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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2戰(zhàn)術(shù)詳解 常用攻防策略分享

發(fā)布時(shí)間:2021-02-07 14:46 來(lái)源:百度貼吧  作者:紫川家統(tǒng)領(lǐng)

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2戰(zhàn)術(shù)和策略的安排是制勝的關(guān)鍵因素,有哪些常用的進(jìn)攻防守策略?下面給大家?guī)?lái)戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2戰(zhàn)術(shù)詳解與常用攻防策略

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2戰(zhàn)術(shù)詳解與常用攻防策略

一、戰(zhàn)略基本原則

按照邏輯順序,具體如下:

1.永遠(yuǎn)與時(shí)間在賽跑

不論往哪打,什么時(shí)間打到,決定了敵對(duì)勢(shì)力的強(qiáng)弱。以我最熟悉的卡勒多派系為例:

1)伊姆瑞克如果不打狼野直接征討鐵皮,鐵皮一般只有1滿編出現(xiàn)在鐵峰堡;當(dāng)然,也有可能鐵皮的方向是鋼鐵巖、雷鳴堡一線,但鐵峰堡居多。

2)伊姆瑞克如果打完狼野再征討鐵皮,鐵皮可能會(huì)有2-3座城,同時(shí)必然本隊(duì)滿編加副隊(duì)三分之二到四分之三編,黑巖堡有或沒野戰(zhàn)軍駐扎都有可能。

伊姆瑞克統(tǒng)一本省再滅掉矮人需要5回合,矮人最后的城要強(qiáng)行軍4回合才能下回合攻打黑巖堡,所以最快,也要到第10個(gè)回合才能攻占黑巖堡。如果是占領(lǐng)狼野,最快會(huì)在第13個(gè)回合才能攻占黑巖堡。3個(gè)回合的差距,鐵皮就能多出1隊(duì)基本滿編的副隊(duì)和1-2座額外的城。并且,有一個(gè)檔再慢了2回合,結(jié)果鐵皮從雷鳴堡已經(jīng)遠(yuǎn)征到狼野再西邊的省,滅掉了咧嘴巢族。要知道,狼野到西邊省的山路,強(qiáng)行軍不打洞都要3-4回合。

初期如此,中期亦如此。如傳奇古墳,80回合時(shí),永恒女王已經(jīng)三滿編金杠精銳渡海打來(lái),其中三分之一是鳳衛(wèi),還帶鳳凰,力量不可謂不強(qiáng)。比如以永恒女王80回合能夠具備的力量為例,80回合的疆域、實(shí)力和指揮越好,越能夠度過(guò)難關(guān),否則,可能100多回合,還只能保留少數(shù)幾個(gè)省的基本盤。

但這時(shí)候就進(jìn)入了后期,100回合后,可能至高王已經(jīng)統(tǒng)一惡地50城國(guó)力遙遙第一,而鳳凰王占據(jù)廣大地域并建有諸多艦隊(duì)積蓄實(shí)力。回過(guò)頭來(lái),自己可能還是少數(shù)幾個(gè)省,雖然建設(shè)都已經(jīng)完好,但難敵多國(guó)數(shù)十滿編。

越高難度,越需要和時(shí)間賽跑,越需要速推。從這一個(gè)原則出發(fā),相應(yīng)的方法論是:

1)壓低某一路推進(jìn)所需要的冗余兵力,盡量多線推進(jìn)加快發(fā)展速度

2)對(duì)掌控區(qū)域進(jìn)行種類劃分:經(jīng)濟(jì)省、軍事省、邊防省、忽略省等,并且需要熟知派系經(jīng)濟(jì)體系的發(fā)展,怎樣以更少的力量建設(shè)更好的經(jīng)濟(jì)。

3)提高自身指揮能力,才能對(duì)第一條進(jìn)行輔弼。

4)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),忽略省之所以不建設(shè),是因?yàn)楦甙l(fā)展的省完全可以從敵對(duì)勢(shì)力所攻取;有些地不是不能占,只是暫時(shí)放在敵軍手上替我們更快速發(fā)展而已。

2.先強(qiáng)后弱,必滅敵對(duì)種族傳奇

并非每個(gè)派系都會(huì)極具侵略性。以卡勒多派系為例,孬不拉的紅云只要你不去他在的省,基本是人畜無(wú)害;狼野的咧嘴巢族同理,且就算你占了他狼野的2座城,他也是占了銀矛山后慢慢劫掠再攻城;換了鐵皮,三回合一滿編,就是無(wú)腦干爆你;充分體現(xiàn)了,傳奇派系與非傳奇派系的敵對(duì)能力的差異。

