3.拯救大兵瑞恩
受影響的游戲: 榮譽勛章、使命召喚
所以,如果說《第一滴血》把游戲的暴力和激烈?guī)У搅诵碌臒o與倫比的高度,那么《拯救大兵瑞恩》則讓它更接地氣,讓它更加真實。
《拯救大兵瑞恩》的開篇就以一種超逼真、超慘烈的方式描繪了諾曼底登陸的場景,這是觀眾從未見過的,直到不久前,游戲公司才想利用這種體驗來享受一些老式的樂趣。
1994年,由斯皮爾伯格創(chuàng)立的夢工廠動畫公司與微軟聯(lián)手成立了開發(fā)公司Dreamworks Interactive。顯然,當某天下午看兒子玩《黃金眼》的時候,斯皮爾伯格提出了將這種體驗模擬到二戰(zhàn)環(huán)境中的想法。
兩年后,在編劇彼得·赫希曼和軍事顧問代爾·戴的幫助下,第一款《榮譽勛章》游戲就這樣誕生了。
不久之后,一大堆模仿二戰(zhàn)的游戲上市,包括一款迷人的、被人遺忘的獨立射擊游戲《使命召喚》,可惜什么也沒做成。
4.大逃殺
受影響的游戲: 絕地求生、 堡壘之夜、H1Z1、使命召喚:戰(zhàn)區(qū)
"大逃殺 "一詞起源于1700年代,是對有多名對手的拳擊比賽的稱呼。隨著時間的推移,這個詞因職業(yè)摔跤中的多人摔跤而廣為人知,在這種比賽中,四名或更多的摔跤手試圖通過將對手扔過頂繩來淘汰對方。
2000年誕生了另一個變種電影《大逃殺》是由導演深作欣二拍攝的一部日本電影,42名高中生,被帶到了一個充滿武器的廢棄小島上。
每個參與者的脖子上都套著一個項圈,只要他們敢取下來,就會爆炸,規(guī)則就是相互殺戮,直到最后一個人還站著。在接下來的幾年里,這部電影成為了一個經(jīng)典,并啟發(fā)了許多其他電影使用相同的格式。
有些人可以說,最初的《炸彈人》是第一款大逃殺游戲,但直到2017年,以及《絕地求生》和《堡壘之夜》等免費游戲的興起,這才真正啟動。這種形式已經(jīng)變得如此突出,甚至連《使命召喚》和《荒野大鏢客》這樣最賺錢的多人游戲也將其改編成了他們的類型。