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發(fā)布時間:2021-01-06 14:25 來源:百度貼吧 作者:窗外漁火如豆
日本
收起【日本】
相信很多國家都很喜歡用日本,運營簡單,不用趕肉,兵種強力,國家lamer。我將在基于日本的基本玩法基礎上,幫助大家加深一下對這個國家的理解和大局觀。
【國家特色】
經(jīng)濟方面:日本的農(nóng)民不能采肉,只能吃果子,另外比較一下歐洲國的二級肉,經(jīng)濟其實不好,前期也沒幾個資源研究市場,只能說日本的經(jīng)濟穩(wěn)定,不能說經(jīng)濟很好,廁所多了才能提供較好的經(jīng)濟。
軍事方面:玉米,攻擊力高,手長,可以hr,被稱為可以“反騎”的弓兵?;饦?遠程攻擊力高,殖民時代性價比非常低,堡壘時代配合金閣寺加強卡和大名性價比慢慢提升,但近戰(zhàn)攻擊低,近戰(zhàn)反騎不行,移速4.5,如果數(shù)量足夠屬性夠高,配合薙刀可以打的贏龍騎散。薙刀:遠防0.3,但殖民時代屬性一般般,在堡壘時代打了薙刀生命值加強卡,配合金閣寺光環(huán)效果可以達到495血,再加上高遠防,是一個非常優(yōu)質(zhì)和變態(tài)的肉盾。長鼻山伏:反騎高,拆遷能力也不錯,并且是遠防,屬性自動隨日本的時代的變化而變化,可以說是日本反騎的絕佳兵種。葡萄牙弩手:日本廁所爆400茶出的優(yōu)質(zhì)兵種,對騎兵沒減乘且屬性比普通弩手高,屬性自動隨日本的時代的變化而變化。
其它的兵種如武士實在冷門,打打特定國家還湊合能用,暫不討論。
【ep部分改動】:廁所較re降價至120木,金閣寺對遠程單位攻擊力光環(huán)加成變成10%,上工業(yè)給的經(jīng)驗值bug減少,所以上工業(yè)僅僅有一個兵種質(zhì)量的提升以及得到德川,德川生命值光環(huán)也有削弱。
我們從以上的對日本國家特色的總結中,可以得出幾個關鍵結論:
①日本的兵遠程輸出非常高
②日本的反騎能力較差,近戰(zhàn)反騎最好的是山伏
③日本的兵種性價比低,在上堡壘后配合金閣寺才能提升兵種性價比
④日本的前期廁所便宜,屬于小增強
⑤日本的經(jīng)濟來源在前期主要是廁所,因為不能吃肉,所以前期很窮,需要廁所來提供經(jīng)濟
⑥日本的前期非常窮,農(nóng)民不工作=沒經(jīng)濟
⑦日本應對壓制可以用適量的玉米防守
⑧日本堡壘兵非常厲害,甚至能夠無視兵種克制
⑨日本的主要經(jīng)濟都在家里,但必須去外面采礦
⑩日本上工業(yè)的經(jīng)驗值bug被修復,且金閣寺光環(huán)被削弱,上工業(yè)的提升較re來說不算很大,因此fi戰(zhàn)術個人認為不再適用,上工業(yè)也跟普通國家一樣只是一個兵種和卡片質(zhì)量的提升。
【戰(zhàn)術】EP日本常規(guī)戰(zhàn)術其實沒什么好討論的,一個廁所爆,一個300木,跟re差不多。不同的是廁所爆戰(zhàn)術有一個小增強(300木戰(zhàn)術屬于小削弱),因為廁所便宜,且這版本還要使用rush戰(zhàn)術的估計只有毛子。當然由于你是廁所爆,經(jīng)濟會很差,因此跟re一樣,你依然會面對對手的壓制。比如英國前置的壓制,法國德國雙兵營弩手的壓制,這很正常,你需要有較好的防守能力,外面的廁所爆起來,擋不住可以考慮發(fā)cm卡。不要死農(nóng)民,不要送兵,利用建筑學進行防守,并且必須找機會上3,前面也解釋過,上3才是日本的出路,一直停留在殖民時代,雖然打到殖民后期也不弱,但是兵種性價比低,應對毛子英國印度這種殖民后期很厲害的國家都必須找機會上3,到達堡壘時代你的兵種會有質(zhì)的飛躍。