方法論是啥,大家都知道。

3.深刻考慮地形地利和派系關(guān)系決定發(fā)展根據(jù)地

1)地形。北伐區(qū)域,惡地和狼野之間全是山地,移動(dòng)崎嶇,路程遙遠(yuǎn),而對(duì)手全是有地道能力的種族,無(wú)法較好守護(hù)這些綠地省。此外,至高王、鐵皮、邪月反抗軍的三座傳奇城,被山脈給隔開,又同時(shí)交匯于東惡地,就意味著打一個(gè)首府好打,但后續(xù)的征伐越走越遠(yuǎn),路上花時(shí)間、鎮(zhèn)壓往往不能主力回頭而是依賴本地副隊(duì),極大地增加了維持秩序的難度。

2)地利。主要是氣候適性和經(jīng)濟(jì)發(fā)展程度,以卡勒多派系為例,鐵峰堡省是綠地,但因?yàn)榇蛳聛?lái)都是1回合,前期還缺錢,三城普遍三本起墻,可能會(huì)要50個(gè)回合以上。等起墻了,艾辛的6滿編就到了,喜提三本洗劫的資金。而惡地全是紅色,發(fā)展-15,治安-3/城即4城省自帶-12秩序減益狀態(tài)。高精建筑成本高,經(jīng)濟(jì)回報(bào)不理想,投入這么多,回報(bào)要那么后那么少,就往往得不償失。

3)派系關(guān)系?;谧约核幍闹刃?邪惡陣營(yíng),不同的派系的態(tài)度是不同的。地,不是越多越好。打下來(lái)守不住還好說(shuō),打下來(lái)開視野,惹出一個(gè)至強(qiáng)派系的復(fù)數(shù)金杠精銳打過(guò)來(lái)軍訓(xùn),就搞笑了。

由此,該原則的方法論是:

1)盡量選擇交通便利且相連的高發(fā)展、氣候適應(yīng)的經(jīng)濟(jì)區(qū)域,便于用更少的軍隊(duì)更好地守御國(guó)土,并提高收入。

2)選擇盡量依靠自然地理?xiàng)l件來(lái)做疆域分割的標(biāo)志,如兩城距離超過(guò)一回合、山脈或河流阻隔、惡劣地形有損耗等等。

3)根據(jù)地附近,傳奇派系盡量少,或易消滅;且一如圍棋,金角銀邊草肚皮。

二、戰(zhàn)役基本原則

當(dāng)我們決策好當(dāng)前的根據(jù)地和發(fā)展方向后,我們需要發(fā)起一場(chǎng)一個(gè)或多個(gè)方向的戰(zhàn)役,進(jìn)行派系戰(zhàn)爭(zhēng)與占領(lǐng)。戰(zhàn)役是戰(zhàn)爭(zhēng)的一個(gè)局部,直接服務(wù)和受制于戰(zhàn)爭(zhēng)全局,我們通常需要遵守如下原則:

1.知己知彼,視野為先

特別是傳奇不能回檔,如何實(shí)際盡量做到這一點(diǎn)?絕大多數(shù)回檔是因?yàn)橐曇安蛔悖瑢?dǎo)致主力一股腦沖到敵軍主力云集的核心區(qū)域;又或者某些不設(shè)防的區(qū)域沒有敵軍視野,被敵軍滲透損毀;最后損失太大,不得不回檔。

該方法論在《孫子兵法》中有充分闡明,故不累述。具體到戰(zhàn)錘,盡量使英雄容量有余裕,并招募他們到交火線外線的敵軍內(nèi)部區(qū)域,探明交火線與增援路線上敵軍力量的分布。只有獲得充分的信息,才能夠有效支持戰(zhàn)爭(zhēng)決策。

2.集中優(yōu)勢(shì)兵力,局部?jī)?yōu)越打擊

很多時(shí)候,敵對(duì)派系的軍事實(shí)力要遠(yuǎn)強(qiáng)于我們,且軍隊(duì)招募源源不斷。我們所能做的,則是高度利用現(xiàn)有軍事力量,進(jìn)行高效軍事打擊。由此原則而來(lái)的方法論如下:

1)集中質(zhì)量或數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)兵力,主動(dòng)出擊。這一點(diǎn)本體不重要,重要的是,指揮能力決定了質(zhì)量和數(shù)量的下限,需要在實(shí)戰(zhàn)中,切實(shí)予以考慮。

