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銀河破裂者Alpha4版本更新內(nèi)容詳情

發(fā)布時間:2020-11-22 16:36 來源:官方

 

問題修復(fù)

建筑物中增加了一些缺失的燈光。

所有道具現(xiàn)在都有了正確的材料分配,銷毀時應(yīng)該會有預(yù)期的效果。

修正了OnUnequipItemRequest中的崩潰。

修復(fù)了建造樓層時建筑基地的崩潰。

修正了crash raporter的崩潰問題。

新增硬核描述設(shè)置。

修正了交互式屏幕上的圖標(biāo)。

修正了本地化和偏移的問題。

修復(fù)了Steam疊加覆蓋問題。

修復(fù)能量連接器創(chuàng)建時的鎖定。

修復(fù)了在直播時加載游戲的標(biāo)題顯示問題。

修復(fù)了劍擊計時器。

修復(fù)了劍擊后的小問題。

修復(fù)了建筑修改后的材料問題。

修正了掉落到地板下后死亡的問題--現(xiàn)在你會在地面上傳送。

EntityModSystem:監(jiān)聽裝備/取消裝備事件。

修正總部被摧毀時研究仍可用的問題。

修復(fù)建筑物在破壞時的狀態(tài)。

小地圖:合并雷達尺寸修正,刪除未使用的IsReady。

修復(fù)了建筑物上缺少的圖標(biāo)。

修正玩家和皮膚圖標(biāo)在庫存界面的問題。

在其他地圖上設(shè)置行星掃描器工作。

修正回到主任務(wù)后的物品。

修復(fù)了礦脈缺失的效果。

修正OnBuildingSellEvent的崩潰。

修復(fù)重新連接建筑的界限。

修復(fù)自定義控制菜單屏幕中的崩潰。

修復(fù) AugmentsMenuScreen 中的崩潰。

修正了環(huán)境服務(wù)中id傳遞無效時的崩潰問題。

機甲死亡時,修復(fù)GuiControlsUtils的崩潰。

修復(fù)了重置護盾冷卻時間的問題。

修正了自定義控制菜單屏幕的崩潰。

修正了TimeDamage的初始間隔計時器。

MinimapSystem:修正頂點排序,修正最小地圖標(biāo)記隨機消失的問題。

GameplayResourceDef:修復(fù)了將ent文件與`CostDesc`重疊時的崩潰。

GameplayResourcePlugin:刪除重復(fù)的工藝表加載代碼(現(xiàn)在只有CostDescLoadPostprocessListener可以這樣做)。

LevelEditor:支持從選擇中刪除%的實體。

RiftbreakerEditor:添加 EntityEditor & EntityModEditor 模塊。

TreasureSpawner: 優(yōu)化 SpawnTreasure (不應(yīng)該再延長加載時間)。

RiftbreakerApp:取消注冊崩潰處理程序 OnShutdown。

DirectoryWatcher:修復(fù)退出應(yīng)用程序時可能出現(xiàn)的死鎖。

聲音:修正 "enemies/canoptrix_move "的增益和回放頻率,移至 "enemy_steps "組。

鍵盤:焦點丟失時重置特殊鍵狀態(tài),在獲得焦點時更新。

修正了無邊界問題。

修正了DX12上多顯示器的問題。

修正了加載后的小地圖問題。

修正了Hammeroceros "奔跑"時的音效。

修正了動畫圖表卡住的問題。

修正了資源圖標(biāo)顯示重疊的問題。

修復(fù)多個塔樓的錯誤。

修正了作弊模式cheat_god_mode - 現(xiàn)在每次都可用。

DestroySystem:修復(fù)對象移除和部件生成之間的空幀。

修正了迷你槍彈(位置),也讓它們在性能上更便宜。

SettingsMenuScreen:修復(fù)了 "重置為默認(rèn)值 "功能。

修正了行星掃描器菜單屏幕的planet_surface著色器。

對草地進行了調(diào)整(適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),更多的次表面光),讓其看起來更自然。

防止 RiftTeleportStates 的崩潰。

修正了如果戰(zhàn)役模式被禁用而進入戰(zhàn)役的問題。這個主要是針對那些喜歡修改游戲文件或者使用mod的玩家。

修復(fù)采礦不減少礦脈資源的問題。

修復(fù)近戰(zhàn)攻擊的時候機甲被摧毀而游戲崩潰的問題。

修復(fù)建造樓層時的游戲崩潰。

修復(fù)了退出游戲時的崩潰問題。

如游戲中本地化語言為空,則插入英文文本 --不再有空白文字。

能量連接器仍然遍布各地。

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