再來講講300木,300木戰(zhàn)術被削弱的原因是因為地圖資源相比re來說都很多,日本吃不了肉,經(jīng)濟本來就差,如果強行去rush對手,你很可能會發(fā)現(xiàn)不能壓制對手的經(jīng)濟,你只在短時間內(nèi)有軍事優(yōu)勢,對手只要不送兵送農(nóng),依靠自己吃肉來的經(jīng)濟可以對日本實行防守反擊,且300木的日本經(jīng)濟差,你也不可能突然上3,必須死打殖民打很久,至少要等到你廁所人口150+才考慮上堡壘,因此面對防守sff的戰(zhàn)術會非常難受。因此當你選擇300木戰(zhàn)術時,你必須打到對手的東西,不能說發(fā)了兵卡不去對手那里占便宜,比如去對手資源區(qū)逛,比如拆對手的建筑都可以,你發(fā)了兵卡就必須做事情,這個我之前也講過,記得領事館100茶葉可以拿軍事人力車。你300木用的好的話,一旦對手處理的不好可能一下子就會崩盤,這個是存在的。當然,說了300木雖然缺點多,它也不是沒有適用的地方。我會在之后的特殊對局里會詳細講解300木在什么時候適用。至于其他戰(zhàn)術如fi已經(jīng)沒什么太大的必要,在海圖我們可以考慮發(fā)漁船卡吃海這個也是眾所周知(當然要小心對手發(fā)2船屠船),也沒什么很需要討論的點。
【大局觀】從大局觀方面來講,日本在整個對局里一般是需要緊跟對手的節(jié)奏,因此比較被動。原因是日本必須先選戰(zhàn)術,對手只需要開局來你家看看有沒有領事館就知道你怎么打,從而做出應對和戰(zhàn)術上的counter,因此,作為一個日本玩家你必須做到一些細節(jié)上的東西。
①利用廁所控好地圖的肉區(qū),日本這個國家由于不能吃肉的國家特性,經(jīng)濟跟能夠吃肉的國家有一定的差距,因此必須利用廁所把地圖上的肉控住,一旦對手沒有分兵燒廁所,那他打著打著就會發(fā)現(xiàn)沒有肉了,一旦對手沒肉了,日本的國家優(yōu)勢將會展現(xiàn)的淋漓盡致
②日本被燒廁所是有影響的,很多萌新玩家聽到了以前的一個說法:打日本廁所越燒越多,還不如往tc下壓制。這個說法只說對了一半,往tc下壓制沒有問題,但是要考慮實際情況,你在tc下呆著,你的兵死了虧不虧?日本有沒有發(fā)cm卡?這些都必須考慮清楚。其實被燒廁所對日本的影響非常大,一個是影響經(jīng)濟,另一個是影響你對地圖資源的掌控。大家都知道,帝國3這個游戲需要控住地圖資源才能獲得勝利,你靠龜在家里種田是打不過吃滿地圖資源的。因此,廁所對于日本來說也算是控制地圖資源的一種方式。如果能夠把日本從地圖上的廁所全部清干凈,那他只能把廁所造家里,空廁所經(jīng)濟效率非常差。
③前期對手燒廁所,家里沒有壓力的情況下最好去阻止一下,因為它燒廁所是有燒的動作,你拉火槍或者玉米可以過去就直接點,反應慢的對手可能還不知道自己的兵被打了,反應快的只有把兵拉走,但是燒不了這個位置的廁所了。在中后期對手分兵燒廁所時,你也可以分幾個火槍去處理,順便游擊
