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其實真的蠻可惜的 6款錯誤方向努力的游戲

發(fā)布時間:2020-11-26 20:56 來源:逗游網  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒


  在我們的主機或者電腦上,最好的游戲往往是哪些對其功能和機制充滿信心的游戲,不幸的是,這種信心往往會導致開發(fā)者增加太多游戲功能,以至于實際上阻礙了游戲的成功, 同樣,開發(fā)者往往想要追逐游戲領域的趨勢,這可能會改變游戲的整體基調,使其變得更糟。

  以下這個名單里的游戲展示了那些讓玩家過于努力的系列,無論這是否來自于大家熟悉的機制改變的問題,還是來自于游戲想要提升內容量的想法、概念等等,想從中分一杯羹。雖然想從其他游戲中獲得靈感或者想向過去的經驗致敬,這當然沒有錯,但最終,如果一款游戲太過努力的想要成為相同的游戲時,就會導致玩家的體驗不盡如人意,所以現在就讓我們來了解一下吧。

  1.不法之徒—無法殺出重圍的作品

  《不法之徒》是由FPS之父克里夫和他現在已經倒閉的工作室制作的一款免費在線英雄射擊游戲,《不法之徒》的目標是在過度飽和的在線免費游戲市場上有所收獲,特別是要與當時的絕對霸主《守望先鋒》抗衡,當時很多人都感覺《不法之徒》會遭遇到注定的失敗,因為它是直接想在這個市場上競爭,但卻沒有沒有太多的閃光點??雌饋砀袷堑姆ι瓶申惖膬热菘s影,圖形風格只是試圖模仿《命運》或者《使命召喚》,這兩個系列已經享有自己的偉大成功了。

  雖然有些游戲能夠打入過渡飽和的市場,比如《Apex英雄》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等待,但大多數游戲最終都會因為“曾經有過,也曾經做過的”因素,而迅速失去玩家基礎,不幸的是,《不法之徒》就是這樣的,玩家數量迅速減少,以至于它不得不被關閉,雖然有很多人在猜測這款游戲最終失敗的原因,但似乎都歸結為承諾過高,無法把大餅真正實現給玩家看,以及新的游戲整體也缺乏方向和吸引力。



  2.修道院破碎的瓷器—破碎已經足夠說明一切

  《修道院破碎的瓷器》是這個名單上最新發(fā)布的一些正如題目所說的一樣這是款破碎的游戲,不僅僅是部分原因是它導致的眾多問題,而是因為它不知道自己想成為市民,從《寂靜嶺》、《逃生》、《失憶癥》等生存恐怖游戲中挑選了一些想法,然而這一切很快就像一座搖搖欲墜的房屋一樣分崩離析,因為這些方法從未完全實現,一個游戲的前提是和敘事方向做的不那么令人覺得矯揉造作,但這正是本游戲開篇部分的情況。

  游戲的核心概念就是在一個令人毛骨悚然的老宅子周圍潛行并推動故事的發(fā)展,而在這里,它只是把你扔進了深淵,并告訴你只需要了解發(fā)生了什么,如果一款游戲只是把我那家扔進深淵,然后從來不解釋發(fā)生了什么,你最好設置有足夠的前提,讓你的玩家會覺得很投入,但是游戲的做法恰恰相反,當你經歷了游戲的開場幾個小時之后,一種強烈的不連貫和挫敗感很快就會出現,如果你的恐怖創(chuàng)作最好的部分是奔向爬行者迎接自己的死亡,那么顯然這個游戲也太努力了。

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