2)靈活利用城鎮(zhèn)駐軍,以事實(shí)上的優(yōu)或優(yōu)量部隊(duì)優(yōu)越打擊優(yōu)評(píng)分部隊(duì)。高難度一般敵軍實(shí)力評(píng)分更高,即使加上城鎮(zhèn)駐軍,敵軍實(shí)力也依然超過(guò)我們;但實(shí)戰(zhàn)中,有了若干駐軍部隊(duì)參戰(zhàn),我們指揮勝利就比較輕松了;并且,主要損失也可以由駐軍部隊(duì)承擔(dān),有力保障了野戰(zhàn)軍的連續(xù)作戰(zhàn)能力。

3.善用地利,靈活伏擊

在我們攻防之前,需要考慮到地利優(yōu)劣的特性,這決定了攻防地域、出兵方向和作戰(zhàn)形式:

1)兵線情況對(duì)出兵決策影響至關(guān)重大,出兵需要構(gòu)建順暢增援兵線和出兵通道。以下圖為例:

這里是帝國(guó)斯提爾領(lǐng)(左下)、塔拉貝克領(lǐng)(中上)和奧斯特馬克領(lǐng)(右下)的三省交界處,還搭了一個(gè)獅鷲林(右上)。作為古墳,我們牢牢占據(jù)了斯提爾領(lǐng)的首府,烏特巴德城;而初始帝國(guó)卡皇則占據(jù)了其他所有標(biāo)明的地區(qū)。

這里能看到:努根海姆、尼德靈和莫德海姆,存在一個(gè)一回合相互到達(dá)的三角路徑關(guān)系同時(shí),埃森和獅鷲林則能夠一回合支援莫德海姆;特別地,獅鷲林作為五本傳奇城,可以大量提供精銳部隊(duì)。令人諷刺的是,通過(guò)指揮加成和部隊(duì)歷練,古墳作為吸血鬼派系獲得了質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì),而帝國(guó)作為人類派系則獲得了數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),特別是帝國(guó)的兵力增援線地理上非常順暢,密度也大。

我們作為從烏特巴德出征的古墳,可以輕松打下努根海姆和尼德靈,但無(wú)法同時(shí)穩(wěn)固守住,而帝國(guó)則源源不斷地征召精銳部隊(duì)投入前線,怎么辦?先放在這里,下面再結(jié)合起來(lái)一起講。

2)構(gòu)建梯次防御陣線,善用渡河點(diǎn)。渡河點(diǎn)距離窄,利于魔法和火力的集中殺傷,從而更好地以少勝多。敵軍若是數(shù)量過(guò)多,則需要彈性防御,直到消解敵軍集團(tuán)軍群的沖擊力后,再防守反擊。以下圖為例:

多倍混沌大軍自混沌荒原而來(lái),很快毀滅了沃斯格勒。這時(shí)我方主力剛在西方反帝,只有一隊(duì)乙等野戰(zhàn)軍從基斯里夫千里馳援。首先卡住普拉格東邊的渡河點(diǎn),伏擊第一隊(duì)混沌,現(xiàn)身后利用地利一打二,完成三殺。

下一回合混沌后援到達(dá),會(huì)三四隊(duì)一起上,彈藥不夠,因此撤到普拉格再伏擊一隊(duì),現(xiàn)身后打多隊(duì)則后撤。由于混沌軍隊(duì)太多,普拉格被摧毀。但是這里我們基本消滅了五六隊(duì)混沌,同時(shí)混沌的進(jìn)攻方向,從單一西進(jìn),變成了西進(jìn)與北伐,且北伐有正北和東北兩個(gè)路線。

至此,混沌軍力開始分散,部分軍力在普拉格西渡河點(diǎn)受到強(qiáng)力打擊,很快混沌煙消云散。從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),普拉格作為混沌進(jìn)攻的后續(xù)中繼點(diǎn),也會(huì)受到我們基斯里夫現(xiàn)存野戰(zhàn)軍的增援和北方新編野戰(zhàn)軍的夾擊——戰(zhàn)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)從我分?jǐn)硨?,改變?yōu)槲覍撤?,形?shì)大大逆轉(zhuǎn)。