④日本這個國家應對節(jié)奏型國家時(如土耳其,易洛魁ff)需要往后拖,利用建筑學防守讓對手來沖你家。可能有朋友這時候會問,你不是才說了日本不是后期國家?你不是才說了不要龜在家里把圖控出去?對于打節(jié)奏型國家,你必須讓把你的兵的能夠跟他至少打個4,6開你才能繼續(xù)打下去,否則就會被一波推死。而這些國家一般后勁不強,所以“往后拖”這三個字的意思是把它們拖到疲軟期就可以了,而不是拖到大后期
⑤日本在有足夠產(chǎn)能的情況下,加強卡的效果>兵卡;在兵力不足以應對對手的進攻時兵卡>其他卡;需要刷兵時資源卡>兵卡
⑥金閣寺科技在兵力成型后盡快點,并且根據(jù)實際情況合理使用它的效果。比如雙方對射時肯定選擇遠程單位攻擊力光環(huán),比如追擊對手時切換金閣寺加速,比如需要薙刀當前排時切換金閣寺加血。這個操作其實很簡單,只要你沒忘記自己有金閣寺就可以
⑦日本火槍玉米的加強卡效果殖民卡>堡壘卡,因為遠程單位攻擊力更重要?;饦尡炯訌娍◣缀跸喈斢诩?5%血,所以優(yōu)先15%攻擊力加成;而玉米是加2點射程而已,不如20攻擊力加成
⑧4農(nóng)卡其實用處遠沒有想象中的那么大,因為日本的農(nóng)民是吃果子的,再加上市場果子科技也研究的不算很早,所以你發(fā)一張4農(nóng)卡,差不多相當于歐洲國發(fā)一張2農(nóng)卡,效果很差,且發(fā)了4農(nóng)更加容易消耗櫻桃園,你可能會更早地發(fā)2櫻桃車,面對節(jié)奏型國家你的壓力會非常大。因此這張卡你最多發(fā)1張,拿來采礦就可以了。當然,打印度你可以發(fā)2張?zhí)嵘约旱慕?jīng)濟,因為印度的每一張卡片都給一個農(nóng)民,所以印度卡片發(fā)的越多經(jīng)濟越好,而印度這個版本如果來你tc下壓你幾乎等于送兵,所以你可以再發(fā)一張4農(nóng)補經(jīng)濟,還可以讓自己的兵力更多一些,上3流程順滑一點。所以在這里跟以前的傳統(tǒng)廁所爆60044戰(zhàn)術有一定的出入,需要大家注意。而7農(nóng)卡則是一個比較貪的卡,我個人建議不發(fā),發(fā)它不如發(fā)加強卡強軍事,因為這個時候你有170+人口廁所,經(jīng)濟已經(jīng)夠了,再發(fā)個7農(nóng),除非對手不打過來,或者你的內(nèi)力足夠,不然不建議發(fā)
⑨日本這種經(jīng)濟比較好的國家,在某些對局里最好不要太貪,容易貪死,最好強一些軍事。同時經(jīng)濟不怎么好的國家需要更加注意搞一下自己的經(jīng)濟以持續(xù)作戰(zhàn),這個在之前也講過。你爆200人口廁所,經(jīng)濟起飛,然后對手直接刷了一堆兵把你淹沒,你還是擋不住,你必須要利用軍事單位讓你的農(nóng)民安全工作,然后再利用經(jīng)濟帶來的優(yōu)勢強化自己的軍事。當然,這個肯定需要一定的熟練度
⑩日本反炮,特別是反大量的炮,可以出一點流鏑馬,配合火矢,流鏑馬反炮還是不錯的,射程遠,rof1. 5,把它當成小長炮就可以了
①日本vs土耳其:眾所周知,as we know,土耳其是非常counter日本的一個國家。它的節(jié)奏型非常強,兵種也很猛,且timing點無腦又強力,日本非常難應對。在這個對局里,日本必須緊跟土耳其的節(jié)奏,不然會非常被動。你最好讓和尚去土耳其家里看看他上殖民是什么升級,第一張卡發(fā)的什么,甚至后續(xù)每一張卡你都看到,從而可以做出應對。總的來說,這個對局里有2種情況。
