慮元素充能效率)我們也知道暴擊、暴傷比為1:2最佳,人物自帶5%暴擊和50%暴傷

通過(guò)研究屬性分配,我們得出一個(gè)屬性收益關(guān)系公式

設(shè)武器、圣遺物總副屬性、圣遺物總主屬性(除固定生命值的生之花,固定攻擊力的死之羽、“固定”傷害加成的空之杯)的總數(shù)值權(quán)重為Y%,即暴擊、暴傷、攻擊力的可分配權(quán)重為Y%,分配暴擊、暴傷的權(quán)重為X%,Z為除元素傷害加成的期望輸出收益

Z=(基礎(chǔ)攻擊力+額外固定攻擊力[羽毛等]+基礎(chǔ)攻擊力*1.5*(0.01*Y-0.01*X))(1+(0.005X+0.15)(0.01X+0.30) )

把一定數(shù)值權(quán)重總和Y%代入,對(duì)上述函數(shù)進(jìn)行取極值

其中1.5(Y-X)%=理想百分比攻擊力(不計(jì)額外固定攻擊力)

0.005X+15%為理想暴擊率

0.01X+30%為理想暴傷

X在<20或>170時(shí)會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)錯(cuò)誤,X≥170時(shí)即滿(mǎn)暴

上述函數(shù)論證和推導(dǎo)過(guò)程就不放上來(lái)了,有興趣的小伙伴可以自己推導(dǎo)試試

舉個(gè)例子,迪盧克天空之傲1009基礎(chǔ)攻擊力,自帶額外19.2%暴擊,時(shí)之沙和理之冠主屬性+五件副屬性按144.7%(31.1%*2件+5件副屬性,每件按16.5%副屬性權(quán)重)算,合計(jì)163.9%數(shù)值權(quán)重

我知道你們懶得算也覺(jué)得好復(fù)雜~

直接拋結(jié)論

通過(guò)研究上述函數(shù),可以得出:基礎(chǔ)白值越低、圣遺物越好,暴擊暴傷收益越高。反之同理,基礎(chǔ)白值越高,圣遺物越差,攻擊力收益越高。這客觀解釋了為什么有人算的數(shù)據(jù)要堆暴擊爆傷,有人算的完全不用

·

同時(shí),不管總權(quán)重Y%如何變動(dòng),在中高總權(quán)重下,最佳收益百分比攻擊力始終在80%~90%線左右。對(duì)于面板綠字來(lái)說(shuō),由于死之羽311固定攻擊力,也就是面板綠字為面板白字的110%~120%時(shí),為最佳收益區(qū)間。這就是文章開(kāi)頭說(shuō)的,百分比攻擊力要堆到80%~90%(即綠字為白字的110%~120%),暴擊暴傷則堆的越多越好,理想情況兩者比是1:2

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