3)善用出入城改變作戰(zhàn)形態(tài)。同樣的部隊(duì),在攻城和野戰(zhàn)的形態(tài)下,作戰(zhàn)能力不同:大型單位越多,攻城能力越弱(飛行巨獸除外)。因此許多難以野外作戰(zhàn)的敵軍,可以考慮以守城的形式重創(chuàng)。如果敵軍人數(shù)眾多,也能通過(guò)進(jìn)城+閃電戰(zhàn)反打;當(dāng)然,需要注意的是,如果駐軍消耗太多而敵軍又勢(shì)大,敵軍可能一回合直接攻城。特別注意的是,港城被圍城還可以水遁。

4)善用地形伏擊,伏擊能消解對(duì)方的總體數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),局部抽絲剝繭最終量變引發(fā)質(zhì)變。伏擊對(duì)遠(yuǎn)程為主的部隊(duì)會(huì)有毀滅性打擊,同時(shí)在大多數(shù)情況下能夠提高戰(zhàn)斗勝率。不同地形伏擊成功率不同,樹林>草原>平原,主要需要注意敵軍進(jìn)軍路線和自己的伏擊圈。當(dāng)然,伏擊最主要的,還是利用副隊(duì)勾引。只是過(guò)高的等級(jí)和技能差,會(huì)導(dǎo)致低等的一方更難伏擊和更容易暴露。伏擊還可以依靠城鎮(zhèn)駐軍,效果非常好。

5)善用作戰(zhàn)方向和作戰(zhàn)對(duì)象選擇,圍點(diǎn)打援。如1隊(duì)攻1隊(duì)野戰(zhàn)駐軍+1隊(duì)城鎮(zhèn)駐軍+1隊(duì)野戰(zhàn)援軍,如果條件允許,走到援軍和城鎮(zhèn)之間的方向,使援軍在離己方近的戰(zhàn)場(chǎng)增援出現(xiàn),先打來(lái)自駐扎的援軍。先選擇攻擊野戰(zhàn)援軍,這樣城里的野戰(zhàn)駐軍和城防駐軍就會(huì)不同批次增援,存在交戰(zhàn)時(shí)間差。

4.多方向進(jìn)攻,打擊增援線

作為一場(chǎng)規(guī)模不小的戰(zhàn)役,我們首先要考慮的是雙方長(zhǎng)期的力量對(duì)比,打擊增援線,具體存在如下方法論:

1)打擊敵方兵種增援線,重點(diǎn)打擊高發(fā)展兵營(yíng)城,特別是傳奇城。高發(fā)展城的高級(jí)兵營(yíng),對(duì)雙方戰(zhàn)爭(zhēng)有質(zhì)的提升。如果說(shuō)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中,需要首先打擊的是敵方的后勤線;戰(zhàn)錘中需要首先打擊的,必是地方的高級(jí)兵營(yíng)。

以暮光姐妹為例,在北美作為敵人非常地令人頭痛,但是一旦突襲巫女林,她就只能出滿編林地守衛(wèi),戰(zhàn)斗強(qiáng)度驟降。傳奇城建筑位多,高概率有高收入地標(biāo)建筑或金礦,打擊傳奇城同樣能大幅打擊敵軍全面戰(zhàn)爭(zhēng)的持續(xù)能力。

如卡勒多派系,同時(shí)征討鐵皮和艾辛,只要一支偏師打掉孬不拉艾辛首府,艾辛就只能出二三本兵和紅云耗,我方就可以以小代價(jià)野戰(zhàn)駐軍配合城防駐軍防守以奴隸鼠和氏族鼠為主的艾辛部隊(duì)。

2)打擊敵方兵力增援線。

作為帝國(guó),通過(guò)合幫瑪麗恩堡,占領(lǐng)了巴托和帝國(guó)的兩座交通要塞,并全有截圖北方地域;我們作為古墳,全有截圖南方地域?,F(xiàn)在,帝國(guó)在我們主力西征高精的時(shí)候,突然宣戰(zhàn)。由于帝國(guó)主力云集于瑪麗恩堡至博戈波要塞一線,帝國(guó)首先派出兩支軍隊(duì)進(jìn)攻我們臨時(shí)征召部隊(duì)駐扎的吉索萊奧。因?yàn)槲覀兊闹笓]能力強(qiáng),加上駐軍成功擊退敵軍,但自身也損失較大,吉索萊奧駐軍受到重創(chuàng)。

