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發(fā)布時間:2021-01-11 11:30 來源:nga 作者:第13艦隊(duì)士兵
戰(zhàn)役
收起全面戰(zhàn)爭特洛伊彭忒希勒亞是亞馬遜DLC的一個新增派系,彭忒希勒亞派系怎么玩?下面給大家分享全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊亞馬遜彭忒希勒亞派系詳解分析
亞馬遜兩個派系在游戲中解鎖之后,熱度消退的相對較快,在游戲中不像達(dá)南和特洛伊派系,雖然地理位置不同,部隊(duì)還是在一些小勢力中有所出現(xiàn),所以就算是使用較少,作為對手接觸的次數(shù)以是有一定的保障,這就讓對其每個部隊(duì)的單兵狀況有了一定認(rèn)知的基礎(chǔ)積累。對應(yīng)的亞馬遜兩個派系,其部隊(duì)數(shù)值和區(qū)別要比其他派系更加明顯,再加上沒有其他小勢力的體現(xiàn),這也就讓其同玩家接觸的時候相對較少,對其的認(rèn)知也是相對有限。這種有限的認(rèn)知,讓我對其在網(wǎng)戰(zhàn)開放后才有了更進(jìn)一步深入了解的機(jī)會。目前在網(wǎng)戰(zhàn)中兩個亞馬遜派系使用率都是比較低,或許是在心理上玩家對于女兵有一種本能的排斥,或許也是因?yàn)榱私廨^少,所以對戰(zhàn)中不會貿(mào)然使用。這里就我個人的體感先重點(diǎn)對彭特希勒亞派系做不全面分析,順帶會有些希波呂忒的內(nèi)容。
首先先說下戰(zhàn)役中的表現(xiàn),彭特希勒亞的戰(zhàn)役難度,可以說是比較簡單,尤其是戰(zhàn)略方向,位于最佳的東北角,僅次于達(dá)達(dá)尼亞的位置,而且由于其游牧部落的特殊性,不用擔(dān)心被敵人偷后方的情況,所以其在發(fā)展方面的精力可以減少很多,把更多精力重點(diǎn)放在攻城略地方面。不同于其他定居派系,彭特希勒亞派系的難度主要是體現(xiàn)在兩個方面,一個是在攻城方面,前期攻城相對乏力,不能依靠多只部隊(duì)進(jìn)行支援,不過擁有血誓部隊(duì)來支持,也是可以讓其攻城難度降低不少,所以其在攻城方面的問題就體現(xiàn)在如何快速積攢血誓部隊(duì)。另一方面,不同于定居派系在中期40回合之后會有一個連鎖宣戰(zhàn)的包圍期,彭特希勒亞在中期會有一個相對比較明顯的糧食匱乏時期,由于其糧食來源,除了打劫之外,就只有摧毀城鎮(zhèn)獲得,而且一般情況下,只有摧毀那些特定地點(diǎn)的城鎮(zhèn)才會有大量的糧食獲得,所以在前期確定短期的討伐目標(biāo)也是非常重要,一般不留神陷入打地鼠的狀況,導(dǎo)致沒有時間和精力征討糧食點(diǎn),這就非常容易陷入惡性循環(huán)的狀態(tài)。不過,這兩種方面,只要有過一定的經(jīng)驗(yàn)后,都是可以解決的,前期確定好戰(zhàn)爭的目標(biāo)后,規(guī)劃好路線,這兩方面問題都是可以解決的。而且前期不用快速建立第二支部隊(duì)也是可以比較明顯的緩解糧食問題。
