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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2古墓對(duì)陣各派系戰(zhàn)斗難度與打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-12-24 14:45 來(lái)源:百度貼吧  作者:Mythos

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2古墓是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力派系,古墓在戰(zhàn)役中對(duì)陣各派系怎么打?下面給大家?guī)?lái)戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2古墓對(duì)陣各派系戰(zhàn)斗難度與打法攻略

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2古墓對(duì)陣各派系戰(zhàn)斗難度與打法攻略

【一,對(duì)古墓威脅極小】

1,海盜

一個(gè)所有對(duì)古墓有威脅的兵種都可以拿骨弓射爆、骨弓射不到的兵種又會(huì)被車狗鳥(niǎo)抄爆的派系……

實(shí)際上,看到這個(gè)分類我第一個(gè)想到的派系就是這個(gè)。

只要你不跟ai點(diǎn)自動(dòng),一切好說(shuō)

2.高精

ai愛(ài)出海衛(wèi),這太怪了。對(duì)骷髏架子而言這貨自動(dòng)分挺高,大祭司開(kāi)局這點(diǎn)估計(jì)會(huì)明顯一點(diǎn),但進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)后ai的行動(dòng)邏輯反而蠢得不行。

高精步兵突出幾個(gè)共性:質(zhì)量輕、跑得快、站位密集,ai格外青睞的海衛(wèi)進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)后還多一個(gè)無(wú)自動(dòng)規(guī)避(如果他們經(jīng)濟(jì)好點(diǎn)后期你還會(huì)見(jiàn)到阿瓦隆,這貨也是無(wú)近戰(zhàn)規(guī)避),所以經(jīng)常能見(jiàn)到的搞笑一幕就是你車都快貼臉了高精遠(yuǎn)程還是擠成一排當(dāng)炮活靶子……一般兩炮兩車就是打ai高精的經(jīng)濟(jì)型配兵,大量銀盾骷髏代表著古墓有足夠的炮灰資源等待ai步兵就位,ai的密集站位意味著能在開(kāi)戰(zhàn)初期炮車造成極大殺傷,戰(zhàn)車進(jìn)場(chǎng)能輕松將高精全部步兵無(wú)力化。

至于高精的車?guó)B龍馬獅,一是前期見(jiàn)不到,二是后期因?yàn)楦呔涫值倪h(yuǎn)射程極易與后排脫節(jié),加上海衛(wèi)阿瓦隆無(wú)近戰(zhàn)規(guī)避導(dǎo)致完全不會(huì)出現(xiàn)帝國(guó)那種你抄后排火槍弓弩朝自己家騎步兵方向跑的情況。同樣,騎兵還可以說(shuō)有點(diǎn)威脅,要用領(lǐng)主攔、光法網(wǎng)、車堵屁股盡量一次解決,鳳凰從進(jìn)骨弓射程到落地,不觸發(fā)涅槃基本就是只死鳥(niǎo),龍?jiān)赼i手里更是傻子,噴完一口就落地當(dāng)一坨死肉,記得開(kāi)戰(zhàn)前按對(duì)面龍的數(shù)量把墓守戟放后排就行,他們會(huì)玩得很開(kāi)心的。

只能說(shuō)高精不愧是高精,在玩家手里也省心,在玩家對(duì)面也替玩家省心……

3.野獸人

自動(dòng)死還是手動(dòng)死,你選一個(gè)唄……

【一,對(duì)古墓威脅較小】

1.矮子

之前曾有一個(gè)帖子提過(guò)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,就是在玩家用吸血鬼進(jìn)行游戲時(shí),ai的部隊(duì)經(jīng)常會(huì)不超過(guò)14張兵牌,很多人覺(jué)得這是ca為了針對(duì)玩家而特意制定的行動(dòng)邏輯,但這個(gè)猜測(cè)有太多主觀臆斷的成分在內(nèi)。