第一,如果地圖上tp較多,比如3個及以上,且tp線比較容易控制,在這種情況下日本處于劣勢,tp如果有5個比如高平原這種**圖日本就是絕對的劣勢。日本只有用300木強軍事強打,不要讓土耳其拿到tp,這里就是300木的一個正確用法??隙ㄓ信笥褧枮槭裁床粠?首先,土耳其tpboom有非常恐怖的經(jīng)濟收益,你如果讓土耳其全部占了tp,它的經(jīng)濟都不會比你差太多,而他的軍事很強,從國家層面來說,你必須依靠經(jīng)濟取勝。且tpboom的土耳其殖民時代出親阿,親阿野戰(zhàn)多么強力不言而喻,對手可以守著tp拆你廁所上3,你會非常難應對,戰(zhàn)損一定會虧。所以你必須300木強軍事,不要讓他占tp。當然,聰明的對手一定會到你家里看你的開局,所以他也會后置或者中置兵營炮場,親阿出來了再tpboom,這個時候你會很難應對abus,但也沒辦法,你必須這樣打,否則就是慢性死亡。在強軍事的同時還必須跟緊自己的經(jīng)濟,廁所也必須慢慢地造起來,不然沒有經(jīng)濟依然無法跟親阿對拼。這個時候你要做的就是死打殖民,土耳其殖民后期實力肯定不如日本。哪怕對手sff上3了也要打殖民,拆掉tp就行,用殖民兵強打土耳其三板斧,這個只要有經(jīng)濟是能夠做到的,因為你有加強卡+大名光環(huán),打到殖民后期實力也不會太弱。當然,土耳其這種國家跟西班牙一樣比較狗,發(fā)個2炮配合親兵和一些abus非常猛,你完全有可能翻車,因此要有心理準備。當然這里你如果在殘局的實力夠強,且多線能力好你可以使用老柴行為(換家),當然,這是屬于邪派戰(zhàn)術,非常弟弟,我從不使用,因此暫不多提,有想學習的可以向孫哥請教。言歸正傳,吃掉三板斧后你就要準備上3了(吃不掉就gg),因為畢竟土耳其領先1個時代,從戰(zhàn)損上面來說你一直是虧的,只不過你的經(jīng)濟支撐著你能夠承受這樣的戰(zhàn)損,但這個時候對手農(nóng)民數(shù)量也會多起來,經(jīng)濟上面優(yōu)勢不明顯,所以必須上3。一旦你能夠安全上3,兵種一升級,堡壘卡片一發(fā),那么土耳其這把就已經(jīng)沒了。在這種地圖遇到土耳其153或者ff也是強打,因為你先選戰(zhàn)術,土耳其的戰(zhàn)術你是不清楚的,特別是有些戰(zhàn)術性很強的高手土耳其會利用發(fā)卡來迷惑你,我也只學會了一些皮毛,這點我可以在以后的土耳其篇再細講。
第二,地圖上tp數(shù)量不多,只有1-2個,或者是tp線不好控,那么這一把土耳其大概率采用ff,它如果采用tpboom親阿sff也不用特別擔心因為tp較少。這個時候你的戰(zhàn)術就可以變成廁所爆,如果對手采用ff,那你依然需要殖民強打堡壘,強吃他三板斧,這里有個點大家可以注意:在他8親2炮來的時候可以發(fā)cm卡,因為這個時候由于你不是強軍事開局,你可能經(jīng)濟剛剛起飛,都沒幾個兵,因此發(fā)cm卡是比較好的選擇。發(fā)cm卡點對手的2炮,另外cm卡的tc點精銳親兵也是2下一個,還可以發(fā)大民兵。所以cm卡非常有用。同理吃掉了三板斧你就可以上3了,甚至繼續(xù)死打殖民都可以,因為廁所爆經(jīng)濟會非常好。如果對手非要tpboom親阿sff,那你上3發(fā)火矢解決他2炮就可以了,這就很簡單。
【日本vs az】
日本打az也是一個非常難的對局,比打土耳其都要難,我專門問過墮落,墮落也不知道怎么打,他用了很多方法都打不過對方,所以當你遇上這個對局,你要有必輸?shù)男睦頊蕚洹@碛扇缦?
