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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2SFO騎兵毀滅沖鋒和碰撞傷害機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-02-02 13:07 來(lái)源:百度貼吧  作者:小麥

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2SFO騎兵是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力兵種,騎兵毀滅沖鋒有多少碰撞傷害?下面一起來(lái)看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2SFO騎兵毀滅沖鋒和碰撞傷害機(jī)制詳解

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2SFO騎兵毀滅沖鋒和碰撞傷害機(jī)制詳解

在SFO里,騎兵加入了原版沒(méi)有的碰撞傷害,這使得頂級(jí)騎兵的實(shí)用性大大增加。

而在SFO里還有一個(gè)特殊的詞條叫做【毀滅沖鋒】之前和吧友討論的時(shí)候?qū)@個(gè)和碰撞傷害的區(qū)別感到非常迷惑,加上樓主最近玩暗精和窮王子檔,感覺(jué)龍王子和恐懼騎的瞬間殺傷還是比小雞差了一大檔,所以做一個(gè)測(cè)試探究一下【毀滅沖鋒】的原理。

這帖子涉及誰(shuí)才是SFO戰(zhàn)役最強(qiáng)沖騎,因?yàn)檎嬲尿T兵戰(zhàn)需要一錘定音的能力。所以我們只測(cè)試以下5種頂級(jí)騎兵:【圣杯騎士,槍小雞,龍王子,恐懼冷蜥騎,血騎】。戟小雞這種被槍小雞吊打幾條街的往后稍稍(精帝震怒),反步的混沌騎樓主測(cè)了甚至沒(méi)有碰撞傷害也自動(dòng)出局。

測(cè)試方法:

對(duì)手為1w血的矮人重弩手,測(cè)試的是從撞擊一瞬間開始3秒后的敵人損血(一些騎兵的撞擊需要整整3秒來(lái)完成,小雞夸張的時(shí)候甚至需要5秒)

由于樓主無(wú)論怎么改pick any unit for test的mod排序都會(huì)導(dǎo)致圣杯變成3w多血60人的情況(因此不使用這個(gè)mod測(cè)試),視頻里可以看到矮人領(lǐng)主對(duì)測(cè)試完全沒(méi)有影響。

下面是測(cè)試結(jié)果【數(shù)字為殺傷血量和3秒完整碰撞時(shí)間內(nèi)殺敵數(shù)】

圣杯:2603

小雞:3814

窮王子:2113

恐懼騎:1640

血騎:2164

精英王國(guó):5040

我們以暗精恐懼騎的輸出為100%,則其他騎兵的輸出能力為:

圣杯:159%

小雞:233%

窮王子:129%

血騎:132%

精英王國(guó):307%

可以看到,表現(xiàn)最出色的是擁有毀滅沖鋒的槍小雞和精英王國(guó)騎士。小雞的3秒碰撞傷害達(dá)到了恐懼騎的2.3倍,而精英王國(guó)甚至達(dá)到了恐懼騎的3.1倍整。這個(gè)差距可以說(shuō)是極其恐怖了。

以下是6個(gè)騎兵3秒內(nèi)損血的截圖。依次為【圣杯,小雞,窮王子,恐懼騎,血騎,精英王國(guó)】

另外我們從測(cè)試?yán)锟梢园l(fā)現(xiàn)一件有趣的事情:

3秒內(nèi)各個(gè)騎兵的殺敵數(shù):

圣杯3,小雞0,龍王子10,恐懼騎9,血騎1,王國(guó)8。精英王國(guó)屬于60人模組級(jí)別的騎兵,我們這里不比較。

按武器威力排序:

【龍王子>恐懼騎>血騎>圣杯>小雞】

按殺敵數(shù)排序:

【龍王子>恐懼騎>圣杯>血騎>小雞】

這個(gè)就很有意思了,可以大膽推斷一下碰撞期間的瞬間傷害是和武器掛鉤的,窮王子的武器威力最高所以他撞死的人最多。小雞只有70武器威力(雖然破甲很高),但是一個(gè)敵人都沒(méi)殺死(矮弩的模組血量是125)。血騎屬于威力不高模組也不多的,圣杯模組多于血騎可能有重復(fù)碰撞,血騎模組大吃虧,其實(shí)這個(gè)殺傷也正常。

但是為什么小雞殺敵數(shù)最低(只有0殺敵)瞬間殺傷卻是幾個(gè)可以量產(chǎn)的頂級(jí)騎兵里最高的呢。

這就是【毀滅沖鋒】的作用了??梢钥吹匠搜T因?yàn)槟=M過(guò)少輸出打不滿,其余有毀滅沖鋒的單位【槍小雞和精英王國(guó)】都是一波流,而且有連鎖碰撞傷害。

從視頻里清楚看見,小雞在撞進(jìn)去以后發(fā)生了連鎖碰撞效應(yīng),即幾乎完整撞進(jìn)去的情況下還在光速下血(這個(gè)是沖鋒加成無(wú)法達(dá)到的,小雞對(duì)比其他幾個(gè)頂級(jí)騎兵基礎(chǔ)武器威力和沖鋒都毫無(wú)優(yōu)勢(shì))。也就是說(shuō)小雞的碰撞可能不是單段效果,有可能發(fā)生了多段碰撞。另外小雞也是質(zhì)量最大的騎兵(雞的質(zhì)量太大了),高殺傷和質(zhì)量可能也是有關(guān)的(阿提拉的碰撞就是和質(zhì)量掛鉤,圣隕700質(zhì)量的馬完爆東羅全鐵,大象碾步兵毀天滅地)

