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發(fā)布時(shí)間:2021-01-06 14:25 來(lái)源:百度貼吧 作者:窗外漁火如豆
荷蘭
收起【荷蘭】
荷蘭這個(gè)國(guó)家屬于boom國(guó),5個(gè)銀行拍完后經(jīng)濟(jì)非常強(qiáng)大,能夠支撐多個(gè)軍事建筑同時(shí)出兵。因此大家經(jīng)常可以看到荷蘭有半個(gè)屏幕的輕騎龍騎散,兵力數(shù)量夸張,說(shuō)它是一個(gè)堡壘強(qiáng)國(guó)一點(diǎn)不過(guò)分。但是與之而來(lái)的問(wèn)題,荷蘭boom的方式是非常蠢,350肉350木帶來(lái)一個(gè)4農(nóng)的效率,外送一些經(jīng)驗(yàn)值作為補(bǔ)充。這樣boom其實(shí)是很虧的,但荷蘭這個(gè)國(guó)家又不得不這樣玩,再加上國(guó)家特性,必須要花2000資源上堡壘,上堡壘后軍事實(shí)力其實(shí)也不算很強(qiáng)。因此這個(gè)國(guó)家在這個(gè)版本總體強(qiáng)度其實(shí)只能算中等。
經(jīng)濟(jì)型★★★★
控圖型★★★
節(jié)奏型★
【國(guó)家特色】
經(jīng)濟(jì)方面:荷蘭開(kāi)局有特使,因此可以用來(lái)偵查。荷蘭到商業(yè)時(shí)代的速度很快,4分鐘出頭就到了,因此相比其他boom國(guó),可以更早地boom自己的銀行。荷蘭的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)大,以銀行經(jīng)濟(jì)為核心,5個(gè)銀行就是多了有20個(gè)采金的農(nóng)民,特別是在地圖上金礦吃完后,優(yōu)勢(shì)特別明顯。同時(shí),荷蘭銀行的高投資又讓人望而卻步,350肉350木1個(gè)銀行,在游戲的前期可以說(shuō)是一筆巨款,但投資得來(lái)的收益確實(shí)是明顯的。
荷蘭對(duì)地圖資源的需求不算特別高,跟德國(guó)不同,它不需要很多金礦。因?yàn)楹商m有錢(qián),因此在對(duì)局中可以說(shuō)只要有肉,只要有銀行經(jīng)濟(jì)就會(huì)很好。如果沒(méi)有肉的話,經(jīng)濟(jì)也不會(huì)特別差,我們經(jīng)??梢钥吹皆跉埦掷铮商m農(nóng)民死了一堆,依然可以依靠銀行強(qiáng)行翻盤(pán)。肉是荷蘭爆兵的關(guān)鍵,銀行是維持荷蘭出兵的關(guān)鍵。
荷蘭這個(gè)國(guó)家,需要用金子出農(nóng)民,銀行也可以看成是采金的農(nóng)民,因此要掌握這個(gè)國(guó)家,必須要有一定的運(yùn)營(yíng)能力,否則就會(huì)出現(xiàn)有一堆金子用不出去而沒(méi)肉的情況。
軍事方面:跟德國(guó)一樣,荷蘭也沒(méi)有火槍(當(dāng)然,教堂卡里30個(gè)荷蘭省長(zhǎng)除外)。因此荷蘭在商業(yè)時(shí)代,兵種有明顯的劣勢(shì),跟德國(guó)一樣,必須想盡方法進(jìn)入堡壘時(shí)代,才能進(jìn)入自己的節(jié)奏里。
荷蘭在商業(yè)時(shí)代就能出散兵,這也是跟荷蘭這個(gè)國(guó)家契合的一個(gè)方面。因?yàn)槌錾⒈恍枰嗳?,而荷蘭前期爆銀行,會(huì)很缺肉。而散兵也是一個(gè)絕佳的防守兵種,射程長(zhǎng),反重步,再加上有家里的建筑學(xué),對(duì)手拿你幾乎沒(méi)有辦法。