日本前期經(jīng)濟差,不能吃肉,日火近戰(zhàn)太垃圾,打土狼要打半天且性價比低,成型慢,土狼體積小,很容易分散開輸出也很高,并且能夠開掩護抗傷害。
日火或者武士成型太慢,在丟丟面前都是經(jīng)驗值。
金xx反騎高,拆遷高,有它的保護丟丟可以很好地輸出,且拆廁所非???,配合酋長光環(huán)可以拿大批經(jīng)驗值加快自己的發(fā)卡速度。
這個版本az還可以邊boom祭祀邊壓制你邊搞經(jīng)濟(這些東西我在講第一個國家az的時候就已經(jīng)提到過)az在這個對局里只需要跟日本對著搞經(jīng)濟拆廁所,幾乎是十拿九穩(wěn)的局(這里不要怪我講出了az打日本的正確姿勢,因為這篇攻略也針對az玩家)。日本在這個對局里,我個人認為只能靠抓機會,并且有幾個關鍵的點需要注意,這幾個關鍵點你做的越好,你的勝算可能就多1%。當然,不要小看這1%,因為在這個對局里你有2,3成勝算都算高的。
【總體思路】
第一,開局看好地圖,地圖肉區(qū)是什么樣的?是否適合廁所爆?家里肉數(shù)量多不多?如果是非常適合廁所爆的地圖,開局又是300木,那毫無疑問直接廁所爆,少量廁所造外面,多的廁所造家里,因為造外面都是金xx+酋長光環(huán)的經(jīng)驗值。如果地圖不適合廁所爆,那么直接300木強軍事開局,跟az拼命,打不了6分鐘后下一把,問題不大。這是戰(zhàn)術初步選擇的問題。
第二,如果你使用廁所爆,那你就拉下墻防守,慢慢地等你火槍數(shù)量夠了再出去跟az換兵,az只要不上3,拖到地圖沒肉就好打,而你在殖民后期有加強卡+大名,實力不會太虛az。如果你使用300木,那么有一些東西非常關鍵,例如5山伏,這5個山伏一定要好好利用,它們是反土狼的利器。另外5玉米,5玉米一輪剛好一個金xx,需要特別注意操作。另外可以考慮發(fā)武士這個東西,配上薙刀和山伏,直接z上去,控兵差的az選手可能直接被z成經(jīng)驗值。兵卡連發(fā)打timing,反正拼命嘛,打不過右上角打過了你就高興一整天。在你準備推前置的時候,特別小心大按鈕的3個豹子,因為你的兵都是重步+馬,被豹子克制(我在esoc比賽打巴西第一選手的時候利用3個豹子吃了他印度的好多火槍和駱駝直接扭轉局勢)
第三,這個對局里個人認為最好不要想著無腦上3(雖然上3才是日本的正確節(jié)奏),因為你一上3,az一堆土狼丟丟xx可以直接沖到你家把你家z成經(jīng)驗值,你會非常難受,發(fā)一張卡被吃一張,最后tc都沒了,因此必須根據(jù)場面情況來決定。
第四,在海圖你的勝算會更大,因為你可以把經(jīng)濟轉移到海上,當然,注意az海戰(zhàn)實力也不弱,不可小視。
第五,有的朋友會認為發(fā)cm卡有用,但我個人認為,cm卡雖然能一下一個金xx,但是對手發(fā)現(xiàn)你發(fā)cm卡,他發(fā)5農(nóng)或者3祭祀在外面拆你廁所,你廁所只能造家里,經(jīng)濟會非常差,cm卡的價值被對手的5農(nóng)或者3祭祀給完爆。因此我不建議發(fā)cm卡,還不如強一下軍事。有人會想著發(fā)cm卡上3,那其實也沒用,因為你廁所在家里就沒經(jīng)濟,az完全可以在你上3瞬間沖進來一頓亂砍,你打了cm卡也沒意義。我專門ob過國內(nèi)高手在對局中使用這種戰(zhàn)術,完全沒用,az很不講道理。
