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全面戰(zhàn)爭三國種田流攻略 極限種田與極限速推玩法詳解

發(fā)布時間:2021-01-14 12:48 來源:百度貼吧  作者:qiyongnan

 

第五大類軍事收入

軍事收入其實就是戰(zhàn)斗收入,除了速推應有戰(zhàn)斗收入以外,唯一需要提到的就是刷黃巾軍。

因為新版本人口加成的原因,所以開局就刷黃巾軍是不可取。

這里會產生一個問題,是否高稅?

我得到的結論是極限必須開高稅,開高稅就肯定代表秩序問題。

什么時間開高稅?

我建議開局不要開高稅,開局三兩城,開高稅多二三百塊收入,影響人口增長,得不償失。

開高稅的先決條件

1,爵位達到侯爵

2,中稅與高稅,回合金相差1500金以上。

3,普遍已經四級城

那么果斷開啟高稅,極限速推與極限種田,可以說必須開高稅。

開高稅可以提高郡國收入

開高稅可以刷亂軍,刷亂軍就是軍事收入,而且是額外的軍事收入,每五回合消滅一批,每只黃巾軍1000塊左右的軍事收入,且在激活綠線的前提下,并不太影響人口,一般開高稅的回合都在20-30回合之間。

人口已經穩(wěn)定在100W左右,70回合到達五級城峰值,問題不大。

所以此時開啟高稅,既能大幅提高收入。

符合經濟邏輯,在固定支出的情況下,盡最大努力提高收入。

如何解決秩序問題?

一定程度的放任秩序問題,基本上開高稅的時候,也是要稱帝的時候。

如果有潔癖,可以通過稱帝,解決秩序問題。

但是我建議即使稱帝,也要將秩序維持在每回合-7左右,這樣人口到達五級城峰值,然后暴動一下,增加一批次黃巾軍額外軍事收入。

而且人口還會漲回來,并不影響人口加成,還能賺些外快。

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