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發(fā)布時(shí)間:2020-11-28 09:57 來(lái)源:NGA 作者:ytrap
技能選擇
收起技能方面:主動(dòng)技能選擇
恐鐮-冰霜之鐮:回能、獨(dú)立攻速加成、疊受罰,因?yàn)轫?xiàng)鏈特效分身也可以砍出恐鐮但不能復(fù)制其他基本技能,因此恐鐮效率最高
骨刺-白骨之痕:該符文因?yàn)槿R勒娜的影鐮的原因也可以提供等同于恐鐮的回能且可以遠(yuǎn)處釋放,使得主體輸出位置更安全
骨矛-死疫骨髓:核心輸出技能,遠(yuǎn)處怪物也可丟一根引過(guò)來(lái),另外是唯一耗藍(lán)技能,用于觸發(fā)萃取的肩膀減傷
血魂雙分-全符文:套裝原因獲得全符文,即有2個(gè)分身且分身可以替死,另外每次釋放詛咒都直接上3種詛咒,精魂上限翻倍的功能可以在賽季中配合影鐮增傷
鮮血奔行-鮮血潛能:俗稱血步,調(diào)整輸出位置,增加100%護(hù)甲,趕路或者離開(kāi)怪堆都很有用
骨甲-白骨脫臼:減傷、眩暈怪物配合克戒增傷,另外也是輪回鐮刀增傷骨矛的關(guān)鍵,應(yīng)時(shí)刻保持骨甲層數(shù)
脆弱詛咒-饑渴墳?zāi)梗?8斬,對(duì)最終被擊殺的怪來(lái)說(shuō)實(shí)際增傷21.95%,比原來(lái)的15斬增加了3.66%的傷害,且同時(shí)可以上衰老詛咒憑減速觸發(fā)克戒一段以及吸血詛咒給本體提供續(xù)航,另外也觸發(fā)詛咒腰帶帶來(lái)減傷和詛咒戒指帶來(lái)聚怪
被動(dòng)技能選擇
孤魂死靈:由于分身不算仆從 本體是分身的仆從 ,所以等價(jià)于護(hù)甲翻倍,和血步的護(hù)甲是疊加關(guān)系(即同時(shí)有血步的護(hù)甲加成時(shí)護(hù)甲為原來(lái)3倍而非4倍)
絕命效忠:春哥并無(wú)敵4秒,提高容錯(cuò)率,牛人可以不帶。注意的是,受到致命傷害時(shí)先觸發(fā)春哥,有春哥的情況下再受到致命傷害才會(huì)犧牲分身免死
白骨牢籠:觸發(fā)禁錮后可以通過(guò)克戒使敵人受到的傷害增加,實(shí)際觸發(fā)率=30%×技能觸發(fā)系數(shù)。毒矛觸發(fā)系數(shù)是0.45,實(shí)際觸發(fā)率13.5%
骨刺增生:獨(dú)立增傷,距離越遠(yuǎn)骨矛傷害越高,最多30碼增傷20%,俗稱小賊神
精魂魄身:增加精魂上限,22賽季專屬四萃取時(shí)通過(guò)萃取影鐮讓精魂上限轉(zhuǎn)為增傷,可替換上述四個(gè)被動(dòng)之一
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