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發(fā)布時(shí)間:2021-02-05 08:56 來(lái)源:米游社 作者:Ethan丶天涯
測(cè)試過(guò)程
收起二、前言
普攻倍率,作為一個(gè)單獨(dú)的乘區(qū),是衡量一名角色駐場(chǎng)輸出能力的重要指標(biāo)之一,普攻倍率與攻速相乘,代表了在同等面板下的普攻輸出效率。我們往往有印象:
單手劍、長(zhǎng)槍、無(wú)彈道法師、物理弓攻速較快,因此單次普攻倍率較低;
雙手劍、有彈道法師(可莉、凝光)、蓄力弓攻速較慢,因此單次普攻倍率較高。
而同一種武器之間的不同角色,攻速也不盡相同,挖礦時(shí)大家明顯會(huì)感覺(jué)雷澤普攻較快,迪盧克較慢……
由于EQ技能大多可以脫手,而一般主C,即站場(chǎng)角色,會(huì)打出大量普攻,因此普攻傷害能力成了衡量一個(gè)角色駐場(chǎng)能力的重要因素之一。
為了更好地比較不同角色的普攻傷害能力,應(yīng)該將角色的普攻倍率與普攻攻速綜合考量,得到角色的普攻每秒倍率,這一測(cè)試結(jié)果有助于判斷一個(gè)角色的普攻本身是否“拉跨”,也能幫助大家未來(lái)在新角色出的第一時(shí)間,在試玩關(guān)卡就能迅速判斷這個(gè)角色配不配站場(chǎng)(當(dāng)然除了普攻倍率,還有很多其他重要因素,4.2節(jié)中會(huì)提到)。
三、實(shí)驗(yàn)過(guò)程
3.1實(shí)驗(yàn)說(shuō)明(不想看的可直接跳至3.2節(jié)看實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù))
本次實(shí)驗(yàn)需作以下說(shuō)明:
1. 普攻倍率按9級(jí)測(cè)算(數(shù)據(jù)來(lái)自觀測(cè)樞,如計(jì)算有誤歡迎指正)
2. 表格中A的意思代表普攻(A代表普攻這一習(xí)慣應(yīng)該是來(lái)源于魔獸爭(zhēng)霸快捷鍵,后延續(xù)到DOTA、LOL等moba游戲,如有錯(cuò)誤請(qǐng)指正)
3. 不考慮命座、天賦等對(duì)普攻的影響
4. 為了減少測(cè)量誤差,除特殊情況外(公子E的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)不夠、重?fù)趔w力不夠等),均采用10套普攻為一個(gè)測(cè)量周期,每名角色的每種輸出周期測(cè)量3次。
5. 測(cè)量時(shí)間時(shí),第一下鼠標(biāo)與計(jì)時(shí)器同時(shí)按下,并以第十套結(jié)束后搖結(jié)束為計(jì)時(shí)終點(diǎn)。
6. 時(shí)間為普攻攻擊空氣時(shí)間,實(shí)測(cè)攻擊物體會(huì)略慢10%左右
7.甘雨卡時(shí)間霜華矢、皇女機(jī)關(guān)槍、可莉光速跳A等操作難度極高的手法,不作為參照,實(shí)際采用數(shù)值為大多數(shù)玩家能達(dá)到的速度(PC端測(cè)試,我和一個(gè)朋友兩個(gè)steam輕度玩家測(cè)試,操作在提瓦特應(yīng)該屬于中等偏上)。
3.2實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)
實(shí)驗(yàn)測(cè)試數(shù)據(jù)如下(本文開(kāi)頭的圖在sheet2中):
電腦端推薦點(diǎn)擊鏈接普攻倍率測(cè)試表
手機(jī)端推薦直接看下列截圖
特殊情況說(shuō)明:
1. 可莉重?fù)艋鸹觽匆槐断♂?50%稀釋為25%)后計(jì)算入倍率,假設(shè)兩輪平A觸發(fā)一次,即重?fù)舯堵食?.125。
2. 由于可莉?qū)諝鉄o(wú)法觸發(fā)砰砰禮物,體力不足,因此10次循環(huán)時(shí)間為5次循環(huán)時(shí)間乘2得到。同樣,其他法師純重?fù)糨敵鲆矠檠h(huán)5次時(shí)間×2得到十次。
3. 迪盧克六命輸出循環(huán)會(huì)改變,加入E的倍率后也做了測(cè)算(同樣加傷按一倍稀釋后計(jì)入倍率),單純圖一樂(lè),不作為迪盧克的輸出倍率比較依據(jù)。
4. 甘雨二段蓄力親測(cè)大概為二段蓄力圓圈收縮至大概一半(比一段蓄力圓圈初始值略大一點(diǎn)),可成功觸發(fā)霜華矢。若二段蓄力圈剛出現(xiàn)就射,則無(wú)法觸發(fā)霜華矢。實(shí)測(cè)連續(xù)10次恰好無(wú)法觸發(fā)霜華矢的普攻仍然需要19.9秒(因此網(wǎng)傳的1.75秒蓄力時(shí)間是不正確的),因此甘雨二段蓄力弓理論極限至少為2秒,算上大多數(shù)人腦的判定時(shí)間有至少0.1s,因此本次測(cè)試使用的21.64秒10套的數(shù)據(jù)是合理的。
5. 鐘離按照血量為攻擊力12倍計(jì)算(此為天空槍/和璞鳶+攻擊沙的鐘離,如果是其他配置,血量比會(huì)更高),將血量加成折算至攻擊(即1.39血量加成視為16.68普攻倍率增加)
6. 公子由于E的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)不足以支撐10套普攻,因此采用8套普攻進(jìn)行測(cè)試。
7.實(shí)測(cè)魈的低空打樁很難觸發(fā),需要極快的跳A才能觸發(fā),并且也快不了多少,實(shí)戰(zhàn)中還是安心打高空樁即可。
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