我們來(lái)結(jié)合地看一下游戲機(jī)制與ai的行動(dòng)邏輯。每一個(gè)行省在一回合只能招募一個(gè)領(lǐng)主,而ai在經(jīng)濟(jì)充裕時(shí),會(huì)優(yōu)先傾向于最大化自身的軍隊(duì)數(shù)量,這就導(dǎo)致了ai在自身軍隊(duì)數(shù)量不足或者編隊(duì)被殲滅后,下回合會(huì)馬上在距離玩家較近行省處招募一個(gè)新的領(lǐng)主并開(kāi)始募兵。但,如果這個(gè)行省已經(jīng)有一個(gè)領(lǐng)主正在募兵呢?那么當(dāng)然是按時(shí)間順序進(jìn)行,但ai并不會(huì)直接將單個(gè)領(lǐng)主的募兵直接一次性進(jìn)行到底,從結(jié)果來(lái)看,復(fù)數(shù)領(lǐng)主的募兵是以“A領(lǐng)主招募n個(gè)兵,B領(lǐng)主招募n個(gè)兵,A領(lǐng)主再招募n個(gè)兵”這種穿插順序螺旋狀進(jìn)行的,這就會(huì)導(dǎo)致在兩領(lǐng)主各有了十三張兵牌后(極難下ai的募兵格子有加成,每回合大概就是5到6格),有可能達(dá)到了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)的特定值而停止募兵。當(dāng)然,也有可能是突然發(fā)生優(yōu)先級(jí)更高的情況,比如去進(jìn)行攻擊或者劫掠而終止募兵行為。

灰須的矮子就是這種情況,因?yàn)檎心柬樞虻脑?,這家ai會(huì)在早期維持3個(gè)編隊(duì)共有約35至40張兵牌,三隊(duì)13兵牌的矮子當(dāng)然比兩隊(duì)20兵牌的矮子好處理得多。而在ai受外敵威脅時(shí),沒(méi)有“野心勃勃”的ai更傾向于將已有部隊(duì)駐防,而多余的編隊(duì)才會(huì)自由行動(dòng)。這樣總結(jié)下來(lái),實(shí)際操作思路就已經(jīng)明了了:

灰須在前期極易宣戰(zhàn)野獸人,而在戰(zhàn)時(shí)則三編隊(duì)必有其二駐防,實(shí)際劫掠部隊(duì)只有一個(gè)殘編,在15回合新王朝解鎖時(shí),我們可以在老家直接招募新編隊(duì),只需要兩輛車,其他部隊(duì)拿骷髏兵填滿。招募結(jié)束后提前一回合進(jìn)入“沙海入墓”狀態(tài)然后宣戰(zhàn)灰須,引得劫掠部隊(duì)攻擊同時(shí)矮子家中部隊(duì)強(qiáng)行軍支援,靠先鋒部署藏樹(shù)林拖贏,第二支矮子部隊(duì)因?yàn)閺?qiáng)行軍直接滅隊(duì),在下一回合時(shí)處理原本的第一支部隊(duì),同時(shí)再解決因?yàn)槎?duì)全滅而強(qiáng)行軍守家的第三隊(duì),從而達(dá)成以副隊(duì)一回合滅灰須全家的流程。

這一切操作正是利用了矮子機(jī)動(dòng)性極差的缺點(diǎn),其實(shí)也只有阿克漢最需要處理這些。

進(jìn)入中期往后,矮子的各項(xiàng)劣勢(shì)進(jìn)一步凸顯,除去機(jī)動(dòng)性外,兵種輸出能力單一、高科技兵種出場(chǎng)極晚對(duì)ai來(lái)講都極為致命,再加上矮子全家射手無(wú)近戰(zhàn)規(guī)避,處理思路與高精完全一致,甚至還要更簡(jiǎn)單一些。

總的來(lái)說(shuō),矮子缺乏機(jī)動(dòng)性這點(diǎn)就能直接導(dǎo)致玩家在面對(duì)ai矮子可能不會(huì)贏,但絕對(duì)不可能輸,很多人覺(jué)得矮子是一塊硬骨頭,那大概是朋友你歪腦筋動(dòng)的太少了

