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發(fā)布時間:2021-02-05 11:04 來源:百度貼吧 作者:康德在哥尼斯堡
歸家異途2噩夢硬核模式是游戲中的最高難度,噩夢硬核模式各時期應(yīng)該怎么打分?如何搭配隊伍?下面給大家?guī)須w家異途2噩夢硬核模式通關(guān)心得
【1】前期:
特點:傷勢積累慢;普攻輸出占比多于大招;隊伍未成型
持續(xù)時間:主線正常推進(jìn)到安全屋之前,成員等級普遍在12級以下
戰(zhàn)斗思路:前期,面對1-2個敵人時,由于閃避和格擋率普遍低,且技能傷害不顯眼,我們大可用手動擋的自動俘虜功能(閃避、格擋-75%),或者外科醫(yī)生全自動,其他成員自動俘虜【具體隊伍陣容后文會講】。
自動俘虜?shù)氖找娌粌H在于隊伍成員,而更在于士氣——士氣高漲后的兩個事件(霸主支援、滿士氣的巨額經(jīng)驗)都收益巨大,且早期收益肝滿之后錢和補給會快速溢出,給后期大大減小壓力。
選圖思路:由于早期的主要任務(wù)是建筑升級,在地圖選擇上,盡量以山地、河谷和平原為主。但是,當(dāng)?shù)貓D內(nèi)有建筑物時,其選擇的優(yōu)先級最高,尤其是+金錢和補給的建筑,拿到后立即升級。由于噩夢硬核通關(guān)時間一般為70-100天,一般來說,在30天以內(nèi)拿到的建筑都可以升到3級,在30-50天內(nèi)拿到的建筑至少可以升到2級,然后視發(fā)育情況決定是否升到三級。
需要注意的是,為了在噩夢難度下控制傷勢,最好將外科醫(yī)生的1、3技能隨時升級。一般來說,前期隊伍成員不多,補給的控制不是大麻煩。如果補給不足,優(yōu)先選擇河谷地圖,找“買3次糧食,然后趕走看守再收割3次”的糧食田即可,一般這種田會2-3個連著,補給會瞬間拉滿
【2】中期
特點:傷勢積累漸長;大招輸出變高(基于武器等級的提升,因為技能的傷害主要取決于武器面板傷害,這也是為何狙擊手后期帶狙擊槍的面板輸出沒有沖鋒槍高,但是大招傷害秒殺沖鋒槍的原因);隊伍基本成型,不過成員罕貴度多為綠/藍(lán)
持續(xù)時間:Delta劇情到安全屋劇情之間,稍微延續(xù)到阿米爾(第二個boss)中途
戰(zhàn)斗思路:全自動——此時,地圖中的落單敵人基本已經(jīng)絕跡,冒險俘虜?shù)氖找嬉呀?jīng)小于傷勢積累的威脅。為了控制傷勢,直接全自動即可。
建筑升級規(guī)劃:在前中期,指揮中心肯定是優(yōu)先級最高的建筑,其次則為卡車和衛(wèi)星。醫(yī)療站其實是優(yōu)先級較低的一個建筑,原因很簡單——1、合理的隊伍配備完全可以全程不用康復(fù)治療,更何況第二個康復(fù)治療位置幾乎是多余的;2、傷勢抗性的被動收益極小,點滿五級也不過是后期秘密實驗室10%傷勢抗性的一半;3、高級醫(yī)療中心能合成的藥品,并沒有實質(zhì)性的提升,2級醫(yī)療站提供的兩種繃帶,結(jié)合購物車的每周藥品,以及一路上旅行醫(yī)生和診所的藥品,完全可以把傷勢全程控制在10以下。
選圖思路:1、不走小路——小路需要大量多余時間,尤其是前中期卡車戰(zhàn)勝率接近100%的前提下,小路驅(qū)走敵人的“加成”反而也構(gòu)成負(fù)面影響;2、不走沙漠——玩過幾把游戲的人都知道,石油基本是一個溢出資源,后期唯一的作用就是給霸主國每周送禮;3、優(yōu)先走財富值高的地區(qū)——保持錢糧和材料的平衡,關(guān)鍵不在于地圖,而在于財富值。一般情況下,平原與河谷是最優(yōu)解,因為瞭望塔的存在能夠讓本地區(qū)的財富值充滿無限可能;4、地圖建筑依然擁有最高優(yōu)先級,尤其是“前哨”,能提供該階段最高貴的武器和強力人員。
【3】后期
特點:資源溢出;隊伍基本成型,等級一般超過20;平A和大招流的差距變得明顯——要么選擇高速武器打平a,要么選擇高傷害武器走大招流。在大后期,由于敵人格擋和韌性普遍升高,高傷害武器愈發(fā)變得重要
戰(zhàn)斗思路:全自動——后期是一路無雙的時期,唯一棘手的是地圖里的雙紫隊和橙色敵人,也許需要手操技能或放戰(zhàn)術(shù)針對