第六,講了這么多,幾乎沒有東西是有利于日本的,是不是就沒得打了呢?當然不是,由于az上手非常難,對控兵的要求也很高,因此在國內(nèi)精通az的就墮落和孫哥,另外的人其實都不怎么樣,所以至少在國內(nèi)打局不用怕,對手大概率用不出az的全部實力。學會以上所說的細節(jié),你的勝率會慢慢提高。
【日本vs英國】
英國跟日本同為boom國,在很多地方上非常相似,例如卡片,兵種,打法以及節(jié)奏,這里我就不舉例了。但是英國是比較克制日本的,有以下幾個原因:
第一,英國可以吃肉,上殖民就把二級肉點了,因此經(jīng)濟非常的好,完全可以說是比日本多很多資源。
第二,英國boom是給農(nóng)民,而日本boom了就給一個資源流,那肯定是農(nóng)民賺的多,日本農(nóng)民還只能吃果子,經(jīng)濟的爆發(fā)依賴于廁所。
第三,日本的火槍性價比很低,80肉40金170血24攻,比起75肉25金150血23攻的英國火槍差的太多,而且日本前期也很窮,根本出不了幾個兵。
第四,日本堡壘時代金閣寺被削弱,因此在堡壘時代英國完全都可以跟日本對著刷火槍。
第五,日本很怕英國前期的壓制,因為農(nóng)民工作不了,啥資源都沒有,英國照樣開開心心地boom房子。
第六,esoc地圖大都資源比較豐富,英國在很長一段時間內(nèi)不會有斷肉的問題,這也是我說英國這個版本為t1國家的原因之一,而前面說過日本必須要控住地圖的肉區(qū)你才有優(yōu)勢,你在較長時間內(nèi)不能讓英國農(nóng)民無法吃肉,所以英國就會過得非常舒服。
第七,日本先選戰(zhàn)術,日本要廁所爆還是300木強軍事,英國直接開局來你家一看就知道了,從而選擇counter你的戰(zhàn)術,而你會面對戰(zhàn)術上的壓制。
第八,英國海戰(zhàn)比日本強,在海上日本也沒有什么優(yōu)勢。
甚至還有一些地圖等其他原因,我就暫不列舉,總而言之,日本是劣勢的一方,先明確這一點,因此你的容錯率會比較低(當然比打土耳其打az要高),但打的時候依然要很謹慎。
【應對方法】那么日本有什么應對方法呢?我一一道來。
第一,看地圖,地圖比較適合廁所爆,那毫無疑問肯定廁所爆。如果是用300木的戰(zhàn)術,你就要打的狠一點,在你兵力優(yōu)勢期內(nèi)狠狠地壓制英國資源區(qū)。在這里我不推薦300木,除非地圖非常合適,因為這個戰(zhàn)術確實很垃圾,完全是舍本逐末,你很難壓制英國的經(jīng)濟,英國出幾個長弓就可以把你打退。
第二,選擇廁所爆的話,我建議用火槍+葡弩防守上3。因為跟英國死打殖民實在沒什么太大的優(yōu)勢,你的火槍性價比依然比英國低,你的火槍在前期數(shù)量還沒有英國多。因此你必須依靠上3的金閣寺光環(huán)來提升你的軍事實力,英國如果還在殖民時代,那就好辦,等你火槍成型了再打出去就可以了。但英國如果也到了堡壘時代,在這個時候你的火槍也很難打得過有3張加強卡的英國火槍,因為金閣寺光環(huán)被削弱,所以只有慢慢地拖,拖到英國沒肉就贏了。這個對局里千萬不要著急,因為你雖然是劣勢的一方,但依然有較高的勝算,只需要穩(wěn)住局面即可。
