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發(fā)布時間:2020-11-28 09:57 來源:NGA 作者:ytrap
打法心得
收起玩法分析
優(yōu)點
經過暴雪爸爸的多次加強,裝備成型后傷害非常高,而且只對范圍傷有要求,裝備畢業(yè)相對簡單。
死靈技能只有三元素傷,一輪元素戒的循環(huán)是12秒,比其他任何職業(yè)都短,打法節(jié)奏并不會因為變短而變得緊湊,反而變得輕松
缺點
沒有免控技能!!!,dh有復仇、蠻子有賽亞人、武僧有黑人、豆角能變身阿卡拉特勇士,幾乎每個職業(yè)都有霸體技能但死靈沒有,這也導致了死靈在沖層時遇到控制體驗非常不好
骨矛屬于投射物,遇到墻體會消失,因此遇到筑墻技能的精英簡直完全不想打,沙居獸和刃妖也能反彈骨矛
輸出模式比較特殊,本體只用作瞄準輸出是靠分身,需要一段時間練習才能掌握
沒有穿怪能力,血步cd時容易被怪圍攻致死
打法心得
進門后開啟血魂雙份獲得套裝減傷,找到怪物后立刻釋放骨甲獲得骨甲減傷,對于遠處怪物釋放骨矛勾引過來,同時保證精魂不滿的狀態(tài)以觸發(fā)減傷效果,見到怪物數量多可以聚集怪物的同時觸發(fā)減傷,很多人覺得舞會骨矛不夠硬,很可能就是沒有觸發(fā)肩膀的減傷以及忘記詛咒怪物導致的。在冰階段走位拉怪,物理階段開始選定打怪地點聚怪,毒階段血步拉遠距離用骨矛輸出。由于死靈輸出依靠克戒增傷,遇到霸王可以直接走不打,遇到筑墻的精英也盡量繞開,筑墻會嚴重阻礙骨矛的輸出且給死靈本體制造生命危險。
時刻保持骨甲層數,才能保證減傷和觸發(fā)輪回鐮刀對骨矛的增傷。
骨矛套主要輸出在分身射出的骨矛傷,需要盡量讓分身射出的骨矛多打怪物,因此要時刻留意分身的位置(例如用分身射出的骨矛方向判斷骨矛起點位置),另外,在貼墻的時候分身和本體幾乎在一個點上,在此時分身的骨矛軌跡比較好預判,如下圖所示:
*圖中為非賽截圖,因此巔峰較高