在戰(zhàn)役方面不同于定居派系,可以達(dá)到統(tǒng)一全圖的狀態(tài),彭特希勒亞只能以毀滅全圖勢力為最終目標(biāo),在這個過程中,彭特希勒亞的部隊(duì)由于游牧機(jī)制,最多只能保持14支部隊(duì),另外其糧食點(diǎn)會隔40回合左右的時間再次刷新,也就是彭特希勒亞想要打大后期的狀態(tài),一個是不適合也用不了人群戰(zhàn)術(shù),同時還需要留一定的部隊(duì)到處收割糧食。另外,兩個亞馬遜派系都是多數(shù)定居派系那樣,擁有可以無限疊加的建筑加成,所以其大后期的部隊(duì)相對質(zhì)量或者說是使用的“爽度”上要不如多數(shù)定居派系。不過這可能也是作為其不需要補(bǔ)給線的游牧特質(zhì)所做出的限制??傮w來說,亞馬遜的戰(zhàn)役戰(zhàn)略方向上,非常簡單,只需要考慮逆時針方向橫推過去就可以了,由于達(dá)達(dá)尼亞作為電腦擴(kuò)張速度相對不太積極,所以大多數(shù)逆時針摧毀的城鎮(zhèn),也不會全都被達(dá)達(dá)尼亞占據(jù),不過整體來說,達(dá)達(dá)尼亞是有非常大的概率存活到最后,如果想要?dú)缛珗D的話,達(dá)達(dá)尼亞作為最后的對手,無疑是相對容易應(yīng)對的敵人,所以就算是一些糧食點(diǎn)被其占據(jù),也不要輕易的翻臉。
至于戰(zhàn)役中的部隊(duì)使用,由于幾個補(bǔ)丁過后,亞馬遜的部隊(duì)屬性已經(jīng)有了不小的變化,相對來說還是以近戰(zhàn)騎兵和雙手斧部隊(duì)為主,當(dāng)然這些部隊(duì)在一定程度上主要是為了打一些資源點(diǎn)使用,真正攻城打硬戰(zhàn)時候,還是需要依靠血誓部隊(duì)。只要有了血誓部隊(duì),除了敵人數(shù)量優(yōu)勢太過巨大,都是有的打,經(jīng)??梢钥吹降那闆r,就是7只血誓部隊(duì)就可以把五本城防部隊(duì)全都砍翻的狀況。所以在戰(zhàn)役中就不需要太過在一其他部隊(duì)的屬性使用,如果一心要打野戰(zhàn)的時候,個人建議是多多提升部隊(duì)的士氣為主,神恩方面當(dāng)然就是以阿瑞斯為主要方向,依靠其祈禱效果,讓自己的斧頭部隊(duì)相對變得不容易崩潰,這樣就讓其他機(jī)動部隊(duì)可以更好的進(jìn)行包抄背襲。再有了一定的阿瑞斯神恩后,可以考慮再提升雅典娜的神恩,其效果對于槍騎兵一樣可以生效,這就讓槍騎兵在后期可以變得非常肉,但是由于其騎兵屬性,數(shù)量并不多,還是不適合當(dāng)成抗線部隊(duì)使用。總體來說,亞馬遜的部隊(duì)都是偏向于速度方面,希波呂忒是偏向于遠(yuǎn)程部隊(duì),彭特希勒亞是偏向于近戰(zhàn)部隊(duì)。由于其特殊的高級部隊(duì)產(chǎn)出方式,讓其性價比在整個游戲中相對較低,不同于希波呂忒可以用特殊資源升級,彭特希勒亞只有實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn),所以前期部隊(duì)的損失對于彭特希勒亞來說都是非常重要的問題,損失部隊(duì),不光是招募資源,還有其經(jīng)驗(yàn)的積累,這也是前期比較難以掌控的方面。也就是說在部隊(duì)單兵方面,彭特希勒亞是前期比較弱,中期相對一般,后期成型依靠速度會有一些局部優(yōu)勢?;蛟S是為了游戲平衡,或者是CA的特殊觀點(diǎn),兩只亞馬遜的女性派系,都是存在不小的士氣方面的問題,或許這也可以看作是對其速度優(yōu)勢的一種限制。
戰(zhàn)役方面先說這些,畢竟對于有了一定經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,并沒有太多可以著重講述的內(nèi)容,下面主要對彭特希勒亞派系的單兵進(jìn)行不全面的分析。
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