第三,打那種弓x rush的英國可以出一些玉米防守,他的經(jīng)濟其實也不好,等到你火槍馬成型了在來一波包夾就可以了。長弓其實很垃圾,多了沒啥用,都是經(jīng)驗值。
第四,你如果發(fā)了漁船卡,對手又有帶2船,那你就得考慮海上的漁船安全性,早一點起個碼頭,對手發(fā)了船你也得發(fā)船,并且至少再出一個船,保護好你海上的農(nóng)民。日本海戰(zhàn)雖然不如英國,但對手畢竟是需要打海的一方,因此你可以根據(jù)對手花了多少力量打海來決定造多少船。海上經(jīng)濟是很恐怖的,大多數(shù)國內(nèi)玩家其實對海上資源并不算很重視,因此大家必須要改正一下這個錯誤的觀點。對手如果執(zhí)著于打海,你的海上已經(jīng)守不住的時候,對手肯定花了很多資源,你就可以趁此機會給對手陸地壓力。
第五,打英國最好滿地圖造廁所,一方面控肉區(qū),另一方面這個是經(jīng)濟跟得上英國的唯一方法。另外在前期不要跟英國換兵,你的兵對你來說都很貴,他的兵對他來說很便宜。
第六,日本玩家沒有老柴的意識和殘局能力不要去游擊英國,因為首先你的正面就完全沒東西擋英國了,英國可以直接來你家亂z。其次你的火槍比他少,你去游擊,相當于把實力拆分,被對手主力一抓你就送兵,從而崩盤(這里我就想起香蜜里水神把半身修為分給錦覓所以被穗禾殺了)你可能游擊殺了英國2,3個農(nóng)民,然后你的5個甚至更多的火槍都變成了經(jīng)驗值,這樣是非常虧的,對英國來說2,3個農(nóng)民都沒啥影響,而對你來說你的兵力少了很多正面就打不過了。
總而言之,日本打英國比較被動,需要較深厚的內(nèi)力才行,我在這里只能夠提供一個思路,大家平常還得多多打局練習。
【日本vs中國】
中國在ep里也是一個大哥級別的國家,在之前的帖子里也已經(jīng)分析過了,我不在闡述。而中國的節(jié)奏也是比較克制日本的存在,我來為大家分析一下:
①日本先選戰(zhàn)術,日本廁所爆,中國可以rush你;日本300木,中國可以ff或者是789連發(fā)強打你也很難受。主要是因為這個版本中國上時代速度很快,節(jié)奏能夠掌握主動性
②日本廁所爆發(fā)cm卡,cm卡這個東西其實跟打az一樣,用處不大,不同的就是中國看到你發(fā)這個直接去拆廁所發(fā)700金上3了。然后你就看到一堆雜兵沖過來被z成經(jīng)驗值,會非常難受,因此cm卡也沒用
③日本廁所爆打中國ff應該是最好打的一種情況,但是中國打timing的能力非常強,你也很難應對,對你的防守能力有很高的要求。且中國不用硬沖,完全可以分兵拆外圍廁所再壓,你可能都會被拆到卡人口
④中國帶有7小炮,小炮這個東西一般都是中國逼你決戰(zhàn),強行拆你家,而如果這時候你兵力不夠,那么打也不是,不打也不是,也會很難受
⑤中國兵力雜,并且數(shù)量多,日本的兵由于性價比低,價格貴,因此成型速度不如中國,容易被中國打timing,從而惡性循環(huán),被滾雪球。
