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發(fā)布時間:2020-11-26 20:56 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
要想拉走那些在他們最喜歡的大逃殺中花了幾十上百個小時的玩家,無論是《堡壘之夜》還是《絕地求生》,都會是一場艱難的戰(zhàn)斗,不過,《激進高地》堅持不懈,試圖吸引玩家進入他們的非常早期體驗的游戲,雖然很佩服工作室對游戲處于極早期階段的坦誠,甚至把這一點作為與營銷策略,,但玩家并沒有被一個看起來就有著bug和缺乏整體內(nèi)容的游戲所吸引,如果在兩款競品游戲之前發(fā)售,那么或許它還有長期擁有一批忠實的玩家,但就目前來看,它又失敗了。
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