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發(fā)布時間:2021-01-06 16:51 來源:貼吧 作者:O寂寞冰心O
舊世界生產(chǎn)鏈卡片-舊世界產(chǎn)業(yè)概述
收起(二),生產(chǎn)鏈相關
首先我們要明白判斷一張卡牌價值的標準是什么,關鍵看以下幾點
替換資源:所屬卡片很少但卻是最關鍵的屬性,每一張卡都是質變,優(yōu)秀的資源替換能幫你省下一大片土地,省去很多不必要的航線,減少稀缺資源的消耗
生產(chǎn)力:最基本的屬性,高生產(chǎn)力意味著更少的工廠數(shù)量,變相減少勞動力的需求以及減少維護費減少地皮消耗
額外貨物:這個主要看額外產(chǎn)出的貨物價值以及產(chǎn)出頻率了,還有一個關鍵的因素就是需求量的關系,比如A商品消耗量大,而B商品消耗量小,那么A額外產(chǎn)出B的卡價值就大,B額外產(chǎn)出A的卡價值就小
勞動力需求減少:這個主要是舊世界前中期以及新世界的價值大一點,后期舊世界宮殿隨隨便便創(chuàng)造幾千勞動力不是問題
勞動力替換:這個就看情況了,舊世界可能還好說,新世界不建議使用
提供電力:變相增加100%生產(chǎn)力,在前中期還是非常好用甚至非常關鍵的,后期不缺油了發(fā)電廠范圍也大了之后就不怎么重要了
火災,爆炸,暴動幾率:比較實用但不會是優(yōu)先考慮的屬性,只能說是添頭,但是要是某卡增加這些幾率的就算了吧,來來回回起火爆炸會讓你心煩意亂的
維護費用:最沒用的屬性,出現(xiàn)了你可以當作沒看到,維護費高的工廠你沒錢也建不起
說明:本帖產(chǎn)業(yè)鏈的插卡我會按照推薦順序來介紹相關的卡片,如果第一順位的卡片沒有的話就從第二順位開始,以此類推,工會還沒插滿,或者覺得某張卡片不太合適的統(tǒng)一使用以下幾個全工會通用的,性價比非常高的卡片補位
這是工會里最神奇的卡片,哪個工會都有大概率看到他的身影,除北極以外任何產(chǎn)業(yè)都能生效,50%生產(chǎn)力的加成已經(jīng)是傳奇卡的標準了,還能減少勞動需求,被吧友親切的稱為“大忽悠”,這張卡在大多數(shù)時候比第三順位的卡,甚至某些第二順位的卡都要優(yōu)秀。我覺得這卡應該升級為傳奇級別來限制數(shù)量,實在是沒卡插了再考慮大忽悠,而不是像現(xiàn)在一樣每個工會都來個大忽悠,其他精心設計的卡片都毫無用武之地了
印刷機的生產(chǎn)力加成并不是很突出,亮點在于削減勞動力需求,在新世界的工廠尤為珍貴,比如雪茄工廠等等
這幾張卡都是為工廠通電的,等效于增加100%生產(chǎn)力,主要用在前中期發(fā)電廠沒有普及的時候,尤其是一些礦很多但是面積很小的島嶼非常好用(比如沒拿到專利眼鏡之前某個小島上有2個銅礦2個鋅礦),不過對新世界和非洲無效,這2個地方?jīng)]有電力這個概念
這三張卡的順位就比較靠后了,很少會露臉,看情況來補吧,缺什么補什么就行
1,舊世界產(chǎn)業(yè)概述
舊世界產(chǎn)業(yè)鏈的特點:不缺地皮,到最后養(yǎng)投資人時,占地面積大一點的產(chǎn)業(yè)也就一個香檳生產(chǎn)線的葡萄園;到工程師階段有勞動力碼頭,不是很缺勞動力。在前中期,我們資金和資源都有限,也沒那么多精力來養(yǎng)大批勞動力,發(fā)電廠拖拉機等等也不會太普及,大多數(shù)工廠只有100%的基礎生產(chǎn)力,這個時候額外生產(chǎn)力就是最高的標準,前面說過了,高生產(chǎn)力意味著更少的工廠數(shù)量,變相減少勞動力的需求以及減少維護費減少地皮消耗,能撐過前中期資金緊張,勞動力稀缺的時期。但是到了游戲后期,發(fā)電廠普及了,倉庫拉貨的車從馬車變成了小汽車,運輸能力大大提升,往工會隨便插兩張卡,在宮殿工會雙加成下的工廠生產(chǎn)力直逼400%,拖拉機谷倉加成的農(nóng)場也一樣,加上額外貨物產(chǎn)出,也接近400%了,這個時候就不要太過于糾結于生產(chǎn)力了,只要不是0比50%,你加20%30%40%50%都沒什么太大區(qū)別,反而生產(chǎn)力高了之后額外產(chǎn)出貨物的重要性上來了,某些生產(chǎn)力加成不行但是其他能力出眾的卡價值有所提高
(ps:以下所有居民需求物的生產(chǎn)鏈均按照游戲中解鎖的先后順序來排列)
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