當(dāng)然機(jī)制以上都是根據(jù)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)的推測(cè)。但我們關(guān)心的只是實(shí)戰(zhàn)里到底有多強(qiáng)。最后給SFO的頂級(jí)沖騎排個(gè)序吧(基于測(cè)試的個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴)

第一名【精英王國(guó)騎士】:

精英王國(guó)(永遠(yuǎn)滴神,60模組超模毀滅沖鋒瞬間毀滅一隊(duì)步兵,缺點(diǎn)是不能量產(chǎn))

第二名【槍小雞】:

4本就可以量產(chǎn)的最強(qiáng)大的一錘定音的騎兵,戰(zhàn)役加成巨大,可以達(dá)到極高的抗性和沖鋒值和近戰(zhàn)攻擊,戰(zhàn)役里完全免疫疲勞,質(zhì)量巨大還有科技解鎖抵御沖鋒,缺點(diǎn)是近防不能疊站擼需要配合光頭特保和生命法)

第三名【圣杯騎士】:

極其強(qiáng)大的抗性和基礎(chǔ)數(shù)據(jù),單兵作戰(zhàn)能力極其還有反大能力,萬(wàn)金油的強(qiáng)大沖騎,缺點(diǎn)是沒(méi)有毀滅沖鋒(殺傷端被小雞和王國(guó)騎比下去不少,但依然完爆龍王子和恐懼騎)

第四名【龍王子和恐懼騎】:

窮王子沖人是真的不給力,全靠一手高武器殺傷但是戰(zhàn)役加成很低,但好在有高抗性配合生命法戰(zhàn)損可以保證,但被自家的龍吊打是沒(méi)有疑問(wèn)的,既生龍何生龍王子???

恐懼騎在暗精里算是大腿,可以輕松疊武器威力和精力消耗,集群沖鋒對(duì)巨獸和單體具有毀滅能力,這是龍王子完全不具備的,但是由于碰撞傷害過(guò)于捉急,在打開戰(zhàn)場(chǎng)局面方面的能力上還是相當(dāng)不足??剐缘腿鄙▽?dǎo)致很難一對(duì)多高強(qiáng)度作戰(zhàn)。

第五名【血騎】:

雖然血騎有毀滅沖鋒,但是由于模組數(shù)量較少(而且馬的質(zhì)量應(yīng)該也不高?),實(shí)戰(zhàn)中完全不能和小雞相比。優(yōu)點(diǎn)是吸血鬼可以復(fù)活模組壓戰(zhàn)損。但是沒(méi)抗性加上戰(zhàn)役加成低是硬傷,在吸血鬼的體系里也不比驚懼獸抱團(tuán)好用。

第六名【混沌騎】:

阿查本隊(duì)用用吧,高武器威力還不錯(cuò),但這碰撞傷害水平我是真的沒(méi)想到

最后談一下樓主對(duì)騎兵戰(zhàn)術(shù)的理解。不是往隊(duì)里塞騎兵就能稱之為騎兵戰(zhàn)術(shù)的,比方說(shuō)自己強(qiáng)的一比卻天天給喀秋莎擦屁股的兩種小雞。

騎兵戰(zhàn)術(shù)首先在攻擊端要有一錘定音的主力輸出單位帶來(lái)迅速打開戰(zhàn)場(chǎng)的能力。這表現(xiàn)在敵人的單位落單后,可以通過(guò)簡(jiǎn)單的包夾迅速毀滅對(duì)方單位(尤其是機(jī)動(dòng)單位)?!緫?zhàn)役里騎兵之間交戰(zhàn)也絕對(duì)不是簡(jiǎn)單的對(duì)沖】舉個(gè)例子,戟小雞抵御所有沖鋒反大,你就讓他站那吃圣杯血騎的沖鋒,加上小雞質(zhì)量大,基本硬吃沖鋒完全不掉血,然后利用槍小雞從側(cè)翼和背翼包夾通過(guò)一波沖鋒迅速毀滅對(duì)方的圣杯和血騎。相反就不能讓槍雞站擼,戟雞包夾。殺傷效率天壤之別。這就是為什么槍小雞比戟小雞強(qiáng)大得多,是騎兵戰(zhàn)主力而戟小雞是輔助作用。

另外還有有輔助分割戰(zhàn)場(chǎng)的單位,騎射,超射距遠(yuǎn)程(炮)都是很好的單位,通過(guò)射擊將敵人的機(jī)動(dòng)單位拆分迅速用局部?jī)?yōu)勢(shì)擊殺就能逐步帶來(lái)全局上的碾壓優(yōu)勢(shì)。如果不能熟練分割戰(zhàn)場(chǎng)逐個(gè)擊破就不能稱之為合格的騎兵戰(zhàn)術(shù)。至于傳統(tǒng)的砧錘就不提了,有靠譜的前排是最好的。

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