進(jìn)入堡壘時(shí)代后,荷蘭就有了質(zhì)變,因?yàn)槭謽岒T兵的出現(xiàn),這個(gè)單位高度契合荷蘭的經(jīng)濟(jì)模式。荷蘭有錢(qián),而手槍的價(jià)格跟德騎類似,另外還比較便宜,因此成型非???,能夠在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力水平。但同時(shí),這也是一個(gè)問(wèn)題,它在大規(guī)模作戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)斗力跟對(duì)手的龍騎比起來(lái)就有挺大的差距,因此需要靠經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成軍事優(yōu)勢(shì)。
荷蘭在堡壘沒(méi)有2炮卡,再加上荷蘭手槍的反炮能力有限,因此荷蘭很難處理2炮。
荷蘭擁有比較優(yōu)質(zhì)的瑞士xx傭兵卡,這張卡幾乎成為了荷蘭的唯一timing,瑞士+輕騎+龍騎散沖一波,對(duì)手還是挺難解決。
大xx由于移速太慢,因此一般不會(huì)用到,但是可以在主力里混一點(diǎn)。
殖民的教堂卡可以讓你在堡壘時(shí)代花1000金出5個(gè)巴爾干騎兵,工業(yè)時(shí)代2000金出30個(gè)荷蘭省長(zhǎng)(工業(yè)火槍),并且可以增加銀行數(shù)量。它的價(jià)值很高,因此這張教堂卡幾乎是必帶,并且可以用在某些特定的戰(zhàn)術(shù)里面。
【關(guān)鍵結(jié)論】
我們從以上對(duì)荷蘭國(guó)家特色的總結(jié)中,可以得出幾個(gè)關(guān)鍵結(jié)論:
①荷蘭前期大多數(shù)經(jīng)濟(jì)都拿來(lái)拍銀行了,因此前期會(huì)非常虛弱。在某些方面跟az類似,如果選擇出兵,那就沒(méi)經(jīng)濟(jì);如果選擇拍銀行,那就沒(méi)兵。但荷蘭如果沒(méi)銀行,更沒(méi)有經(jīng)濟(jì)去出兵,因?yàn)楹商m屬于boom國(guó),所以必須要拍銀行,這又是跟az不同的地方。因此這個(gè)國(guó)家有了az的病(有兵沒(méi)經(jīng)濟(jì),有經(jīng)濟(jì)沒(méi)兵),沒(méi)有az的命(不能夠壓制對(duì)手)。
銀行直接拍家里,并且要做好建筑學(xué),防止對(duì)面的壓制。所以荷蘭的一半經(jīng)濟(jì)都在家里的銀行上,戰(zhàn)略的核心思路是防守反擊,跟日本類似。
②荷蘭銀行的高價(jià)格導(dǎo)致荷蘭真空期很長(zhǎng),花700資源拍的4農(nóng)效率的銀行,得等到很久才會(huì)回本。因此,一個(gè)高手荷蘭玩家在到商業(yè)時(shí)代后首先要做的事情就是偵查。偵查對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),偵查對(duì)手出了多少兵,發(fā)了什么兵卡,這是一個(gè)非常重要的點(diǎn)。它boom的本質(zhì)其實(shí)跟日本類似,投資之后在前期很窮,但是與日本相比,它更容易去偵查對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。因此當(dāng)你偵查到對(duì)手在發(fā)兵卡或者是出兵準(zhǔn)備壓制時(shí),一定不要貪銀行,一定要跟著出兵。否則你就會(huì)看到對(duì)面一堆兵沖過(guò)來(lái),而你卻無(wú)可奈何,只能眼睜睜的看著對(duì)手把銀行拆了,而這700資源甚至都沒(méi)回本,就被拆了。
因此我個(gè)人是建議最穩(wěn)妥又最大化自身節(jié)奏的打法是用送的400木拍個(gè)銀行,700木到了馬上補(bǔ)兵營(yíng)馬廄出兵,拍市場(chǎng),并且銀行贈(zèng)送的經(jīng)驗(yàn)值能夠馬上連發(fā)銀行馬車(chē),這樣就有3個(gè)銀行+2軍事建筑+市場(chǎng),經(jīng)濟(jì)軍事兼顧。同時(shí)特使,探險(xiǎn)家,輕騎兵三線偵查,看對(duì)手的兵力情況。對(duì)手兵力少或者沒(méi)兵的話再貪銀行,兵力多就要多出點(diǎn)兵。
