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發(fā)布時間:2021-02-08 15:09 來源:百度貼吧 作者:kyng1996
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2大祭司是游戲中的一個強力領(lǐng)主,傳奇難度大祭司如何破局?大祭司開局怎么打?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2傳奇大祭司破局攻略
1. 這個檔戰(zhàn)役目標(biāo):盡快打崩高精、暗精、馬大師這種難對付的潛在敵人,盡早拿書(大媽老家->馬大師老家->白塔->格隆尼),路上打個流浪軍團應(yīng)該就短期勝利了。
2. 戰(zhàn)略思路:每支部隊至少每兩回合打一次擴大領(lǐng)土的戰(zhàn)斗;強力隊(高等級法師&大貓領(lǐng)主/祭祀本隊)盡可能每回合下一城。(弱勢隊也需要有復(fù)數(shù)制勝點?;A(chǔ)配置是2戰(zhàn)車1投石/魂棺,騎馬領(lǐng)主&騎馬法師)
戰(zhàn)斗層面目前(30T)為止,整個流程真正的硬仗只有一回合有:無弓手(有1魂棺、1法師、1戰(zhàn)車)副隊打兩半編卡勒多接2攻小城。
總體感受是,古墓前期推進比憋著要好很多:主要在于利用速出魂棺對前期步兵海碾壓。
先談?wù)勯_局洗劫:
T1和一野獸人處于開戰(zhàn)狀態(tài)。提出和雙子一起打暗精并簽下互不侵犯,小城洗劫后再占領(lǐng)(為了損壞建筑,之后抓叛軍timing)。不要自動,控制骷髏架子受點傷但又不太嚴重,占領(lǐng)后法師解雇,招倆新的法師,可以1光1死、都很有用。
這里存在一個變數(shù):野獸人有三種行動可能:1. 直接進攻(最優(yōu));2. 打洞逃跑(最差);3. 圍小城不打(次差)。只要有戰(zhàn)斗,自動一定可以戰(zhàn)勝兵有機會打第二場。(這里不建議手動,很難拿到略占上風(fēng),還不如自動)。為了避免3的發(fā)生,解決方法是祭祀站在城外招兵誘敵。(十多個檔沒有被伏擊過,臉黑的朋友可以試一下說說情況)
老家起戰(zhàn)車建筑,免稅。
【所有戰(zhàn)斗戰(zhàn)后一律要錢!不僅拿錢,還有移動力,更重要的是如鎮(zhèn)樓圖,還有概率額外拿10%移動力隨從!
T2: 解決掉野獸人后回家招弓手矛兵(全局+本地,招兩回合),法師入隊(如果有加招募等級特性最好)。之所以在這里花長時間招募,一是為了盡早出魂棺,2是為了蹲南方野獸人。(注意別忘了重新收稅!)
由于野獸人的混沌腐蝕,只要不滅紅色野獸人,則傳奇難度老家必然爆發(fā)叛軍(除非虧錢虧回合去占領(lǐng)廢墟)
T4: (T3戰(zhàn)車建筑好了,招出來)紅色野獸人大概率在老家西南側(cè)靠近的地圖邊緣處扎營。宣戰(zhàn)把它踩出來,手動打一場再自動追掉。(如果第一場自動則必然滅隊,少拿錢&移動力buff時長),然后強行軍向東,準(zhǔn)備正式進攻暗精
之后進攻暗精因為有魂棺相助,沒什么難度,就不展開談了,只有一組細節(jié):所有城都洗劫再占領(lǐng),并且占城后出城招兵,拿到公共秩序隨從立刻卸下。這樣可以控制在攻下大城的當(dāng)回合爆發(fā)叛軍,再拿兩次移動力buff
ps. 魂棺一定要單獨編隊!每次開火(聽音效)后選中讓他移動一下,取消瞄準(zhǔn)狀態(tài),再攻擊下一個敵人。因為鎖定瞄準(zhǔn)目標(biāo)的原因,如果不做此操作會導(dǎo)致魂棺連續(xù)攻擊同一敵人,大幅降低殺傷效率
T6選擇技師,北上紅沙漠尋寶,一方面完成祭禮前置條件,另一方面完成大祭司神器任務(wù)前置條件,還能拿一點錢啊。一舉三得。尋寶完成后解雇,在大祭司身邊招募新的。隨軍移動力buff對于之后影王轉(zhuǎn)大媽小城/斯柯吉轉(zhuǎn)泰倫諾克至關(guān)重要!
細節(jié)是解雇技師->招募技師->開啟祭禮。不然祭禮技師會占據(jù)事務(wù)官容量
以維護軍隊而論,古墓相當(dāng)于有三種經(jīng)濟:錢,罐頭,搶城拿到的軍事建筑及科研速率。
先是軍隊方面:第一個軍隊科技完成之后研發(fā)另一個王朝,而不選擇軍鋒,可以更有效得下餃子:
軍峰研究完畢需要7+1~7(由當(dāng)時科研速率決定)回合,前中期幾乎和王朝科技耗時一樣(小于等于19T),但同時還需要7*150個罐頭做前置。一來一去直接少了一支軍隊。個人認為可以在氪罐頭需要3200時再開軍鋒。
另外從一定層面上,“撿到什么用什么”也具有有限合理性:但凡有1T招募的部隊(主要是弓騎)或需要開辟新戰(zhàn)略前沿處,招募一些具有操作意義的部隊(蛇騎/狗頭),順路帶上可以顯著提高新隊伍的實力。但是基本原則是,強力隊一定不要單獨花回合招兵,只在占領(lǐng)當(dāng)回合順手招。
最后附三個可以一步跨海攻城的登陸點:綠色是確定可行(觸發(fā)攻城)的路線,紅色是一定無法攻城的點。(簡單說,每個港口有兩個登陸方向,其中至少有一個是不可直接觸發(fā)攻城的
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