2.巴托

又一個(gè)勢(shì)利眼,也就在古墓前期缺炮缺法師時(shí)欺負(fù)欺負(fù)骷髏架子了。

在古墓步入中后期后巴托ai能對(duì)玩家產(chǎn)生威脅的點(diǎn)只剩騎兵,然而ai的配兵傾向注定了他們會(huì)在隊(duì)伍里摻老農(nóng)……我是一直建議玩家在判斷ai兵力時(shí)做減法的,比如在古墓配兵正常的情況下,敵對(duì)ai的炮、二本以下步兵、低級(jí)法師事務(wù)官或領(lǐng)主都可以直接不視為戰(zhàn)力,玩家應(yīng)該時(shí)刻將注意力集中在ai的騎兵、戰(zhàn)車、以及少模組多血量的空軍單位上。這樣一來(lái),刪去非戰(zhàn)力后,ai手中的巴托單隊(duì)值得操心的只剩那四五六隊(duì)混編騎兵,俠義探險(xiǎn)空軍直接骨弓就能射穿,圣杯……直接連著骷髏架子拿炮或魔法砸了就是。

不過(guò)在玩家游玩阿克漢與大帝時(shí)會(huì)受到巴托不小的威脅,但真正最難處理的點(diǎn)還是以速推為前提時(shí)阿克漢面對(duì)的貞德,因?yàn)檫@確實(shí)是唯一一場(chǎng)古墓完全沒(méi)炮沒(méi)法術(shù)卻需要面對(duì)六隊(duì)甚至更多沖騎的硬仗,不過(guò)除這種特殊情景外,正常流程在你揍巴托時(shí)怎么都應(yīng)該有門炮了。

3.老鼠

開(kāi)頭總結(jié)“對(duì)古墓威脅較小”這一類時(shí)我特意提過(guò),有些派系在古墓準(zhǔn)備不周時(shí)會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生不小的威脅,老鼠正是典型中的典型。

對(duì)于ai老鼠愛(ài)用的武器小組這類強(qiáng)火力弱身板步兵,古墓戰(zhàn)車天生克制,或者說(shuō)在玩家的機(jī)動(dòng)部隊(duì)手里ai不存在什么后排火力,但問(wèn)題是,ai往往喜歡出不止一兩隊(duì)武器小組,請(qǐng)問(wèn)兩輛車該如何迅速地處理六七隊(duì)鼠特林?而老鼠的高速后排又會(huì)極大拖慢一旦玩家的機(jī)動(dòng)部隊(duì)數(shù)量不足,老鼠的黏人特點(diǎn)就開(kāi)始浮出水面,別忘了,你要處理的不只是有對(duì)你兵線威脅最大的武器小組,在你選擇戰(zhàn)車沖陣時(shí),原本對(duì)你的步兵毫無(wú)威脅的陰溝夜奔鼠反而會(huì)成為你戰(zhàn)車最大的威脅,而兵線那邊,要不再加上工程師的次元閃電?再來(lái)個(gè)親切的弟弟偷襲?你要是開(kāi)戰(zhàn)前沒(méi)看仔細(xì)說(shuō)不定還會(huì)附送一發(fā)次元石炸彈。老鼠的反人類程度是根據(jù)其隊(duì)伍里的東西呈排列組合一般極速上升的。

但歸根結(jié)底,只要玩家備有足夠的高速部隊(duì),這一切問(wèn)題都會(huì)簡(jiǎn)單許多,說(shuō)是多,其實(shí)四輛車足夠。面對(duì)鼠人大量武器小組時(shí)利用機(jī)動(dòng)性分割戰(zhàn)場(chǎng),落單的武器小組比奴隸鼠還要脆的多,同時(shí)拖延ai步兵推進(jìn)盡可能在接戰(zhàn)前耗盡弟弟突襲次數(shù),記得關(guān)閉骨弓自動(dòng)射擊以及步兵開(kāi)啟防御模式以防觸發(fā)次元石炸彈的啟動(dòng)閾值。鼠人的法術(shù)?沒(méi)了前面那些,你隨便炸唄……簡(jiǎn)化問(wèn)題的最好方式當(dāng)然就是分割問(wèn)題,對(duì)ai來(lái)講,所謂強(qiáng)度的硬通貨就是機(jī)動(dòng)性和兵種肉搏能力,而身板羸弱的鼠人注定了只要玩家不給他們將惡心人的點(diǎn)結(jié)合起來(lái)的機(jī)會(huì)就完全沒(méi)有贏的可能,主動(dòng)權(quán)永遠(yuǎn)在玩家手中。