③由于荷蘭銀行價(jià)值太高,太需要肉,因此一定要注意家里肉的數(shù)量,肉少,就4個(gè)銀行甚至是3個(gè)銀行上堡壘都行,否則很容易出現(xiàn)拍完5個(gè)銀行沒(méi)肉吃的情況。
④荷蘭的戰(zhàn)略思路是防守反擊,前期防守,在中期利用自己的銀行經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成軍事優(yōu)勢(shì)。在有4個(gè)及以上銀行數(shù)量時(shí),可以支撐雙馬廄+兵營(yíng)的產(chǎn)能。因此荷蘭在堡壘時(shí)代爆兵非常快,完全不亞于英國(guó)日本。
⑤荷蘭的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)跟其他國(guó)家不太一樣,在前期,農(nóng)民需要用金子。因此前期需要多采一點(diǎn)金防止斷農(nóng),這個(gè)國(guó)家在前期需要你有較強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)能力要求,資源盡量不要剩余。中期銀行數(shù)量起來(lái)了,就要多采肉,不然就會(huì)金子用不出去。別的國(guó)家需要分農(nóng)民來(lái)采金,而你的農(nóng)民大多是在采肉,并且不影響出兵,因此你的經(jīng)濟(jì)會(huì)很強(qiáng)大。
⑥前面也說(shuō)過(guò),荷蘭經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)跟其他國(guó)家不同,因此非常需要市場(chǎng)來(lái)幫助你調(diào)配資源,特別是新手荷蘭玩家。該買(mǎi)木頭就買(mǎi)木頭,該買(mǎi)肉就買(mǎi)肉。而市場(chǎng)這個(gè)東西,跟其他國(guó)家不一樣,個(gè)人建議是放在tc后面防止被拆。聰明的對(duì)手壓制荷蘭時(shí)會(huì)首先拆掉市場(chǎng),因?yàn)樗麑?duì)荷蘭足夠了解,沒(méi)有了市場(chǎng)的荷蘭,在被壓制時(shí),經(jīng)濟(jì)很容易失調(diào),運(yùn)營(yíng)很容易混亂,這樣你的資源無(wú)法及時(shí)轉(zhuǎn)化成軍事,就會(huì)被無(wú)限滾雪球。
⑦荷蘭是堡壘時(shí)代強(qiáng)國(guó),但這個(gè)國(guó)家本身節(jié)奏較慢。銀行雖多,經(jīng)濟(jì)雖好,但是刷兵,人口需求很大。所以荷蘭能發(fā)1000木一定要發(fā)1000木,一方面補(bǔ)充人口,另一方面補(bǔ)充銀行/軍事建筑等。
⑧荷蘭堡壘沒(méi)有2炮,因此在面對(duì)有2炮的歐洲國(guó)甚至是日本時(shí)都不太好搞。手槍反炮作用有限,并且用騎兵強(qiáng)沖的話,戰(zhàn)損一定是虧的。因此,個(gè)人建議是拍個(gè)炮場(chǎng)出1個(gè)長(zhǎng)炮,利用地形以及視野優(yōu)勢(shì)對(duì)對(duì)手的2炮進(jìn)行打擊。
⑨荷蘭在決戰(zhàn)前,一定要利用好散兵的射程,先跟對(duì)手拉扯一下,不要急著沖。在兵堆里混上瑞士或者是大xx可以讓對(duì)手的近戰(zhàn)騎兵非常忌憚,配合輕騎兵還可以進(jìn)行一波強(qiáng)有力的沖鋒。兵工廠科技不要忘,反步兵來(lái)復(fù)槍,騎兵胸甲甚至是半回旋都是非常有用的科技。
⑩教堂卡可以用在FI戰(zhàn)術(shù)里,適合用來(lái)打一些慢國(guó),30省長(zhǎng)+2加農(nóng)這一波非常強(qiáng)力。也可以在游戲進(jìn)行到中后期時(shí),用來(lái)作為軍事和經(jīng)濟(jì)的補(bǔ)充。