【應對方法】
①從戰(zhàn)術方面來看,除非特定的地圖最好選擇廁所爆,這是你經(jīng)濟的主要來源,300木雖然經(jīng)濟也不差,但是要搞經(jīng)濟的話投資太大,難以回本,且會停留在殖民時代太久,被中國ff打時代的優(yōu)勢
②在上殖民期間觀察中國戰(zhàn)術,中國如果準備rush你,你就不要爆太多廁所,早一點出兵,甚至是拉墻玉米,發(fā)兵卡防守。因為中國是789,你不發(fā)兵卡也太不尊重人了。憋著等到兵力成型了再打,不要發(fā)cm卡。期間記得偵查中國兵力,避免他偷上3。中國如果是ff,那么恭喜你你遇到了日本打中國最容易的對局,雖然容易打,但也不是那么容易,因為中國會直接打到你家,你可能剛剛上時代,10多個散兵就在你家門口占便宜了。因此,你必須得600木600金上堡壘,最好不要貪4農(nóng),擁有20人口廁所的經(jīng)濟已經(jīng)足夠與中國對抗,不需要再發(fā)4農(nóng)這多余的經(jīng)濟,否則容易被一波打死。中國會用散兵的射程占你便宜,你可以發(fā)個2火矢或者玉米利用建筑學來防守,你需要做的就是不要被占到便宜,等到火槍馬成型了再決戰(zhàn),中國打不進來,拖下去自然是日本優(yōu)勢
③日本很怕中國的timing節(jié)奏,因此偵查非常重要,并且你的防守功力也要足夠,需要多打局積累經(jīng)驗。
【小總結】總的來說,日本這個國家總體思路偏向于防守反擊,需要一定的防守能力。應對節(jié)奏型國家時應該想辦法應對它的timing點,不要打的太虧;應對經(jīng)濟型國家則需要在地圖資源逐漸枯竭的時候將對手耗死。貪與不貪,都決定于地圖,國家,這個平衡點需要大量的對局來掌握。貪多了沒兵,兵多了沒經(jīng)濟,這就是很多萌新玩boom國的一個特征,包括英國也是同理。因此你需要大量的對局積累經(jīng)驗。
【應對日本的方法】
很多朋友不知道怎么打日本,認為這個國家經(jīng)濟太好,軍事也強,打壓不住,燒廁所給日本喘息機會等等。其實這個國家從某種角度來說很被動,你可以在戰(zhàn)術方面進行一個克制。
①日本先選戰(zhàn)術,你開局去他家里看看有沒有葡領就知道對手怎么打,從而做出應對
②日本前期兵力貴,出不了幾個,因此你可以在前期打一波壓制,分幾個兵拆廁所,其他兵壓制日本的家,日本沒有防備的話會很難受③打不進去千萬不要硬沖,拆外圍的廁所,發(fā)展自己的經(jīng)濟就可以了
④日本廁所造家里沒有什么經(jīng)濟,而以前我也說過日本需要廁所控圖,因此你把外面的廁所全拆了,日本只能龜家里,而你可以吃滿地圖資源,你就很舒服
⑤日本怕炮,你如果直接刷個5門炮到日本面前,它可能都反應不過來出流鏑馬,直接把他馬廄拆了就可以
⑥日本農(nóng)民需要出去吃金礦,因此記得分幾個馬抓他農(nóng)民,或者是專打那個地方⑦日本反騎垃圾,出近戰(zhàn)騎兵對于跟日本野戰(zhàn)時有很好的效果
⑧開局制定好你的戰(zhàn)術,利用timing給予日本打擊,并且需要一定的搞經(jīng)濟的能力,做好打后續(xù)的準備。