4.諾斯卡

對(duì)陣北佬時(shí)玩家操刀的古墓最常出現(xiàn)的問(wèn)題就是錯(cuò)估戰(zhàn)損,一方面來(lái)講正常戰(zhàn)役對(duì)局確實(shí)不太常見(jiàn)這貨,另一方面北佬羸弱的防御端經(jīng)常給人這貨不經(jīng)打的假象。

實(shí)際上北佬的幾種猛犸和領(lǐng)主上車有著這游戲最優(yōu)秀的兵線物理毀滅能力,這點(diǎn)連牛頭人都自愧不如。如果古墓同樣是用我前面所說(shuō)的炮灰墓守+車弓炮配隊(duì),基本上玩家只能守角,就算如此,因?yàn)槟故氐睦|(zhì)量,在你兵線不夠厚時(shí)極易出現(xiàn)抵御沖鋒的戟兵陣直接被猛犸怪步撞穿隨后莽夫涌入的情況,即使兵線成功頂住也免不了被一定程度上打散。

不過(guò)他們的防御端確實(shí)是不行,戰(zhàn)損快再加上士氣不高,連鎖白出現(xiàn)得很早,手操弓兵能直接把莽入陣線的低甲大型打死打白,基本上有驚無(wú)險(xiǎn),再不濟(jì)古墓還可以靠弓車自動(dòng)……最大的問(wèn)題反而是出戰(zhàn)損后的紅地補(bǔ)員,不過(guò)古墓是錘2最不缺補(bǔ)員的兩家派系之一

【三,勢(shì)均力敵】

需謹(jǐn)慎對(duì)待的ai,尤其是在非萬(wàn)全狀態(tài)低級(jí)兵下被截?fù)魰r(shí)戰(zhàn)斗大概率翻車。

哦,關(guān)于具體玩家古墓的配兵……我看看回頭在哪里詳細(xì)說(shuō)說(shuō)吧,總感覺(jué)直接說(shuō)“三本兵”有點(diǎn)意味不明

1.帝國(guó)

趁著1.10新版本更新打的速推檔算是又喚醒了我對(duì)ai帝國(guó)的反感,這戰(zhàn)役里第二大的派系體量以及最合理的ai配兵注定了這是古墓推進(jìn)流程上最大的硬茬。

騎步槍炮,戰(zhàn)場(chǎng)縱深優(yōu)秀,基本能完美克制古墓薛定諤的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)(指打某些機(jī)動(dòng)差派系時(shí)才有的機(jī)動(dòng)性),火力足夠,對(duì)單體能力略遜于(或者說(shuō)僅次于)ai海盜,對(duì)炮灰能力獨(dú)步整個(gè)戰(zhàn)錘,尤其是隨著回合數(shù)推進(jìn)ai本數(shù)攀升,對(duì)古墓的壓制力呈降維打擊。

但是因?yàn)閍i這派系依然以步兵作為主力配兵,所以對(duì)玩家的威脅還是止步于“勢(shì)均力敵”,畢竟無(wú)論ai反步能力多強(qiáng),玩家的反步能力總是絕對(duì)不缺,而ai手里的炮兵是真正意義上的“玻璃大炮”,所以以付出一定戰(zhàn)損為前提總是可以解決的。不過(guò)對(duì)付高本兵種的帝國(guó),古墓車的發(fā)揮空間就會(huì)小得多,這時(shí)候就到體現(xiàn)玩家前期積累的經(jīng)濟(jì)能力的時(shí)候了,火力優(yōu)勢(shì)學(xué)說(shuō)了解一下?

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