【戰(zhàn)術(shù)】
跟日本一樣,荷蘭基本也沒(méi)啥多么特別的戰(zhàn)術(shù),boom一波防守反擊上3是核心。這里有幾種分層情況,需要大家靈活處理:
①跟日本一樣,這個(gè)國(guó)家怕對(duì)手tpboom或者是壓制型的sff。因此當(dāng)對(duì)手采取類似的戰(zhàn)術(shù)時(shí),一定要在商業(yè)時(shí)代多停留一些時(shí)間,多出點(diǎn)兵,少量xx和散兵以及輕騎,拆tp也好,防守也好,不要讓對(duì)手把經(jīng)濟(jì)搞的那么舒服就行。進(jìn)入堡壘時(shí)代,可以考慮提前發(fā)一張cm卡防止對(duì)手打timing。
②進(jìn)入堡壘時(shí)代,一般是先手槍散,成型后再轉(zhuǎn)精銳輕騎,除非特別好的地形和機(jī)會(huì),否則最好是等加強(qiáng)卡和瑞士xx發(fā)了之后再?zèng)Q戰(zhàn)。
③荷蘭錢(qián)多,打日本或者是印加,葡萄牙這種國(guó)家也可以考慮進(jìn)入堡壘時(shí)代后刷炮,5門(mén)鷹炮直接突然沖到對(duì)手家里,這一波非??膳?。鷹炮拆遷優(yōu)先炮場(chǎng)/城堡,其次馬廄,然后人口,兵營(yíng)等等,千萬(wàn)注意保持與對(duì)手集結(jié)點(diǎn)的距離,注意護(hù)炮。其他的兵,一般是出針對(duì)反炮的單位如手槍等。
④在地圖上吃不到肉時(shí),或者是平時(shí)攢兵的同時(shí),花個(gè)200木拍個(gè)酒館是有必要的,酒館里有可能有你想要的如高地,瑞士xx等優(yōu)質(zhì)傭兵,打局一定要靈活。
荷蘭總體上來(lái)說(shuō),跟boom國(guó)一個(gè)玩法,戰(zhàn)術(shù)其實(shí)也比較死板,基本都是一個(gè)樣子,打每個(gè)國(guó)家配兵有一點(diǎn)差別而已。我再講講一種特殊的戰(zhàn)術(shù):
⑤FI:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)適用于打慢國(guó)例如葡萄牙等。先爆5個(gè)銀行,正常流程研究了2級(jí)肉后然后快升到堡壘,發(fā)教堂卡,期間全農(nóng)采肉,適當(dāng)買(mǎi)點(diǎn)肉選1000金上工業(yè)。到達(dá)工業(yè)時(shí)代后發(fā)2加農(nóng),教堂先花2000金拿30個(gè)省長(zhǎng)(工業(yè)火槍)之后再花1500金在教堂研究重商主義繼續(xù)發(fā)工業(yè)卡,再1000金拿5個(gè)巴爾干。30個(gè)工業(yè)火槍+2加農(nóng)+5加農(nóng)這一波非常厲害,并且可以連發(fā)工業(yè)卡。打完之后可以轉(zhuǎn)傭兵可以轉(zhuǎn)工廠重加農(nóng),跨時(shí)代作戰(zhàn)就很有優(yōu)勢(shì)。
【大局觀】
從大局觀上講,荷蘭的對(duì)局核心思路,就是利用自身強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為軍事優(yōu)勢(shì),依托建筑學(xué)進(jìn)行防守反擊來(lái)取勝。在對(duì)局中需要做到如下細(xì)節(jié):
①首先開(kāi)局是200木,可以用市場(chǎng)開(kāi)局,市場(chǎng)拍tc后面,然后采金,砍50木研究1級(jí)打獵,依然是15p升級(jí)。升級(jí)期間可以研究一個(gè)一級(jí)砍樹(shù),到達(dá)商業(yè)時(shí)代拍第一個(gè)銀行。
②在商業(yè)時(shí)代,多偵查,根據(jù)對(duì)手的兵力適當(dāng)?shù)爻霰?,銀行價(jià)格太高,切忌貪銀行。