建筑升級規(guī)劃:在五級指揮中心的基礎(chǔ)下,本階段最關(guān)鍵的建筑是購物車和鑄造中心,因為后期最大的提升就是9級以上的高強化 橙/紫武器。購物車?yán)轿寮壍耐瑫r,點滿提升商品品質(zhì)的被動技能,才能為我們大大減小挑戰(zhàn)阿卡杜拉的容錯率。同時,卡車至少要點到4級,否則卡車戰(zhàn)會有失敗可能。同時,至少要配滿合適武器和配件的4級卡車才能打過最終boss之前的坦克戰(zhàn)。
選圖思路:打完阿米爾之后,直奔地圖右上角即可,如果秘密實驗室比較順路的話可以一去,一是為了短劍(傷害+5飾品),二是可以走實驗臺做出傷害+20%,護甲-20%的藥劑,強化c位最終輸出
一些探圖時候可以注意的細(xì)節(jié):
1、由于探圖時受到的任何傷害也同時會積累傷勢,所以一定要謹(jǐn)慎對待污染堆這樣的高傷事件,清理成功率沒有70%的話尤其要慎重。有一種污染堆清理后能收集4次材料,性價比遠(yuǎn)高于獲取裝備的污染堆。
2、遇到瞭望塔時,先瞭望再搜集資源。
3、后期材料溢出后,民房、原油公司和廢棄工廠這樣的建筑可以考慮不進(jìn),節(jié)省游戲時間和現(xiàn)實中時間。
4、錢是最沒用的資源,遇到旅行醫(yī)生和診所的時候,無論錢剩多少,幾乎都完全值得all in降傷勢。
5、如果沒有人道主義精神,難民可以選擇不救助,節(jié)約補給資源。落單雇傭兵同理。
6、睡袋不回傷勢,床在非大成功的情況下也不回傷勢(如果沒記錯的話?歡迎指正),如果士氣有盈余,且等級已經(jīng)溢出的話,沒必要強迫癥睡覺浪費游戲中時間
全自動通關(guān)陣容:
1、最經(jīng)典的陣容肯定是女主外科醫(yī)生+男主突擊兵:由于女主先天屬性有弱勢,而前期男主走輸出路線力敏兩項屬性收益很高,所以女主內(nèi)男主外(誤)是肯定有道理的。當(dāng)然,想玩蝮蛇的同學(xué)可以讓男主當(dāng)醫(yī)生。一句話:智力角色一定要有,前期外科醫(yī)生作用大于教會牧師,但中后期教會牧師更為重要,不但自己的生存能力強,套盾的傷勢減免收益也會隨著敵人輸出的變高而遞增。
部落牧師的控傷效率沒以上兩者高,一是三技能冷卻時間長,二是前中期戰(zhàn)斗時間短。急救兵是個**,和以上三個職業(yè)都沒法比。
男主突擊兵開局比擲彈兵好得多,原因也很簡單:1、突擊兵傷勢控制有優(yōu)勢;2、男主的高屬性優(yōu)勢更能表現(xiàn)出來,尤其在前期力敏收益高于擲彈兵意志收益的情況下;3、擲彈兵中期抓到補意志就能用,突擊兵更難中期抓人補c位。
2、一般來說,單核陣容完全足以應(yīng)對噩夢硬核難度的全自動戰(zhàn)斗,所以,余下兩個位置補肉盾和輔助即可。防暴步兵的護盾能讓我們更好控制傷勢,實現(xiàn)全程無康復(fù)治療的目標(biāo);工兵同理。除此之外,傳教士、副奶、暴動專家、近衛(wèi)軍、擲彈兵皆可用。
3、如果遺產(chǎn)較多的玩家,可以選擇外科醫(yī)生+狙擊手陣容,后期容錯率更高。前期,狙擊手可以帶沖鋒站三號位(武器位置錯誤帶來的25%命中減益對于主敏捷的狙擊手來說幾乎不造成影響),后期一定要換成狙擊步槍,享受一槍一個的快感。如果阿卡杜拉全自動沒法過,只需手操一下,先用2技能標(biāo)記,再用1技能秒殺標(biāo)記目標(biāo)即可。優(yōu)先殺四號位的Alpha
4、后期藥品溢出后,可以不用奶,變換成三輔助一輸出或雙輔助雙輸出陣容。
加點思路:
1、男主(突擊兵):主力副敏,站1-2號位能保證前中期生存率
男主(狙擊手):主敏副力,3號位最大化輸出
2、女主(奶):主智副意,四號位加閃避彌補生存能力
ps:前期為了探圖效率,女主可以先智-意對點,意志點到15之后再轉(zhuǎn)回去補智力;男主的次屬性同理。
ps2:前期高敏捷的收益真的不小,大家難道沒有經(jīng)歷過抓魚四次全空的囧境嗎?
3、1號位肉盾(防爆、工兵):主體副意,沒必要副力量,因為在后期護甲普遍高于50的前提下,觸發(fā)格擋的三倍護甲會嚴(yán)重溢出,而力量帶來的其他屬性對肉盾來說沒有收益。
2號位輔助(工兵、暴動、擲彈、部落祭司):主意副體,挨打放技能即可。如果一號位不夠肉,可以適當(dāng)多補體質(zhì)。
3號位輔助(若有,一般應(yīng)對男主突擊兵開局):主意副體,挨打放技能即可。
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