下一回合,我們野戰(zhàn)軍在附近伏擊補(bǔ)員,而帝國(guó)則快速由博戈波要塞增援攻擊吉索萊奧,并因?yàn)椴筷?duì)優(yōu)勢(shì)直接一回合攻城,勝利后毀滅。我們的唯一機(jī)動(dòng)力量選擇入駐吉索萊奧所在亞等森林的首府,阿圖瓦城堡,并受到了4隊(duì)滿編帝國(guó)軍隊(duì)的圍攻。由于相當(dāng)于2滿編,因此帝國(guó)軍隊(duì)花費(fèi)了2個(gè)回合的時(shí)間建造攻城器械。

于此同時(shí),我們?cè)诿商馗L亻_始建立新的軍隊(duì),準(zhǔn)備入關(guān)赫姆加特。可惜的是,瑞克領(lǐng)是帝國(guó)的核心領(lǐng)土,帝國(guó)這時(shí)合邦眾多選帝侯,實(shí)力如日方升,在烏博瑞克還有一隊(duì)滿編,并且立刻增援赫姆加特。

這時(shí)候我們坐蠟了,一隊(duì)吸血鬼新丁,顯然無(wú)法攻克金杠精銳帝國(guó)部隊(duì),于是靜坐戰(zhàn)爭(zhēng)又一次出現(xiàn)了:東線無(wú)戰(zhàn)事。被攻城2回合后,攻城狀態(tài)外的帝國(guó)3只軍團(tuán)受到了2回合的腐蝕,損失不小。這時(shí),駐扎在阿圖瓦的一等野戰(zhàn)軍閃電出城一戰(zhàn),一回合直滅四隊(duì)帝國(guó)滿編,一路反推到已被從廢墟殖民的吉索萊奧。

這時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)是帝國(guó)全線征兵,而我們主力加快破滅高精的速度再火速?gòu)母呔珝u回渡。這依然是一場(chǎng)時(shí)間的賽跑,但時(shí)間站在我們一邊。高精島上的乙等野戰(zhàn)軍原本落在最后,此時(shí)則率先到達(dá),兩隊(duì)野戰(zhàn)軍成功穩(wěn)固住西線。而又過(guò)了數(shù)個(gè)回合,我軍主力自哥隆尼而來(lái),成功交匯突破了帝國(guó)博戈波、瑪麗堡防線,并大旗東征。

這里的一個(gè)關(guān)鍵是在帝國(guó)增援線上用蒙特福特分流了帝國(guó)軍隊(duì)的增援,有力降低了西線壓力。東線作為雙方的次要戰(zhàn)場(chǎng),我方一隊(duì)滿編加一城帶墻駐軍,足夠支撐。我軍西線唯一的野戰(zhàn)軍也可以強(qiáng)行軍東援,整體風(fēng)險(xiǎn)可控。

也對(duì)上面古墳打帝國(guó)的圖做一個(gè)解答:凱勒姆本隊(duì)開辟新戰(zhàn)線,自北南征,側(cè)翼攻占獅鷲林,斷掉帝國(guó)高級(jí)兵營(yíng),徹底將帝國(guó)部隊(duì)限制在三本及以下,戰(zhàn)事陡然逆轉(zhuǎn)。如果一個(gè)方向難以抵抗或進(jìn)攻,就必須開辟新的戰(zhàn)略方向。

3)打擊敵方經(jīng)濟(jì)增援線。經(jīng)驗(yàn)地,絕大多數(shù)敵軍的兵力,都分布在戰(zhàn)爭(zhēng)前線。所以只需要一到兩隊(duì)偏師弱旅,就能在敵軍腹地?cái)噥y地地覆天翻,同時(shí)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。

5.傷其十指,不如斷其一指

1)完整殲滅敵軍,避免高補(bǔ)員回復(fù)。部隊(duì)經(jīng)過(guò)行軍,可能只有一個(gè)連打2次的行動(dòng)力,這時(shí)候不選擇敵方2隊(duì)各打1次,而是一隊(duì)打2次,這樣可以直接殲滅一隊(duì)。敵軍城鎮(zhèn)駐軍的補(bǔ)員速度是50%/回合,野戰(zhàn)駐軍沒注意,但也很高了。優(yōu)先打擊強(qiáng)行軍敵軍,也可以1次即殲滅部隊(duì)。

2)優(yōu)先殲滅傳奇領(lǐng)主或優(yōu)質(zhì)敵軍,通過(guò)閃電戰(zhàn)、伏擊等形式。傳奇領(lǐng)主的戰(zhàn)斗力委實(shí)太高,太多一人敵一軍的存在,且配屬的部隊(duì)都是最高質(zhì)量,因此需要及早殲滅,避免造成過(guò)多殺傷。

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