③cm卡幾乎是必帶的卡,當(dāng)你準(zhǔn)備sff上3時(shí),在上3期間可以卡好升級(jí)時(shí)間,直接發(fā)它防止對(duì)手打timing,并存好民兵的資源。當(dāng)然這張卡你不一定要發(fā)出來(lái),你可以卡著最后幾秒取消掉,然后發(fā)堡壘卡,一切根據(jù)對(duì)手是否會(huì)打過(guò)來(lái)來(lái)決定。這個(gè)細(xì)節(jié)可以說(shuō)是非常重要,完全有可能決定著你這把的勝負(fù)。
④荷蘭是一個(gè)應(yīng)對(duì)型國(guó)家,總體來(lái)說(shuō),要根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)來(lái)選擇你的戰(zhàn)術(shù)。因此偵查是重中之重,特使,探險(xiǎn)家一定要合理地移動(dòng),得到對(duì)局的關(guān)鍵信息。
⑤由于手槍的成型速度快,一張卡就送9個(gè),雙馬廄再出10個(gè),就有接近20個(gè)手槍,戰(zhàn)斗能力在短時(shí)間內(nèi)非常強(qiáng),可以對(duì)對(duì)手的騎兵和資源區(qū)進(jìn)行有效的限制。
⑥前面也說(shuō)過(guò),荷蘭需要肉區(qū)來(lái)保證爆兵,但是不一定每一局都有理想的肉區(qū)。因此酒館和炮場(chǎng)就成為了荷蘭的極佳選擇,打局一定要靈活,不要為了太遠(yuǎn)的肉送掉農(nóng)民。
⑦荷蘭堡壘時(shí)代的主力一般還是龍騎散,龍騎散是一個(gè)hr的組合,要利用射程來(lái)打,對(duì)于龍騎散的操作要多加練習(xí)。龍騎散這個(gè)組合,需要保證遠(yuǎn)程輸出,一般是等著對(duì)手來(lái)沖鋒,然后你可以一直賺戰(zhàn)損。
⑧荷蘭在堡壘時(shí)代前期很怕2炮,它幾乎沒(méi)有什么應(yīng)對(duì)2炮的方法,手槍反炮傷害不夠,輕騎也沖不下大量火槍/xx保護(hù)著的炮,散兵更是無(wú)從談起。這是荷蘭的一個(gè)很大的缺點(diǎn),壓力會(huì)非常大。個(gè)人認(rèn)為一個(gè)最好的處理方法,就是起炮場(chǎng)出一門(mén)長(zhǎng)炮,這是被迫的,沒(méi)有辦法。因?yàn)樵跊](méi)沒(méi)有大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)下,強(qiáng)沖2炮都是虧的,因此只有靠長(zhǎng)炮來(lái)解決。
⑨荷蘭的唯一timing,就是12瑞士xx+輕騎+龍騎散等一大堆雜七雜八的東西沖上去,發(fā)揮砍意,這一波威力很強(qiáng)大,在某些地形里更是op。除此之外,荷蘭一般還是跟普通boom國(guó)一樣,處于一個(gè)只接觸不決戰(zhàn)的局面。
⑩荷蘭打tpboom等:在某些適合tpboom的圖,荷蘭玩家應(yīng)該有所警惕,因?yàn)閠p雖然被削,但它的收益依然是很高的。所以當(dāng)對(duì)手tpboom時(shí),你要做的,就是早一點(diǎn)轉(zhuǎn)軍事,發(fā)8xx,出散兵和輕騎,千萬(wàn)不要讓對(duì)手boom的太舒服。利用早期散兵的射程優(yōu)勢(shì),掩護(hù)xx拆掉對(duì)面的tp,同時(shí)在家里面再發(fā)銀行馬車(chē)/600木等搞經(jīng)濟(jì),必須要晚一點(diǎn)上堡壘。
?荷蘭打rush:其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,說(shuō)白了就是龜家里用散兵+建筑學(xué)+xx+民兵+cm卡防守上時(shí)代防守反擊就可以。記得不要一下子爆太多銀行,一則沒(méi)兵防守,二則肉區(qū)消耗太快。有時(shí)候可能3個(gè)就夠了,直接上3,因?yàn)榧依锏娜饪赡懿粔虺浴?
