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發(fā)布時間:2021-02-02 16:23 來源:貼吧 作者:herrychirs
普攻綜述、局限性、表格說明、刀法
收起鬼谷八荒中全流派的普攻是很多玩家關注的重點,本次就為大家?guī)砹斯砉劝嘶娜髋善展姸仍u測,也是全體系普攻對比說明,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
本人對結晶期全部藍色品質功法進行了測試,對測試結果進行整理并制作表格。以此橫向對比全部功法的效能究竟如何。
不僅是數值對比,功法全部經過實戰(zhàn)測試傷害及性能。
人物:金丹后期,階段給的逆天改命主要影響神通,對實驗數據無影響。
功法:結晶期藍色功法
游戲難度:普通
實驗關卡:金丹境
普攻是十分通俗的叫法,游戲內名稱叫做“武技”和“靈技”。
目前版本每一系普攻有三種,分別在練氣、筑基、結晶階段解鎖。
高階環(huán)境可以刷到低階普攻,但是絕對不會存在練氣品質的高階普攻。
普攻并非越晚解鎖的越強,需要具體情況具體分析。
表格中,以“解鎖階段”表上普攻解鎖的時期。123分別對應煉氣期,筑基期,結晶期。
表格中威力射程往往取自游戲內普攻描述文字直接摘錄。
但是個別普攻實際描述的是每秒傷害,速度等無法橫向對比的數據,我就全部轉換成我理解可橫向對比的內容。
具體內容我會在對普攻的詳細評價中再進行描述。
面板DPS下限指的是只有單發(fā)命中時的面板傷害,DPS上限是指全彈命中造成的理論傷害。都是簡單計算。
實戰(zhàn)DPS只列舉了上限。兩個“連爆”效果的技能,表格僅考慮最常發(fā)生的單發(fā)命中結果。
對于散彈等實際上全部命中有困難的普攻,請各位將數據僅做參考,以實際游戲體驗為準。
我也會將每個普攻的實際體感描述出來。
1.境界
境界對普攻的影響是全方位的。高境界的普攻不僅威力會升級,射程、范圍等都可能會升級。甚至對于多彈頭的普攻,彈頭的數量也會升級。也就是說多彈頭的普攻具有更強的成長性。
這樣的話……之對比結晶境的普攻強弱似乎遠遠不能代表將來的強弱……不過看在結晶境是普攻第一次全體出場的份上,大伙就先參考參考吧。也希望玩到后面的大神對后期的普攻情況進行評價討論。
2.顏色
游戲內普攻的顏色分為白、綠、藍、紫、橙、紅。其中橙紅只有拍賣會能見到,瑯琊閣能遇到綠藍紫的,門派以藍紫居多,白色似乎只能撿。同階段不同顏色的普攻目前觀察只有威力的區(qū)別。
3.詞條
詞條當中除了對某種類型的敵人傷害增加,還會有固定的“特效”詞條,剩下還會有各種各樣意外的詞條,比如加射程、減CD,各種可遇不可求。最BUG的是本來不能穿透的普攻能刷出穿透詞條
數值我就不再打一遍了,大伙湊合看吧。
刀法的特征簡單粗暴,就是近戰(zhàn)群傷
射程永遠不高,都帶穿透,都帶吸血。這個階段吸7%。體感不是十分明顯。
半月和旋風一個傷害高,一個范圍大,但傷害其實都不高。我心目中穿透功法的及格線是80
烈火刀才是更加穩(wěn)妥的那個。不僅射程遠,而且傷害比較可觀。當然這是在全部命中的前提下。
既然是散彈,那么貼身總該全命中了吧。
總的來說,刀沒有各路大神吹得那么有效率,而吸血效果是絕無僅有的。近戰(zhàn)范圍大,手感好。