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原神1.3版本全角色普攻倍率秒傷與站場(chǎng)能力排行

發(fā)布時(shí)間:2021-02-05 08:56 來源:米游社  作者:Ethan丶天涯

 

3.3實(shí)驗(yàn)結(jié)果

通過本實(shí)驗(yàn),最終就能得到本文開頭的那張圖,在此處再次展示:

本圖是選取每位角色最為合理的輸出循環(huán)為代表,進(jìn)行每秒輸出倍率的比較,選取輸出循環(huán)的原則為:

1. 盡可能選取傷害高的輸出循環(huán)

2. 輸出循環(huán)應(yīng)可持續(xù),單手劍和長(zhǎng)槍單次普攻+重循環(huán)傷害最高,但是體力不支撐,因此不予選取(只細(xì)測(cè)了琴/凱亞的作為代表,其他角色也粗測(cè)了,每秒倍率均為最高)。同樣法師狂按重?fù)粢膊挥杩紤](更何況不少法師狂按重?fù)裘棵氡堵什⒉桓?。

3. 倍率接近時(shí),選取實(shí)際情況更為順手的作為依據(jù)(如女仆4A比3A倍率略高,但4A攻擊范圍窄,手感差,實(shí)戰(zhàn)中除非對(duì)單一般不打;魈打樁輸出更為舒適)

4. 單手劍普攻最后一下改重?fù)?、雙手劍重?fù)粲捎诒容^特殊,因此單列。

四、實(shí)驗(yàn)結(jié)論與分析

本章節(jié)主觀性較強(qiáng),有不同看法的歡迎大家友好交流。

注:本人使用過自己或朋友的號(hào)對(duì)至少80級(jí)的迪盧克、溫琴、可莉、公子、鐘離、甘雨、雷澤、凝光、女仆、魈均有體驗(yàn)(并均用于打過深淵),不存在云玩家嫌疑。

4.1單/雙手劍重?fù)舻膯栴}

從倍率圖中可以看出,單/雙手劍的重?fù)舯堵示歉哂谄胀ü舻?,而不使用重?fù)糇鳛楸堵视?jì)算基礎(chǔ)的原因?yàn)椋?

雙手劍(重?fù)艋揪筒粫?huì)拿來用):

1.重?fù)舨灰暈槠胀ü簦瑢?dǎo)致迪盧克/女仆無法觸發(fā)后臺(tái)行秋大/奧茲,雷澤無法觸發(fā)大招

2.重?fù)魷?zhǔn)備時(shí)間較長(zhǎng),并且容易被打斷,中途中斷的話,算上準(zhǔn)備時(shí)間,倍率就不高了

3.需要消耗一定體力

4.無法觸發(fā)角斗士

5. 6命辛焱有一定使用重?fù)舻目臻g(6命辛焱重?fù)趔w力消耗減30,并且重?fù)粼黾?0%防御的攻擊,重?fù)裘雮麨?36.39)

單手劍:

1. 倍率并沒有比單純連續(xù)普攻高很多(刻晴除外)

2.重?fù)魰?huì)把怪打飛,追怪的時(shí)間也浪費(fèi)了輸出

3. A+重?fù)粞h(huán)會(huì)消耗大量體力

而長(zhǎng)槍則沒有上述的問題

因此,對(duì)于雙手劍和單手劍,除辛焱、刻晴外,均不考慮重?fù)簟?

4.2普攻倍率比較與角色定位分析

原神游戲一隊(duì)4人,站場(chǎng)角色,消耗了寶貴的站場(chǎng)資源,必然要發(fā)揮其在后臺(tái)無法發(fā)揮的作用。個(gè)人認(rèn)為決定原神角色能夠站場(chǎng)的主要有以下4個(gè)因素:

1.普攻附魔,可以讓普攻和技能打一個(gè)傷害,避免杯子選擇的尷尬。(或者物傷角色能方便超導(dǎo))其中目前冰、火兩系近戰(zhàn)角色可以通過重云、班尼特附魔,其余情況附魔均要靠自己。

2.高倍率普攻,在同樣時(shí)間、同樣面板下打出更多普攻傷害。

3.普攻加成,角色技能對(duì)普攻有加成,增加角色普攻的收益。

4.其他站場(chǎng)理由,包括可莉的Q導(dǎo)致可莉不能離場(chǎng);普攻能觸發(fā)加傷、奶等特殊效果;風(fēng)主E本身需要消耗大量時(shí)間等。

普攻倍率整體可分為3檔:210%以上的人上人、180%~210%的普通人、180%以下的人下人。

人上人(210%+):只要普攻能附魔,基本就能C。普攻不能附魔的情況下,需要有充足的理由。

普通人(180%~210%):需要普攻能附魔,并且普攻有優(yōu)秀加成;物理系需要觸發(fā)超導(dǎo)方便,并且有優(yōu)秀的普攻加成。

人下人(180%-):沒有充足理由一般不站場(chǎng)

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