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作者:清水深寒
電影和游戲的聯動似乎是一種糟糕的聯系。
其中一個主要原因是,絕大多數的作品往往都很糟糕,而少數不糟糕的作品則打破了這一趨勢,讓開發(fā)者感悟到,這類型東西需要慢慢來,而不是急于為電影的上映制作一款與之配合的作品。
比如《蝙蝠俠:俠影之謎》(Batman Begins)就是一款被低估的游戲,它充滿了精彩的創(chuàng)意,但卻無法在市場中充分運用自己的優(yōu)勢。所以Rocksteady沒有為電影續(xù)集《黑暗騎士》做游戲,而是采取了完全不同的方式,在自己的宇宙中建立了一個冒險,最終成為《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》。
其他的IP,如《瘋狂的麥克斯》、《蜘蛛俠》和《復仇者聯盟》最終也紛紛效仿。
即使我們可能不再看到明顯的配合,但電影從一開始就對游戲世界產生了影響,而且這種趨勢至今仍然存在。
無論是官方的還是非官方的,無論是明顯的致敬還是偷來的創(chuàng)意,這些電影都幫助將游戲塑造成了一個娛樂之作,甚至比之前的好萊塢作品更加賺錢。
1.星球大戰(zhàn)
受影響的游戲: 太空大戰(zhàn),月球著陸,幾乎所有的科幻視頻游戲都有影響。
讓我們從顯而易見的作品開始。星球大戰(zhàn)對一切都產生了影響,一股大到人們可以在同一時間愛、恨、失望的力量。
它影響了太多東西,游戲也不例外。
第一部電影的上映,正好在第一次街機大繁榮的時候。1977年之前,也就是我們的《星球大戰(zhàn)4:新希望》的上映日,街機讓你扮演牛仔或賽車手,有《槍戰(zhàn)》和《夜班司機》等游戲。1978年以后那都換成了駕駛星際戰(zhàn)斗機,用激光炸東西這樣的游戲,有《太空大戰(zhàn)》、《太空侵略者》、《爆破彗星》、《小蜜蜂》和《月球著陸》等游戲。
《星球大戰(zhàn)》是一個雜糅了科幻和奇幻元素的類型,從飛行的飛船、揮舞的寶劍、爆炸的激光,還有一點點魔法,這讓它成為游戲開發(fā)者從官方和非官方的游戲中汲取靈感的燈塔,具有無限的可能性。
2.第一滴血
受影響的游戲: 戰(zhàn)場之狼,魂斗羅,孤島驚魂, "一個人就是一支軍隊 "。
當第二部《第一滴血》電影上映后,引起了游戲界的又一次轉變。那些受《星球大戰(zhàn)》啟發(fā)的飛船射擊游戲現在慢慢被肌肉發(fā)達的戰(zhàn)士所取代,他們穿著小背心,拿著大槍,把一切都炸了個稀碎。像《戰(zhàn)場之狼》和《魂斗羅》這樣的游戲,讓任何一個玩游戲的宅男都覺得自己是個大男子主義的男人。
但電影的第一部《第一滴血》是最近才真正開始影響游戲的。它的續(xù)作更多關注的是單兵殺戮機器約翰·蘭博對付坦克、直升機,還一度對付整個俄羅斯軍隊,而《第一滴血》則是一部更細膩的電影。重點講述了一個越戰(zhàn)老兵被一個小鎮(zhèn)警察局當成傻子,進入森林中站穩(wěn)腳跟的故事,正是這個更加隱秘的蘭博,幫助激發(fā)了當代經典游戲的靈感,比如《孤島驚魂》系列。
所以,如果你想像《幽靈行動:荒野》中那樣用戰(zhàn)術和高科技跟蹤獵物,或者像《正當防衛(wèi)》中那樣全副武裝地沖進去,記得要感謝史泰龍和他最受歡迎的角色,感謝他為游戲所做的一切好事。