?荷蘭的特使,探險(xiǎn)家最好隨時(shí)保持移動(dòng),偵查對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)和意圖,用hazza(世界前5玩家)的話說(shuō),特使被tc打死也是對(duì)面虧vs。
②荷蘭vs土耳其。這個(gè)對(duì)局其實(shí)跟打西班牙是一個(gè)道理,土耳其ff的話,也是會(huì)有2炮,參照前面打西班牙的打法就行。另外這個(gè)版本土耳其ff很弱,2個(gè)tp,8親2炮都不能連發(fā),所以基本完全不虛。土耳其tpboom的話,也不用怕,你可以在商業(yè)時(shí)代出點(diǎn)散兵發(fā)個(gè)8xx去拆他的tp。土耳其這版本確實(shí)是屬于版本垃圾,可能只有欺負(fù)欺負(fù)瑞典。
③荷蘭vs日本。日本經(jīng)濟(jì)很穩(wěn)定且軍事強(qiáng),荷蘭經(jīng)濟(jì)好但是兵種有一定的缺陷,并且荷蘭boom的方式比較蠢,無(wú)法限制日本的boom,所以這個(gè)對(duì)局對(duì)荷蘭不利,如果肉區(qū)不好更是難打。在這個(gè)對(duì)局中,荷蘭需要在商業(yè)時(shí)代早一點(diǎn)轉(zhuǎn)軍事,出xx和散兵拆一些廁所再上時(shí)代。到達(dá)堡壘后,可以出輕騎龍騎散,也可以刷一點(diǎn)炮,多兵種配合打日本。記得研究兵工廠科技,打加強(qiáng)卡,另外散兵的操作要好點(diǎn)。只要地圖有肉,就能夠繼續(xù)打。
【小總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),荷蘭這個(gè)國(guó)家,這個(gè)版本強(qiáng)度為中等,打大多數(shù)國(guó)家都能打,但都沒(méi)有什么明顯的優(yōu)勢(shì),因?yàn)閎oom的投資太高。戰(zhàn)略思路是防守反擊,依靠自身的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為軍事來(lái)取勝。
【應(yīng)對(duì)荷蘭的方法】
①在前面反復(fù)提到過(guò),荷蘭在堡壘前期,非常難以解決2炮,因此歐洲國(guó)的2炮timing一定要善加利用。
②荷蘭銀行造價(jià)太高,因此如果你玩rush國(guó),比如毛子,中國(guó)(789),az等,如果看到對(duì)手銀行數(shù)量拍的多,那么他一定沒(méi)什么資源出兵,因此你可以直接壓過(guò)去賺便宜。
③荷蘭需要肉區(qū)來(lái)爆兵,如果能夠有效限制荷蘭的肉區(qū),那么它的兵力就會(huì)被限制,對(duì)局優(yōu)勢(shì)就會(huì)慢慢地體現(xiàn)。但兵力不會(huì)斷檔,因?yàn)楹商m還有傭兵/刷炮這樣的出路。
④荷蘭手槍成型后,只能限制限制近戰(zhàn)騎兵,其它的屬性不如龍騎,因此它的戰(zhàn)斗力不是特別高,這也是一個(gè)大缺陷。
⑤荷蘭上堡壘后,真空期較長(zhǎng),因?yàn)樗你y行才剛開(kāi)始回本,再這期間兵力不是特別多。因此可以利用這一點(diǎn)對(duì)堡壘早期的荷蘭進(jìn)行一波壓制,這其實(shí)也是荷蘭怕2炮的部分原因。
⑥荷蘭的優(yōu)勢(shì),在地圖上沒(méi)礦了后體現(xiàn)地特別明顯。而且荷蘭農(nóng)民只有50個(gè),在雙方僵持到半條約型對(duì)局里軍事單位人口很多。因此除了葡萄牙等這種中后期強(qiáng)國(guó),不建議跟荷蘭拖到很后期。
⑦荷蘭前期沒(méi)什么東西,跑馬可以能夠起到一定的作用。當(dāng)然,荷蘭應(yīng)對(duì)跑馬會(huì)出一些xx,但它出xx跟拍銀行是沖突的,經(jīng)濟(jì)還是會(huì)收到一定的影響。
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