5.甜蜜之家
受影響的游戲: 生化危機、恐龍危機、寂靜嶺
《甜蜜的家》中可能沒有任何僵尸,但它有很多詭異的設計,對生存恐怖類型有很大的推進。
1989年由黑澤清執(zhí)導的日本電影,一群電影工作人員在調(diào)查一座充滿珍貴壁畫的豪宅時,卻遭到鬼怪的襲擊。不過,有人認為,這款衍生游戲才是最原始的生存恐怖游戲。
藤原得郎之前和CAPCOM合作過《魔界村》,他在游戲中加入了一些元素,讓玩家真正感受到恐怖氣氛,比如有限的彈藥、尋找和搜索任務、隨機的QTE。
當短短幾年之后技術變得更先進時,藤原開始在游戲中重塑這一概念,最終成為第一部《生化危機》。
由于黑澤清和藤原得郎的創(chuàng)作和發(fā)展,現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為了最恐怖的娛樂媒介,雖然我們不敢玩,但是我們敢看著主播們玩啊,我柜子好像動了,我去看一下。
6.活死人之夜
受影響的游戲: 生化危機、求生之路,死亡島,每一個喪尸游戲。
我們生活在一個充滿喪尸的世界。如果這是真實的事情,那就太可怕了,如果真是這樣的話,我建議你百度一下如何鉆木取火或者把尿液變成飲用水,而不是繼續(xù)在看著這篇文章。
但在游戲方面,喪尸提供了一個最好的敵人來對抗,無論是可怕的喪尸動物,還是成群結隊的喪尸們,它們既能讓你措手不及的受到驚嚇和又能讓你感到純粹數(shù)量的威勢,當然,因為他們滑稽的慢動作,只要你戰(zhàn)斗能力和裝備夠好,你可以慢悠悠的拿出火焰噴射器,來一場狂歡。
你可以把這些都歸功于《生化危機》,而《生化危機》也可以把這些都歸功于《活死人之夜》。
喬治·A·羅梅羅的系列電影把一個最常見的與黑魔法和巫毒教有關的概念,變成了更真實的東西,由科學事故帶來的復活尸體。
就連原版《活死人之夜》的劇情,人們被困在房子里與外面的喪尸作斗爭,也成為了第一部《生化危機》的基礎,而我們這些玩家也從此開始瞄準了那些腐爛的混蛋的腦袋。
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