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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.10版本混沌入侵機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-12-07 10:41 來源:百度貼吧  作者:TraL

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2混沌入侵是游戲中的一個(gè)特色玩法,1.10版本對(duì)混沌入侵機(jī)制做了改動(dòng),下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.10版本混沌入侵機(jī)制詳解

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.10版本混沌入侵機(jī)制詳解

舊版本中,戰(zhàn)役難度決定了混沌數(shù)量,同為中期入侵的情況下,普通難度為4只,傳奇為7只,之前的倍數(shù)混沌就是基于這個(gè)數(shù)字進(jìn)行翻倍。

而在新版本中,CA將混沌難度單獨(dú)提出來,并且更改了數(shù)量計(jì)算方式。

CA為中期入侵和最終入侵設(shè)定了兩個(gè)混沌部隊(duì)生成的基數(shù),分別為4與8,而混沌入侵的難度則提供不同的乘數(shù),基數(shù)與乘數(shù)相乘得到實(shí)際的生成數(shù)量。

本來CA搞出倍數(shù)混沌我也很欣慰,但是實(shí)際的數(shù)據(jù)卻是另外一回事

混沌入侵不同的難度對(duì)應(yīng)的乘數(shù)分別為:關(guān)閉=0 開啟=1 困難=1.5 極難=2 傳奇=3

同理中期和后期入侵的實(shí)際生成數(shù)量就是:關(guān)閉=0,0 開啟=4,8 困難=6,12 極難=8,16 傳奇=12,24

實(shí)際上的倍數(shù)是在1~3之間選擇,甚至只是混沌本家進(jìn)行翻倍。

因?yàn)镃A刪除了南部混沌,把比約林和混沌戰(zhàn)獸群獨(dú)立出來,不受CA設(shè)置的混沌難度影響,所以相比以前可能總數(shù)只是多了兩倍左右。

而且很重要的一點(diǎn)是,CA應(yīng)該是沒有做完新混沌入侵的腳本,整個(gè)腳本有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,以至出現(xiàn)一些不符合正常游戲邏輯的情況。

比如混沌戰(zhàn)獸群在任何難度下生成數(shù)量都只有1只,孤獨(dú)的1只

還把比約林安排在諾斯卡,我測(cè)試的時(shí)候居然被象王合邦了

所有的入侵都發(fā)生在北方,這使得南北的派系體驗(yàn)天差地別

當(dāng)然不否認(rèn)CA這次進(jìn)行了很多積極的嘗試,我個(gè)人比較滿意的是CA對(duì)配兵的變更,以及混沌入侵buff的改動(dòng)。

當(dāng)阿查入侵時(shí),全圖混沌腐蝕將與混沌摧毀的城鎮(zhèn)數(shù)量掛鉤,當(dāng)然CA設(shè)置的像倍數(shù)更改一樣,十分保守,每摧毀10座城才漲1點(diǎn)全圖腐蝕。

(我想吐槽的是,這明明可以放在effect里,卻非要放在混沌入侵的腳本里,這樣對(duì)于想要單獨(dú)提出來改動(dòng)的人來說太不方便了)

總得來說,CA能想起來改混沌入侵,很好,但對(duì)玩家含糊更新內(nèi)容,就有點(diǎn)屑

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