5.生化危機6—恐怖游戲最好的部分絕不是動作
《生化危機6》肯定就不用介紹了,大家肯定不是聽過就是已經(jīng)玩過了,你認為任何一款游戲而恐怖的生存恐怖游戲,最精彩的部分應該是什么?你肯定不會說是轟轟烈烈的動作和戰(zhàn)斗,盡管如此,《生化危機6》還是決定要往動作方向試著靠攏,而不是《生化危機4》那樣靠攏恐怖本源的成分,雖然《生化危機6》確實有幾個緊張和恐怖的時刻,特別是在里昂的戰(zhàn)役中,但它徹底被其他動作成分更多的章節(jié)被覆蓋了。
有太多游戲,想要做出創(chuàng)新,但最終做出來的卻是差強人意甚至還不到差強人意的作品,而且形式也并不是創(chuàng)新,只不過是走了另一條已經(jīng)存在的路罷了。事后看來,CAPCOM很明顯是希望吸引每一種類型的玩家,而不是專注于系列純粹的生存恐怖的優(yōu)勢,《生化危機6》讓自己陷入了面面俱到的平庸里面,但在這種情況下,更多的是動作,而不是恐怖,幸運的是,CAPCOM從中吸取了教訓,最終用驚悚的《生化危機7》改變了他們的方向,但在那之前,他們的生存恐怖系列作品都開始走上了單調(diào)的道路,好的生存恐怖游戲時以少即是多的基礎發(fā)展起來的,這個概念會讓《生化危機6》真正受益。
6.使命召喚:無限戰(zhàn)爭—我們一直在“追星”
雖然每年的《使命召喚》都會被吐槽,但我們都還會誠實的掏出錢包買下它,每年我們的主機和PC都會迎來《使命召喚》的新作,《無限戰(zhàn)爭》或許是整個系列中國最具有分歧性的作品之一,為什么這么說呢?這主要是因為人們已經(jīng)完全準備好了從之前作品的整個未來科技空間冒險中走出來,而不是希望獲得《戰(zhàn)地1》和《使命召喚:二戰(zhàn)》那樣最終提供更接地氣的體驗,《無限戰(zhàn)爭》決定繼續(xù)朝著相反的方向發(fā)展,將游戲進一步推向宇宙范圍。
這樣做的結果是成為了YouTube歷史上最不喜歡的《使命召喚》預告片之一,很明顯,這個系列知識太過努力的想要繼續(xù)兌現(xiàn)人們對未來、太空冒險的迷戀,而沒有意識到我們都已經(jīng)準備好做更多更貼近生活或者歷史的心情,雖然核心玩法依然精良,游戲的戰(zhàn)役也令人驚喜,但這一切都讓人覺得過于像衍生作品而不是本體游戲,再加上令人發(fā)指的內(nèi)購,注定它成為了系列歷史上最不受歡迎的作品之一。
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